دوره ساخت بازیهای جذاب با اسکرچ: از ایده تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای جذاب با اسکرچ: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بصری و خلاقانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی با اسکرچ
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ: پنجرهها و ابزارها
- 3. شخصیتهای بازی (اسپرایتها) و نحوهٔ ایجاد آنها
- 4. انتخاب و ویرایش پسزمینههای بازی
- 5. دستورات حرکتی: حرکت دادن اسپرایتها در صفحه
- 6. تغییر ظاهر اسپرایتها: تغییر لباس و جلوهها
- 7. دستورات صدا: افزودن موسیقی و جلوههای صوتی
- 8. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسکرچ
- 9. دستورات شرطی: اگر... آنگاه...
- 10. دستورات تکرار: حلقهٔ بینهایت و تکرار مشروط
- 11. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات در بازی
- 12. ساخت امتیازدهی در بازی
- 13. ایجاد مراحل مختلف در بازی
- 14. کنترل ورودی کاربر: استفاده از کلیدهای صفحه کلید
- 15. تشخیص برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 16. ایجاد موانع و چالشها در بازی
- 17. طراحی بازیهای پلتفرمر ساده
- 18. ساخت بازیهای تعقیب و گریز
- 19. ایجاد بازیهای پازل مقدماتی
- 20. مدیریت زمان در بازی: شمارش معکوس
- 21. استفاده از لیستها برای مدیریت دادهها
- 22. طراحی رابط کاربری بازی
- 23. ایجاد دکمههای کنترلی در بازی
- 24. مدیریت صفحههای مختلف بازی (صحنهها)
- 25. طراحی بازیهای مسابقهای ساده
- 26. ایجاد شخصیتهای هوشمند (NPC)
- 27. استفاده از توابع (بلاکهای سفارشی)
- 28. بهینهسازی کد برای اجرای بهتر
- 29. اشکالزدایی (Debugging) در اسکرچ
- 30. تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن
- 31. ساخت بازیهای شوتر ساده (با رعایت چارچوب)
- 32. ایجاد بازیهای دونده (Runner Games)
- 33. طراحی بازیهای استراتژی ساده
- 34. استفاده از حسگرها در بازی (مانند میکروفون)
- 35. ایجاد جلوههای ویژهٔ بصری
- 36. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (مقدماتی)
- 37. طراحی بازیهای داستانی تعاملی
- 38. استفاده از دادههای خارجی در بازی
- 39. ایجاد بازیهای آموزشی خلاقانه
- 40. آشنایی با مفاهیم اولیهٔ هوش مصنوعی در بازی
- 41. طراحی بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 42. ایجاد افکتهای آب و آتش در بازی
- 43. مدیریت نورپردازی در بازی
- 44. ساخت بازیهای چندنفرهٔ ساده (با محدودیتهای فنی)
- 45. استفاده از ابزارهای پیشرفتهٔ ویرایش اسپرایت
- 46. طراحی بازیهای معمایی پیچیدهتر
- 47. ایجاد شخصیتهای قابل شخصیسازی
- 48. مدیریت سیستم مبارزه در بازی (مقدماتی)
- 49. استفاده از تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 50. طراحی بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 51. ایجاد سیستم دیالوگ در بازی
- 52. مدیریت صداهای محیطی و دینامیک
- 53. ساخت بازیهای ریتمیک
- 54. استفاده از الگوهای طراحی در بازیسازی
- 55. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 56. ایجاد دشمنان با رفتار متنوع
- 57. مدیریت دوربین در بازی
- 58. طراحی بازیهای شبیهسازی ساده
- 59. ایجاد افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 60. استفاده از کتابخانههای آماده در اسکرچ
- 61. طراحی بازیهای مبتنی بر جمعآوری آیتم
- 62. ایجاد سیستم ارتقاء (Upgrade System)
- 63. مدیریت نوار سلامتی و انرژی
- 64. ساخت بازیهای دفاع از قلعه (Tower Defense)
- 65. استفاده از تکنیکهای بصری برای ایجاد عمق
- 66. طراحی بازیهای اکتشاف فضایی
- 67. ایجاد شخصیتهای قابل کنترل توسط بازیکن و هوش مصنوعی
- 68. مدیریت منطق بازیهای کارتی ساده
- 69. ساخت بازیهای پازل منطقی
- 70. استفاده از توابع بازگشتی (Recursion) در حل مسائل
- 71. طراحی بازیهای مبتنی بر شانس و احتمال
- 72. ایجاد سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 73. مدیریت انیمیشنهای پیچیدهٔ شخصیتها
- 74. ساخت بازیهای شبیهسازی پرواز ساده
- 75. استفاده از گرافیکهای وکتور در اسکرچ
- 76. طراحی بازیهای داستانی با شاخههای مختلف
- 77. ایجاد سیستم انتخابهای بازیکن
- 78. مدیریت منطق بازیهای استراتژی نوبتی
- 79. ساخت بازیهای اکتشاف زیر آب
- 80. استفاده از تکنیکهای نورپردازی پویا
- 81. طراحی بازیهای مبتنی بر حل معما
- 82. ایجاد سیستم آمار و ارقام بازیکن
- 83. مدیریت منطق بازیهای نقشآفرینی ساده
- 84. ساخت بازیهای شبیهسازی رانندگی ساده
- 85. استفاده از انیمیشنهای کلیدی (Keyframe Animation)
- 86. طراحی بازیهای داستانی با پایانهای متعدد
- 87. ایجاد سیستم مدیریت منابع
- 88. مدیریت منطق بازیهای اکشن سریع
- 89. ساخت بازیهای شبیهسازی ساخت و ساز
- 90. استفاده از تکنیکهای پردازش تصویر
- 91. طراحی بازیهای مبتنی بر استراتژی زمان واقعی
- 92. ایجاد سیستم پیشرفت بازیکن
- 93. مدیریت منطق بازیهای بقا
- 94. ساخت بازیهای شبیهسازی کشاورزی
- 95. استفاده از مفاهیم طراحی بازیهای مستقل
- 96. طراحی بازیهای داستانی با پیچشهای داستانی
- 97. ایجاد سیستم مدیریتInventory
- 98. مدیریت منطق بازیهای پلتفرمر چالشبرانگیز
- 99. ساخت بازیهای شبیهسازی مدیریت شهر
- 100. استفاده از الگوهای طراحی برای ساختار بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.