دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی و پردازش تصویر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
- 3. معرفی مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 4. آشنایی با Pipeline گرافیکی
- 5. مقدمهای بر DirectX 9 و اجزای آن
- 6. مفاهیم Device و Presentation Parameters
- 7. رندرینگ اولیه: ترسیم یک مثلث
- 8. مفاهیم Vertex Buffer و Index Buffer
- 9. کار با Vertex Shader و Pixel Shader
- 10. زبان HLSL و ساختار برنامهنویسی شیدر
- 11. انواع دادهها و متغیرها در HLSL
- 12. ساخت اولین Pixel Shader ساده
- 13. رسم اشکال هندسی ساده
- 14. تکنیکهای Transform و Projection
- 15. ماتریسهای View، Projection و World
- 16. کار با دوربین در صحنه سهبعدی
- 17. مدیریت صحنه و اشیاء
- 18. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 19. انواع بافتها و پارامترهای Sampler
- 20. بارگذاری و استفاده از بافتها
- 21. تکنیکهای Filtering و Mipmapping
- 22. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 23. مدلهای نورپردازی: Diffuse و Specular
- 24. انواع نورها: Point, Directional, Spot
- 25. محاسبه نور در Pixel Shader
- 26. نورپردازی ساده با استفاده از HLSL
- 27. مدیریت چندین منبع نور
- 28. مقدمهای بر مواد (Materials)
- 29. پارامترهای مواد و تأثیر آنها بر نور
- 30. استفاده از بافتها برای تعریف مواد
- 31. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 32. سایهزنی Gouraud و Phong
- 33. سایهزنی Flat
- 34. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 35. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 36. کار با Mesh و SubMesh
- 37. مفاهیم Transform برای مدلهای سهبعدی
- 38. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 39. مبانی انیمیشن اسکلتی
- 40. کار با Keyframes
- 41. پیادهسازی انیمیشن ساده
- 42. مدیریت منابع در DirectX
- 43. استفاده از Resource Manager
- 44. مدیریت حافظه Device
- 45. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد
- 46. کاهش فراخوانیهای Draw Call
- 47. استفاده از Vertex و Index Buffer بهینه
- 48. بهینهسازی Shaderها
- 49. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 50. فیلترهای تصویر: Blur, Sharpen
- 51. اعمال فیلترها با استفاده از Pixel Shader
- 52. مفاهیم Post-processing
- 53. کار با Render Target
- 54. پسپردازش با استفاده از Render Target
- 55. تکنیکهای Anti-aliasing
- 56. مقدمهای بر Ray Tracing (مبانی مفهومی)
- 57. مقدمهای بر Rasterization (مرور)
- 58. تکنیکهای Depth Buffer و Stencil Buffer
- 59. کار با Depth Buffer برای مدیریت اولویت رندر
- 60. کار با Stencil Buffer برای ماسکگذاری
- 61. مقدمهای بر Shading Effects
- 62. تکنیکهای Bloom و Glow
- 63. استفاده از Post-processing برای افکتها
- 64. مقدمهای بر Particle Systems
- 65. پیادهسازی یک Particle System ساده
- 66. مدیریت ذرات و عمر آنها
- 67. استفاده از Vertex Buffer برای ذرات
- 68. مقدمهای بر Shader Programming
- 69. ساختار برنامهنویسی Shader
- 70. دستورات کنترلی در HLSL
- 71. توابع ریاضی در HLSL
- 72. مقدمهای بر Texture Arrays
- 73. استفاده از Texture Arrays برای مدیریت بافت
- 74. بهینهسازی بارگذاری بافت
- 75. مقدمهای بر Compute Shaders (مفاهیم)
- 76. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
- 77. مقدمهای بر Graphics Pipeline Optimization
- 78. تکنیکهای Culling: Frustum, Backface
- 79. پیادهسازی Frustum Culling
- 80. پیادهسازی Backface Culling
- 81. مقدمهای بر Shader Optimization
- 82. فشردهسازی Shader
- 83. استفاده از Opacity در Shader
- 84. مقدمهای بر Performance Profiling
- 85. ابزارهای Profiling در Visual Studio
- 86. تحلیل نتایج Profiling
- 87. یافتن Bottlenecks در برنامه
- 88. تکنیکهای Debugging در DirectX
- 89. استفاده از Debugging Tools
- 90. رفع اشکالات مربوط به Device
- 91. رفع اشکالات مربوط به Shader
- 92. مقدمهای بر Game Development Concepts
- 93. ساختار یک موتور بازی ساده
- 94. مدیریت ورودی کاربر
- 95. مقدمهای بر Collision Detection
- 96. مبانی Collision Detection
- 97. استفاده از AABB برای تشخیص برخورد
- 98. مقدمهای بر Sound Integration (مفاهیم)
- 99. اضافه کردن صدا به برنامه
- 100. مقدمهای بر UI Development (مفاهیم)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.