دوره مبانی برنامهنویسی خلاق و ساخت بازیهای ساده با Processing همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی خلاق و ساخت بازیهای ساده با Processing
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پردازش و برنامهنویسی خلاق
- 2. نصب و راهاندازی محیط Processing
- 3. اولین برنامه: سلام دنیا در Processing
- 4. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع داده
- 5. عملیات ریاضی و منطقی
- 6. ساختمان شرط: دستور if و else
- 7. حلقههای تکرار: دستور for
- 8. حلقههای تکرار: دستور while
- 9. توابع: تعریف و فراخوانی
- 10. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 11. مفاهیم پایهای گرافیک: نقطه و خط
- 12. ترسیم اشکال هندسی: مستطیل و بیضی
- 13. ترسیم اشکال هندسی: مثلث و چندضلعی
- 14. رنگها در Processing: مدلهای رنگی RGB و HSB
- 15. تنظیم رنگ پسزمینه و پیشزمینه
- 16. مدیریت فضای رنگی
- 17. انیمیشن در Processing: تغییر متغیرها با گذشت زمان
- 18. فریمریت و کنترل سرعت انیمیشن
- 19. حرکت در دو بعد: جابجایی اشیاء
- 20. برخورد اشیاء: تشخیص همپوشانی
- 21. مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 22. ساخت کلاسهای سفارشی
- 23. وراثت در برنامهنویسی شیگرا
- 24. پلیمورفیسم و کاربردهای آن
- 25. مدیریت ورودی کاربر: ماوس
- 26. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد
- 27. صدا در Processing: بارگذاری و پخش
- 28. تنظیم بلندی صدا و افکتهای صوتی
- 29. مفاهیم پایهای بازیسازی
- 30. چرخه حیات یک بازی ساده
- 31. طراحی رابط کاربری بازی
- 32. عناصر رابط کاربری: دکمهها و نوار لغزنده
- 33. مدیریت وضعیت بازی: منوها و صفحات
- 34. ساخت بازی پلتفرمر ساده
- 35. حرکت کاراکتر در بازی پلتفرمر
- 36. مکانیک پرش در بازی پلتفرمر
- 37. طراحی مراحل بازی
- 38. مکانیک تیراندازی در بازی
- 39. مدیریت دشمنان در بازی
- 40. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 41. سیستم امتیازدهی در بازی
- 42. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 43. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
- 44. تغییر مقیاس و چرخش تصاویر
- 45. کتابخانههای مفید در Processing
- 46. استفاده از کتابخانه کنترل ورودی پیشرفته
- 47. کتابخانه مدیریت انیمیشن
- 48. کتابخانه گرافیک سهبعدی (محدود و سازگار)
- 49. مفاهیم پایهای رندرینگ سهبعدی
- 50. ترسیم اشیاء سهبعدی پایه
- 51. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 52. دوربین در صحنه سهبعدی
- 53. مدیریت صحنه در Processing
- 54. بهینهسازی عملکرد در Processing
- 55. تست و اشکالزدایی برنامهها
- 56. اصول طراحی بازی پایدار
- 57. برنامهنویسی برای پلتفرمهای مختلف (ملاحظات)
- 58. آشنایی با اصول UI/UX در بازی
- 59. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 60. پردازش دادههای متنی
- 61. ساخت ابزارهای ساده گرافیکی
- 62. کار با فرمتهای تصویری رایج
- 63. مقدمهای بر اصول گرافیک برداری
- 64. ترسیم منحنیهای بزیه
- 65. انیمیشن منحنیها
- 66. کار با متن در Processing
- 67. قالببندی متن و استایلدهی
- 68. تولید محتوای بصری پویا
- 69. اصول اولیه طراحی رابط کاربری
- 70. ساخت بازیهای مبتنی بر منطق
- 71. پیادهسازی الگوریتمهای جستجو ساده
- 72. مفاهیم پایهای گرافیک محاسباتی
- 73. پردازش تصویر: فیلترهای پایه
- 74. پردازش تصویر: تشخیص لبه
- 75. پردازش تصویر: تغییرات رنگی
- 76. ساخت افکتهای بصری ساده
- 77. مفاهیم پایهای طراحی بازیهای آموزشی
- 78. طراحی مکانیکهای جذاب و آموزنده
- 79. ارزیابی و بازخورد در بازیهای آموزشی
- 80. اصول اولیه ساخت بازیهای معمایی
- 81. پیادهسازی مکانیزمهای حل معما
- 82. سیستم راهنمایی در بازیهای معمایی
- 83. مبانی طراحی بازیهای کارتی ساده
- 84. پیادهسازی منطق بازیهای کارتی
- 85. مدیریت کارتها و دست بازیکن
- 86. مبانی طراحی بازیهای تختهای ساده
- 87. پیادهسازی قوانین بازیهای تختهای
- 88. نمایش وضعیت صفحه بازی
- 89. اصول اولیه انیمیشن کاراکتر
- 90. استفاده از Sprite Sheets
- 91. مدیریت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 92. مبانی طراحی بازیهای ریتمیک
- 93. همگامسازی بصری با صدا
- 94. پیادهسازی مکانیزمهای ورودی ریتمیک
- 95. اصول پایانی برنامهنویسی خلاق
- 96. بررسی نمونههای موفق در چارچوب
- 97. نگاه به آینده برنامهنویسی خلاق
- 98. مبانی اخلاق در توسعه نرمافزار
- 99. مسئولیتپذیری در قبال محتوا
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.