دوره طراحی و ساخت بازیهای سرگرمکننده با زبان برنامهنویسی Basic همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای سرگرمکننده با زبان برنامهنویسی Basic
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Basic
- 2. آشنایی با محیط توسعه Sinclair Spectrum
- 3. ساخت اولین برنامه سرگرمکننده
- 4. مفاهیم پایه در برنامهنویسی Basic
- 5. متغیرها و انواع داده در Basic
- 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 7. دستورات شرطی: If...Then
- 8. حلقههای تکرار: For...Next
- 9. حلقههای تکرار: While...Wend
- 10. آرایهها و ساختارهای داده
- 11. مدیریت رشتهها و کار با متن
- 12. رسم اشکال هندسی ساده
- 13. رنگآمیزی و کار با پیکسلها
- 14. صداگذاری در برنامههای Basic
- 15. مقدمهای بر طراحی بازی
- 16. عناصر اصلی یک بازی کامپیوتری
- 17. منطق بازی و قوانین آن
- 18. شخصیتهای بازی و حرکاتشان
- 19. سیستم امتیازدهی و مراحل
- 20. طراحی رابط کاربری بازی
- 21. ساخت بازیهای معمایی ساده
- 22. ساخت بازیهای مسابقهای
- 23. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 24. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 25. مدیریت وضعیت بازی (ذخیره و بارگذاری)
- 26. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 27. بهینهسازی کد برای سرعت
- 28. اشکالزدایی و رفع خطا
- 29. اصول طراحی مراحل بازی
- 30. کار با ورودیهای کاربر (کیبورد)
- 31. کار با جویاستیک (در صورت امکان)
- 32. مدیریت انیمیشنهای ساده
- 33. تکنیکهای نمایش گرافیکی پیشرفته
- 34. مفاهیم صدا در بازیهای Basic
- 35. طراحی صداهای محیطی
- 36. ساخت بازیهای آموزشی تعاملی
- 37. استفاده از توابع و رویهها
- 38. مدیریت حافظه در برنامههای Spectrum
- 39. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر متن
- 40. ساخت بازیهای داستانی تعاملی
- 41. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 42. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 43. الگوریتمهای مسیریابی ساده
- 44. کار با فایلها در Spectrum
- 45. ذخیره و بازیابی دادهها
- 46. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره (محدود)
- 47. اصول طراحی چالش در بازی
- 48. ایجاد حس هیجان و رقابت
- 49. بازخورد بصری و صوتی به بازیکن
- 50. مدیریت زمان در بازی
- 51. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 52. کار با اعداد تصادفی در بازی
- 53. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 54. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 55. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 56. مدیریت صفحه نمایش و فریمها
- 57. اصول طراحی مراحل مقدماتی
- 58. ساخت بازیهای مبتنی بر مهارت
- 59. تکنیکهای افزایش جذابیت بازی
- 60. استفاده از تکنیکهای تکرار خلاقانه
- 61. طراحی شخصیتهای جذاب
- 62. مراحل پیشرفتهتر طراحی بازی
- 63. مدیریت منابع در بازی
- 64. مفهوم "گیمپلی لوپ"
- 65. طراحی بازیهای آموزشی زبان فارسی
- 66. پیادهسازی مکانیزمهای یادگیری
- 67. تست و ارزیابی بازی
- 68. بازخورد از کاربران
- 69. اصول طراحی بازیهای ریتمیک
- 70. مبانی ساخت موسیقی در بازی (با ابزارهای موجود)
- 71. ساخت بازیهای مبتنی بر حافظه
- 72. تکنیکهای ایجاد حس پیشرفت
- 73. مدیریت سطوح دشواری
- 74. طراحی بازیهای پازل پیشرفته
- 75. کار با منطق فازی در بازی (محدود)
- 76. اصول طراحی بازیهای جمعآوری
- 77. مدیریت موجودی در بازی
- 78. مفاهیم اولیه طراحی مراحل پویا
- 79. ساخت بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 80. طراحی دنیای بازی
- 81. مقدمهای بر شبیهسازیهای ساده
- 82. کار با سیستمهای ذرهای (ذرات)
- 83. طراحی بازیهای آموزشی علوم پایه
- 84. پیادهسازی مفاهیم فیزیک ساده
- 85. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر واکنش
- 86. مدیریت رویدادها در بازی
- 87. ساخت بازیهای با پایانهای متعدد
- 88. مقدمهای بر روایت در بازی
- 89. طراحی شخصیتهای با عمق بیشتر
- 90. مدیریت انتخابهای بازیکن
- 91. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر همکاری (محدود)
- 92. ساخت بازیهای آموزشی فرهنگ ایرانی
- 93. پیادهسازی مفاهیم تاریخی و فرهنگی
- 94. مقدمهای بر بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 95. کار با تکنیکهای فشردهسازی داده (محدود)
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی مهارتهای زندگی
- 97. ساخت بازیهای با پتانسیل تکرارپذیری بالا
- 98. مقدمهای بر توسعه ابزارهای کمکی بازی
- 99. طراحی بازیهای آموزشی زبان انگلیسی
- 100. پیادهسازی مکانیزمهای واژگان و گرامر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.