دوره طراحی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی نسل اول: راهنمای عملی برای Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی نسل اول: راهنمای عملی برای Commodore 64
موضوع کلی: تاریخچه و توسعهٔ نرمافزار و سختافزار کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعهٔ نرمافزار در پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
- 2. معرفی Commodore 64 و جایگاه آن
- 3. معماری سختافزاری Commodore 64
- 4. واحد پردازش مرکزی (CPU) و نقش آن
- 5. حافظهٔ RAM و ROM در C64
- 6. چیپ گرافیکی VIC-II: قابلیتها و محدودیتها
- 7. چیپ صوتی SID: تاریخچه و کارکرد
- 8. دستگاههای ورودی و خروجی در C64
- 9. سیستمعامل و محیط برنامهنویسی C64
- 10. زبان برنامهنویسی BASIC: اصول اولیه
- 11. دستورات گرافیکی BASIC برای C64
- 12. تولید اشکال ساده با BASIC
- 13. رنگها و پالت رنگی در C64
- 14. مدیریت کاراکترها و فونتها
- 15. حالتهای گرافیکی VIC-II: استاندارد
- 16. حالت گرافیکی sprites: معرفی
- 17. ایجاد و جابجایی sprites
- 18. انیمیشن با استفاده از sprites
- 19. مدیریت برخورد sprites (Collision detection)
- 20. محدودیتهای سختافزاری در گرافیک
- 21. بهینهسازی استفاده از حافظهٔ گرافیکی
- 22. مفاهیم اولیهٔ صدا در C64
- 23. چیپ SID: سه کانال صوتی
- 24. تولید موجهای صوتی پایه: سینوسی، مربعی، مثلثی، دندانارهای
- 25. تولید نویز و صداهای محیطی
- 26. مدولاسیون فرکانس (FM Synthesis) در SID
- 27. مدولاسیون دامنه (AM Synthesis) در SID
- 28. فیلترهای صوتی SID: انواع و کاربردها
- 29. Envelope Generators (ADSR) در SID
- 30. کاربرد ADSR در شکلدهی صدا
- 31. میکسر صوتی SID: کنترل بلندی صدا
- 32. کنترل Pitch و Sweep در SID
- 33. تکنیکهای پیشرفتهٔ صدا با SID
- 34. اصول آهنگسازی برای C64
- 35. ساخت موسیقی با زبان BASIC
- 36. توابع صوتی BASIC
- 37. استفاده از دستورات صوتی SID در BASIC
- 38. طراحی بازیهای ساده با گرافیک و صدا
- 39. مدیریت ورودی کاربر در بازیها
- 40. حلقهٔ اصلی بازی (Game loop)
- 41. ذخیره و بارگذاری دادهها در C64
- 42. کار با نوارهای کاست (Cassette tape)
- 43. کار با فلاپی دیسک (Disk drive)
- 44. فرمتهای فایل در C64
- 45. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6510
- 46. مفاهیم پایهٔ زبان اسمبلی
- 47. دستورالعملهای پرکاربرد اسمبلی
- 48. نحوهٔ فراخوانی کد اسمبلی از BASIC
- 49. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 50. بهینهسازی صدا با اسمبلی
- 51. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته در اسمبلی
- 52. مدیریت حافظهٔ گرافیکی با اسمبلی
- 53. کار با رجیسترهای VIC-II در اسمبلی
- 54. کار با رجیسترهای SID در اسمبلی
- 55. ساخت انیمیشنهای پیچیده با اسمبلی
- 56. تکنیکهای پردازش تصویر در C64
- 57. فشردهسازی دادهها برای گرافیک
- 58. فشردهسازی دادهها برای صدا
- 59. طراحی رابطهای کاربری (UI) در C64
- 60. منوهای گرافیکی
- 61. پنجرهها و جعبههای گفتگو
- 62. مدیریت ورودی صفحه کلید و جوی استیک
- 63. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 64. اصول طراحی بازیهای ماجرایی
- 65. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 66. اصول طراحی بازیهای استراتژی
- 67. کاربرد C64 در آموزش
- 68. کاربرد C64 در شبیهسازی
- 69. خلاقیت در برنامهنویسی C64
- 70. مستندسازی کد
- 71. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 72. تکنیکهای تست نرمافزار
- 73. نکات امنیتی در برنامهنویسی C64
- 74. تاریخچهٔ نرمافزارهای گرافیکی
- 75. تاریخچهٔ نرمافزارهای صوتی
- 76. تأثیر C64 بر صنعت بازیسازی
- 77. تأثیر C64 بر فرهنگ عامه
- 78. آیندهٔ کامپیوترهای خانگی
- 79. درسهای آموخته از C64
- 80. نگاهی به پلتفرمهای مشابه
- 81. مقایسهٔ C64 با کامپیوترهای امروزی
- 82. اخلاق در برنامهنویسی
- 83. برنامهنویسی برای مخاطبان ایرانی
- 84. توسعهٔ نرمافزار مطابق با قوانین
- 85. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 86. انطباق با مقررات تولید محتوا
- 87. اصول طراحی آموزشی برای پلتفرمهای قدیمی
- 88. کاربرد C64 در پروژههای هنری
- 89. مبانی طراحی بازیهای مستقل
- 90. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای چندنفره (محدود)
- 91. تکنیکهای بازاریابی نرمافزار در دهه ۸۰
- 92. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 93. پروژههای عملی: ساخت یک موزیک پلیر ساده
- 94. پروژههای عملی: ساخت یک ابزار گرافیکی
- 95. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.