دوره آموزش رندرینگ سهبعدی بلادرنگ با DirectX 11 و HLSL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش رندرینگ سهبعدی بلادرنگ با DirectX 11 و HLSL
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و پردازش بصری
موضوع میانی: رندرینگ سهبعدی بلادرنگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و رندرینگ سهبعدی
- 2. آشنایی با DirectX 11 و اصول آن
- 3. مفاهیم پایه رندرینگ سهبعدی
- 4. مروری بر pipeline رندرینگ
- 5. ورودیهای رندرینگ: دادههای سهبعدی
- 6. مقدمهای بر زبان سایهزن HLSL
- 7. ساختار کلی یک برنامه DirectX
- 8. راهاندازی اولیه DirectX 11
- 9. پایپلاین گرافیکی DirectX 11
- 10. مفاهیم ورودی و خروجی دستگاه
- 11. نمایشگر و بافر فریم
- 12. عمق بافر و استنسیل بافر
- 13. مدلهای هندسی و Mesh ها
- 14. Vertex Shader و پردازش راسها
- 15. Vertex Buffer و Index Buffer
- 16. تکنیکهای انتخاب و فیلتر کردن راسها
- 17. Geometry Shader و تولید هندسه
- 18. Hull Shader و Tessellation
- 19. Domain Shader و Tessellation
- 20. Rasterization و تولید پیکسلها
- 21. Pixel Shader و پردازش پیکسلها
- 22. تکنیکهای Texture Mapping
- 23. Sampler State و فیلترینگ تکسچر
- 24. MIP Mapping و بهینهسازی تکسچر
- 25. تکنیکهای نورپردازی پایه
- 26. مدل نورپردازی فونگ
- 27. مدل نورپردازی بلین-فونگ
- 28. نورهای جهتدار، نقطهای و اسپات
- 29. سایهها: مفاهیم و الگوریتمها
- 30. Shadow Mapping
- 31. Projection Shadow Mapping
- 32. Cube Shadow Mapping
- 33. Ambient Occlusion
- 34. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 35. MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
- 36. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
- 37. SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)
- 38. Post-Processing Effects
- 39. Bloom Effect
- 40. Depth of Field
- 41. Motion Blur
- 42. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 43. Screen Space Reflections (SSR)
- 44. Color Correction و Tonemapping
- 45. Image-Based Lighting (IBL)
- 46. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 47. Physically Based Rendering (PBR)
- 48. مدلهای PBR: Cook-Torrance
- 49. پارامترهای PBR: Albedo, Metallic, Roughness
- 50. نورپردازی تصویر (Image-Based Lighting)
- 51. نورپردازی با استفاده از Cubemaps
- 52. Image-Based Lighting و Global Illumination
- 53. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 54. Deferred Shading
- 55. Forward Shading
- 56. Tiled Deferred Shading
- 57. Compute Shaders
- 58. کاربرد Compute Shaders در رندرینگ
- 59. پردازش موازی با Compute Shaders
- 60. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 61. Level of Detail (LOD)
- 62. Frustum Culling
- 63. Occlusion Culling
- 64. Instancing
- 65. Batching
- 66. GPU Instancing
- 67. مدیریت حافظه در DirectX 11
- 68. Resource Views و Shader Resource Views
- 69. Unordered Access Views (UAVs)
- 70. Buffer Resources
- 71. Texture Resources
- 72. Dynamic Resources
- 73. Persistent Resource Mapping
- 74. تکنیکهای شیدر نویسی پیشرفته در HLSL
- 75. Built-in Functions و Variables
- 76. Custom Functions و Structs
- 77. Control Flow در Shaders
- 78. Shader Optimization Techniques
- 79. Vertex Texture Fetch
- 80. Compute Shader برای پردازشهای غیررندرینگ
- 81. استفاده از Compute Shader برای پردازش داده
- 82. پردازش فیزیک با Compute Shader
- 83. محاسبات مبتنی بر GPU
- 84. مفاهیم Ray Tracing
- 85. مقدمهای بر Ray Tracing در DirectX 11
- 86. Ray Tracing با استفاده از Compute Shaders
- 87. تکنیکهای Denoising در Ray Tracing
- 88. Ray Traced Shadows
- 89. Ray Traced Reflections
- 90. Ray Traced Global Illumination
- 91. ارزیابی عملکرد رندرینگ
- 92. ابزارهای پروفایلینگ DirectX
- 93. تشخیص گلوگاههای عملکرد
- 94. بهینهسازی کلیpipeline رندرینگ
- 95. رندرینگ واقعگرایانه در زمان واقعی
- 96. کاربردها و آینده رندرینگ سهبعدی
- 97. توسعه بازیهای کامپیوتری
- 98. شبیهسازیهای بصری
- 99. واقعیت مجازی و افزوده
- 100. رندرینگ معماری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.