دوره بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. نمایش سه‌بعدی اشیاء: شبکه‌های مثلثی
  • 4. عملیات تبدیل هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب آن‌ها
  • 6. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 7. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی: مدل‌های پایه
  • 8. مدل لامبرتیان: بازتاب پراکنده
  • 9. مدل آینه‌ای: بازتاب آینه‌ای
  • 10. مدل فونگ: ترکیب بازتاب پراکنده و آینه‌ای
  • 11. محاسبه نور محیطی
  • 12. اثرات نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها
  • 13. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Mapping
  • 14. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Volumes
  • 15. فیلتر کردن سایه‌ها
  • 16. دوربین مجازی و پارامترهای آن
  • 17. دید پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. دید موازی و کاربردهای آن
  • 19. کلیپینگ (Clipping) در فضای سه‌بعدی
  • 20. الگوریتم‌های کلیپینگ: کوهن-ساوترلند
  • 21. الگوریتم‌های کلیپینگ: لی-ملر
  • 22. رندر کردن مش‌های سه‌بعدی
  • 23. رندر کردن خطوط و نقاط
  • 24. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 25. پردازش پس از افکت‌ها (Post-Processing Effects)
  • 26. جلوه‌های عمق میدان (Depth of Field)
  • 27. جلوه‌های حرکت (Motion Blur)
  • 28. پردازش تصویر برای بهبود کیفیت
  • 29. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 30. تکنیک‌هایMipmapping
  • 31. فیلتر کردن تکسچرها: Bilinear Filtering
  • 32. فیلتر کردن تکسچرها: Trilinear Filtering
  • 33. فیلتر کردن تکسچرها: Anisotropic Filtering
  • 34. مدیریت حافظه در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. بهینه‌سازی استفاده از حافظه GPU
  • 36. مدیریت بافرهای راس (Vertex Buffers)
  • 37. مدل‌های داده برای داده‌های سه‌بعدی
  • 38. ساختارهای داده فضایی برای بهینه‌سازی
  • 39. درخت‌های هشت‌تایی (Octrees)
  • 40. شبکه‌های شتاب‌دهنده (Acceleration Grids)
  • 41. تکنیک‌هایOcclusion Culling
  • 42. نشانه‌گذاری و پنهان‌سازی اشیاء پنهان
  • 43. الگوریتم‌های Visibility Determination
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ در زمان واقعی
  • 45. تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 46. مدیریت LOD پویا
  • 47. بهینه‌سازی فراخوانی رسم (Draw Call Optimization)
  • 48. دسته‌بندی فراخوانی‌های رسم (Draw Call Batching)
  • 49. استفاده مؤثر از GPU Pipeline
  • 50. مراحل Pipeline گرافیکی
  • 51. مرحله Vertex Shader
  • 52. مرحله Fragment Shader
  • 53. مرحله Geometry Shader
  • 54. استفاده از Compute Shaders
  • 55. مفاهیم برنامه‌نویسی موازی در GPU
  • 56. مدل برنامه‌نویسی CUDA (مقدماتی)
  • 57. مدل برنامه‌نویسی OpenCL (مقدماتی)
  • 58. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 59. تکنیک‌های Profiling در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. ابزارهای تحلیل عملکرد GPU
  • 61. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 62. مدیریت حالت‌های رندر (Render States)
  • 63. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 64. تکنیک‌های Render-to-Texture
  • 65. کاربرد FBOs در پردازش پس از افکت
  • 66. مفاهیم Ray Tracing (مقدماتی)
  • 67. کاربرد Ray Tracing در تولید تصاویر واقع‌گرایانه
  • 68. مفاهیم Global Illumination
  • 69. تکنیک‌های Global Illumination: Path Tracing
  • 70. تکنیک‌های Global Illumination: Radiosity
  • 71. استفاده از تکنیک‌های Global Illumination در شبیه‌سازی
  • 72. پوسته‌سازی (Skinning) و انیمیشن شخصیت‌ها
  • 73. مفاهیم Rigging و Skeletal Animation
  • 74. بهینه‌سازی انیمیشن سه‌بعدی
  • 75. فشرده‌سازی داده‌های انیمیشن
  • 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 77. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 78. تکنیک‌های فشرده‌سازی مش (Mesh Compression)
  • 79. کاهش تعداد راس و مثلث‌ها
  • 80. بهینه‌سازی هندسه برای GPU
  • 81. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 82. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
  • 83. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 84. کاربرد سیستم‌های ذرات در جلوه‌های ویژه
  • 85. تکنیک‌های بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 86. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 87. استفاده از HDRI برای نورپردازی
  • 88. تکنیک‌های Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 89. تکنیک‌های Screen Space Reflections (SSR)
  • 90. مفاهیم Physically Based Rendering (PBR)
  • 91. مواد در PBR: الbedo، متالیک، roughness
  • 92. کاربرد PBR در موتورهای بازی‌سازی
  • 93. موتورهای بازی‌سازی و APIهای گرافیکی
  • 94. رابط برنامه‌نویسی OpenGL
  • 95. رابط برنامه‌نویسی Vulkan
  • 96. رابط برنامه‌نویسی DirectX (مقدماتی)
  • 97. تفاوت‌ها و کاربردهای APIهای گرافیکی
  • 98. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 99. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 100. مدیریت انرژی در گرافیک موبایل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.