دوره اصول برنامهنویسی بازیهای چند پلتفرمی با رویکرد عملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول برنامهنویسی بازیهای چند پلتفرمی با رویکرد عملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای چند پلتفرمی
- 2. مبانی معماری بازیهای کامپیوتری
- 3. ساختار کلی بازیها
- 4. چرخه حیات بازی
- 5. اصول طراحی بازی
- 6. مدیریت منابع در بازی
- 7. پردازش ورودی کاربر
- 8. سیستمهای گرافیکی در بازی
- 9. رندرینگ دو بعدی
- 10. رندرینگ سه بعدی
- 11. شیدرها و جلوههای بصری
- 12. مدیریت صحنه بازی
- 13. فیزیک بازی و شبیهسازی
- 14. سیستم برخورد اشیاء
- 15. انیمیشن کاراکترها
- 16. هوش مصنوعی در بازیها
- 17. مسیر یابی عاملها
- 18. تصمیمگیری عاملها
- 19. شبکهسازی در بازیها
- 20. همگامسازی وضعیت بازی
- 21. مدیریت وضعیت بازیکنان
- 22. ذخیره و بارگذاری بازی
- 23. رابط کاربری بازی
- 24. مدیریت صدا در بازی
- 25. موسیقی متن بازی
- 26. طراحی مراحل بازی
- 27. نکاتی در مورد طراحی مراحل
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی
- 29. مدیریت حافظه در بازی
- 30. اشکالزدایی بازی
- 31. تست بازی
- 32. اصول برنامهنویسی شیءگرا در بازی
- 33. الگوهای طراحی در بازی
- 34. الگوی بازیساز
- 35. الگوی صحنه
- 36. الگوی مولد
- 37. الگوی وضعیت
- 38. الگوی فرمان
- 39. مدیریت خطا در بازی
- 40. اصول توسعه بازیهای موبایل
- 41. ملاحظات پلتفرمهای مختلف
- 42. برنامهنویسی با C++
- 43. مباحث پیشرفته C++ برای بازی
- 44. کتابخانههای گرافیکی استاندارد
- 45. مدیریت گرافیک با OpenGL
- 46. مباحث پیشرفته OpenGL
- 47. مقدمهای بر Vulkan
- 48. کار با Vulkan
- 49. اصول طراحی موتور بازی
- 50. اجزای یک موتور بازی
- 51. مدیریت دادهها در موتور بازی
- 52. سیستم فایل مجازی
- 53. مدیریت داراییها
- 54. سیستم اسکریپتنویسی
- 55. زبانهای اسکریپتنویسی برای بازی
- 56. کار با Lua در بازیها
- 57. اصول ورود به بازار بازی
- 58. بازاریابی بازیهای مستقل
- 59. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 60. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 61. متدولوژیهای چابک در بازیسازی
- 62. تیمسازی در توسعه بازی
- 63. ارتباطات مؤثر در تیم
- 64. حل مسئله در توسعه بازی
- 65. نکات کلیدی برای توسعهدهندگان
- 66. مقدمهای بر بازیهای واقعیت مجازی
- 67. اصول طراحی برای VR
- 68. مقدمهای بر بازیهای واقعیت افزوده
- 69. اصول طراحی برای AR
- 70. مدیریت عملکرد در پلتفرمهای مختلف
- 71. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 72. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 73. اصول تست واحد در بازی
- 74. تست یکپارچهسازی بازی
- 75. تست پذیرش کاربر
- 76. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 77. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی
- 78. انتقال بازی به پلتفرمهای جدید
- 79. اصول توسعه بازیهای چندنفره همزمان
- 80. مدیریت اتصالات در بازیهای شبکه
- 81. حفظ امنیت در بازیهای آنلاین
- 82. اصول طراحی اقتصاد درون بازی
- 83. مدیریت دادههای بازیکنان
- 84. پایداری و مقیاسپذیری سیستمها
- 85. مقدمهای بر گرافیک محاسباتی
- 86. کاربرد گرافیک محاسباتی در بازی
- 87. اصول نورپردازی پیشرفته
- 88. تکنیکهای ردیابی پرتو
- 89. شبیهسازی فیزیکی پیشرفته
- 90. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 91. فریمورکهای آماده بازی
- 92. کار با Unity
- 93. کار با Unreal Engine
- 94. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 95. مدیریت منطق بازی
- 96. طراحی سیستمهای امتیازدهی
- 97. مقدمهای بر اصول UI/UX در بازی
- 98. کاربرد آنالیتیکس در بازیها
- 99. اصول موفقیت در صنعت بازی
- 100. برنامهنویسی بازیهای استراتژیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.