دوره بهینهسازی گرافیک سهبعدی با استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی سطح پایین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی گرافیک سهبعدی با استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی سطح پایین
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری سهبعدی
- 2. مفاهیم هندسه در گرافیک سهبعدی
- 3. نمایش سهبعدی اشیاء: شبکههای مثلثی
- 4. عملیات تبدیل هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 5. ماتریسهای تبدیل و ترکیب آنها
- 6. سیستم مختصات جهانی و محلی
- 7. نورپردازی در گرافیک سهبعدی: مدلهای پایه
- 8. مدل لامبرتیان: بازتاب پراکنده
- 9. مدل آینهای: بازتاب آینهای
- 10. مدل فونگ: ترکیب بازتاب پراکنده و آینهای
- 11. محاسبه نور محیطی
- 12. اثرات نورپردازی پیشرفته: سایهها
- 13. تکنیکهای تولید سایه: Shadow Mapping
- 14. تکنیکهای تولید سایه: Shadow Volumes
- 15. فیلتر کردن سایهها
- 16. دوربین مجازی و پارامترهای آن
- 17. دید پرسپکتیو در گرافیک سهبعدی
- 18. دید موازی و کاربردهای آن
- 19. کلیپینگ (Clipping) در فضای سهبعدی
- 20. الگوریتمهای کلیپینگ: کوهن-ساوترلند
- 21. الگوریتمهای کلیپینگ: لی-ملر
- 22. رندر کردن مشهای سهبعدی
- 23. رندر کردن خطوط و نقاط
- 24. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 25. پردازش پس از افکتها (Post-Processing Effects)
- 26. جلوههای عمق میدان (Depth of Field)
- 27. جلوههای حرکت (Motion Blur)
- 28. پردازش تصویر برای بهبود کیفیت
- 29. فشردهسازی تکسچرها
- 30. تکنیکهایMipmapping
- 31. فیلتر کردن تکسچرها: Bilinear Filtering
- 32. فیلتر کردن تکسچرها: Trilinear Filtering
- 33. فیلتر کردن تکسچرها: Anisotropic Filtering
- 34. مدیریت حافظه در گرافیک سهبعدی
- 35. بهینهسازی استفاده از حافظه GPU
- 36. مدیریت بافرهای راس (Vertex Buffers)
- 37. مدلهای داده برای دادههای سهبعدی
- 38. ساختارهای داده فضایی برای بهینهسازی
- 39. درختهای هشتتایی (Octrees)
- 40. شبکههای شتابدهنده (Acceleration Grids)
- 41. تکنیکهایOcclusion Culling
- 42. نشانهگذاری و پنهانسازی اشیاء پنهان
- 43. الگوریتمهای Visibility Determination
- 44. بهینهسازی رندرینگ در زمان واقعی
- 45. تکنیکهای Level of Detail (LOD)
- 46. مدیریت LOD پویا
- 47. بهینهسازی فراخوانی رسم (Draw Call Optimization)
- 48. دستهبندی فراخوانیهای رسم (Draw Call Batching)
- 49. استفاده مؤثر از GPU Pipeline
- 50. مراحل Pipeline گرافیکی
- 51. مرحله Vertex Shader
- 52. مرحله Fragment Shader
- 53. مرحله Geometry Shader
- 54. استفاده از Compute Shaders
- 55. مفاهیم برنامهنویسی موازی در GPU
- 56. مدل برنامهنویسی CUDA (مقدماتی)
- 57. مدل برنامهنویسی OpenCL (مقدماتی)
- 58. بهینهسازی کد شیدر
- 59. تکنیکهای Profiling در گرافیک سهبعدی
- 60. ابزارهای تحلیل عملکرد GPU
- 61. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 62. مدیریت حالتهای رندر (Render States)
- 63. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
- 64. تکنیکهای Render-to-Texture
- 65. کاربرد FBOs در پردازش پس از افکت
- 66. مفاهیم Ray Tracing (مقدماتی)
- 67. کاربرد Ray Tracing در تولید تصاویر واقعگرایانه
- 68. مفاهیم Global Illumination
- 69. تکنیکهای Global Illumination: Path Tracing
- 70. تکنیکهای Global Illumination: Radiosity
- 71. استفاده از تکنیکهای Global Illumination در شبیهسازی
- 72. پوستهسازی (Skinning) و انیمیشن شخصیتها
- 73. مفاهیم Rigging و Skeletal Animation
- 74. بهینهسازی انیمیشن سهبعدی
- 75. فشردهسازی دادههای انیمیشن
- 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 77. شبیهسازی پارچه و مو
- 78. تکنیکهای فشردهسازی مش (Mesh Compression)
- 79. کاهش تعداد راس و مثلثها
- 80. بهینهسازی هندسه برای GPU
- 81. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 82. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
- 83. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 84. کاربرد سیستمهای ذرات در جلوههای ویژه
- 85. تکنیکهای بهینهسازی سیستمهای ذرات
- 86. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 87. استفاده از HDRI برای نورپردازی
- 88. تکنیکهای Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 89. تکنیکهای Screen Space Reflections (SSR)
- 90. مفاهیم Physically Based Rendering (PBR)
- 91. مواد در PBR: الbedo، متالیک، roughness
- 92. کاربرد PBR در موتورهای بازیسازی
- 93. موتورهای بازیسازی و APIهای گرافیکی
- 94. رابط برنامهنویسی OpenGL
- 95. رابط برنامهنویسی Vulkan
- 96. رابط برنامهنویسی DirectX (مقدماتی)
- 97. تفاوتها و کاربردهای APIهای گرافیکی
- 98. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 99. تکنیکهای بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 100. مدیریت انرژی در گرافیک موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.