دوره ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی با یونیتی برای ویندوز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی با یونیتی برای ویندوز
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات و نصب یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی
- 3. مفاهیم پایه توسعه بازی
- 4. ایجاد اولین پروژه بازی
- 5. کار با اشیاء و کامپوننتها
- 6. اسکریپتنویسی با سیشارپ
- 7. مفاهیم اسکریپتنویسی
- 8. کار با متغیرها و انواع داده
- 9. دستورات شرطی و حلقهها
- 10. توابع و متدها در سیشارپ
- 11. مدیریت صحنه بازی
- 12. کار با ورودیهای کاربر
- 13. حرکت کاراکترها در بازی
- 14. فیزیک در یونیتی
- 15. برخوردها و تریگرها
- 16. انیمیشن در یونیتی
- 17. کار با انیماتور و انیمیشنکنترلر
- 18. صداگذاری در بازی
- 19. موسیقی متن و جلوههای صوتی
- 20. رابط کاربری (UI) در بازی
- 21. عناصر UI مانند دکمه و متن
- 22. مدیریت وضعیت بازی
- 23. ذخیره و بارگذاری بازی
- 24. مفاهیم گرافیک دوبعدی
- 25. کار با اسپریتها و تصاویر
- 26. ساخت انیمیشنهای دوبعدی
- 27. سیستم ذرات (Particle System)
- 28. فیزیک دوبعدی
- 29. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 30. مفاهیم گرافیک سهبعدی
- 31. کار با مدلهای سهبعدی
- 32. متریالها و تکسچرها
- 33. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 34. دوربین در بازیهای سهبعدی
- 35. کار با کاراکترهای سهبعدی
- 36. انیمیشن سهبعدی
- 37. سیستم ناوبری (Navigation)
- 38. هوش مصنوعی پایه در بازی
- 39. ایجاد دشمنان و رفتار آنها
- 40. مکانیکهای گیمپلی
- 41. طراحی مراحل بازی
- 42. مدیریت منابع بازی
- 43. سیستم امتیازدهی
- 44. مراحل پیشرفته اسکریپتنویسی
- 45. الگوهای طراحی در یونیتی
- 46. بهینهسازی عملکرد بازی
- 47. دیباگینگ و رفع اشکال
- 48. تست بازی
- 49. مراحل انتشار بازی
- 50. تنظیمات پروژه برای پلتفرم ویندوز
- 51. کار با Asset Store
- 52. افزودنیها و پلاگینها
- 53. مقدمات گرافیک پیشرفته
- 54. شیدرها و متریالهای سفارشی
- 55. Post-Processing Effects
- 56. بهینهسازی گرافیک سهبعدی
- 57. کار با Prefabs
- 58. مدیریت صحنههای پیچیده
- 59. مفاهیم شبکه در بازی (چندنفره)
- 60. ساخت بازیهای معمایی
- 61. ساخت بازیهای استراتژیک
- 62. مفاهیم طراحی بازی
- 63. روانشناسی بازی
- 64. توسعه شخصیتپردازی
- 65. داستانسرایی در بازی
- 66. موسیقی و صدا در بازی (پیشرفته)
- 67. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 68. سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 69. هوش مصنوعی پیشرفته
- 70. مدیریت هوشمند منابع
- 71. اقتصاد بازی
- 72. سیستمهای پاداش و تنبیه
- 73. تجربه کاربری (UX) در بازی
- 74. دسترسیپذیری در بازی
- 75. امنیت بازی
- 76. مقدمات واقعیت مجازی (VR)
- 77. مقدمات واقعیت افزوده (AR)
- 78. توسعه برای پلتفرمهای موبایل
- 79. انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 80. مدیریت تیم توسعه بازی
- 81. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 82. حقوق کپیرایت در بازی
- 83. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 84. تجزیه و تحلیل دادههای بازی
- 85. تکامل بازیهای رایانهای
- 86. آینده صنعت بازی
- 87. کار با ابزارهای جانبی
- 88. طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
- 89. مفاهیم پیشرفته برنامه نویسی شیء گرا
- 90. الگوهای طراحی پیشرفته
- 91. مدیریت خطا و استثنا
- 92. اصول امن کدنویسی
- 93. استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 94. مقدمات طراحی پایگاه داده برای بازی
- 95. مدیریت دادههای بازیکنان
- 96. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت
- 97. ساخت سیستمهای چالش و دستاورد
- 98. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
- 99. بررسی و رفع باگهای پیچیده
- 100. بهینهسازی مصرف حافظه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.