دوره طراحی و ساخت بازیهای موبایل با یونیتی (Unity) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای موبایل با یونیتی (Unity)
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 2. معرفی موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و پیکربندی یونیتی
- 4. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 5. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. مدیریت پروژه در یونیتی
- 7. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی سیشارپ (C#)
- 8. ساختار اولیه اسکریپتهای یونیتی
- 9. متغیرها و انواع داده در سیشارپ
- 10. عملگرها و عبارات در سیشارپ
- 11. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 12. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 13. توابع و متدها در سیشارپ
- 14. کار با آرایهها و لیستها
- 15. مفاهیم شیگرایی در سیشارپ: کلاسها و اشیاء
- 16. وراثت و چندریختی در سیشارپ
- 17. مفاهیم پیشرفته شیگرایی: اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 18. مدیریت خطا و استثناها در سیشارپ
- 19. مقدمهای بر فیزیک در بازیها
- 20. کار با ریجیدبادیها (Rigidbody)
- 21. آشکارسازهای برخورد (Colliders)
- 22. مدیریت انیمیشن در یونیتی
- 23. کار با انیماتور (Animator)
- 24. ایجاد و مدیریت ترنزیشنهای انیمیشن
- 25. متحرکسازی اشیاء (Transform Animation)
- 26. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 27. صداگذاری در بازیهای موبایل
- 28. مدیریت صداها و موزیک پسزمینه
- 29. کار با سیستم UI یونیتی
- 30. طراحی رابط کاربری (UI)
- 31. کار با دکمهها و ورودیهای کاربر
- 32. صفحهبندی و منوها در UI
- 33. طراحی UI برای صفحات مختلف موبایل
- 34. مدیریت ورودی لمسی در موبایل
- 35. کار با شتابسنج و ژیروسکوپ
- 36. مقدمهای بر گرافیک بازیهای موبایل
- 37. بهینهسازی رندرینگ در یونیتی
- 38. کار با متریالها و شیدرها
- 39. نورپردازی در یونیتی
- 40. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی
- 41. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 42. مدیریت صحنهها و بارگذاری آنها
- 43. کار با سیستمهای مدیریت صحنه
- 44. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 45. پیادهسازی مسیردهی (Pathfinding)
- 46. استفاده از NavMesh در یونیتی
- 47. طراحی دشمنان و رفتار آنها
- 48. سیستمهای مدیریت دشمنان
- 49. مقدمهای بر شبکه در بازیهای موبایل
- 50. مفاهیم پایه شبکهسازی
- 51. استفاده از سرویسهای آماده شبکه (در صورت وجود چارچوب قانونی)
- 52. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 53. اصول طراحی مراحل جذاب
- 54. کار با ابزارهای طراحی مرحله
- 55. مدیریت منابع بازی (Assets)
- 56. وارد کردن و سازماندهی منابع
- 57. کار با انیمیشنهای کاراکتر
- 58. سیستمهای دیالوگ در بازی
- 59. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 60. اصول طراحی بازیهای موبایل موفق
- 61. مدیریت و بهینهسازی حافظه
- 62. تکنیکهای افزایش نرخ فریم (FPS)
- 63. کار با پروفایلر یونیتی برای بهینهسازی
- 64. مدیریت خطای برنامهنویسی
- 65. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها
- 66. تست و کیفیسنجی بازی
- 67. اصول تست بازیهای موبایل
- 68. مدیریت ورژنهای مختلف بازی
- 69. مقدمهای بر انتشار بازی
- 70. انتشار بازی در فروشگاههای موبایل (با رعایت قوانین)
- 71. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
- 72. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 73. مقدمهای بر اقتصاد بازی (Game Economy)
- 74. طراحی سیستمهای پاداش و تشویق
- 75. مدیریت ارزهای درون بازی (با رعایت مقررات)
- 76. اصول طراحی مراحل آموزشی
- 77. کار با ابزارهای توسعه بازیهای مستقل
- 78. مقدمهای بر بازیهای واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 79. اصول طراحی AR با یونیتی
- 80. مقدمهای بر بازیهای واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 81. اصول طراحی VR با یونیتی
- 82. مفاهیم بازیسازی رویداد-محور
- 83. اصول طراحی معماری بازی
- 84. مدیریت وضعیت بازی
- 85. کار با State Machine
- 86. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 87. اصول طراحی UX برای موبایل
- 88. کار با ابزارهای طراحی UX
- 89. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 90. اصول موفقیت در بازیسازی موبایل
- 91. مقدمهای بر توسعه پایدار بازی
- 92. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی
- 93. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
- 94. اصول کار تیمی در توسعه بازی
- 95. مدیریت زمان در پروژههای بازیسازی
- 96. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 97. استراتژیهای موفقیت در بازار بازی
- 98. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.