دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
  • 3. معرفی مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 4. آشنایی با Pipeline گرافیکی
  • 5. مقدمه‌ای بر DirectX 9 و اجزای آن
  • 6. مفاهیم Device و Presentation Parameters
  • 7. رندرینگ اولیه: ترسیم یک مثلث
  • 8. مفاهیم Vertex Buffer و Index Buffer
  • 9. کار با Vertex Shader و Pixel Shader
  • 10. زبان HLSL و ساختار برنامه‌نویسی شیدر
  • 11. انواع داده‌ها و متغیرها در HLSL
  • 12. ساخت اولین Pixel Shader ساده
  • 13. رسم اشکال هندسی ساده
  • 14. تکنیک‌های Transform و Projection
  • 15. ماتریس‌های View، Projection و World
  • 16. کار با دوربین در صحنه سه‌بعدی
  • 17. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 18. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing)
  • 19. انواع بافت‌ها و پارامترهای Sampler
  • 20. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 21. تکنیک‌های Filtering و Mipmapping
  • 22. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 23. مدل‌های نورپردازی: Diffuse و Specular
  • 24. انواع نورها: Point, Directional, Spot
  • 25. محاسبه نور در Pixel Shader
  • 26. نورپردازی ساده با استفاده از HLSL
  • 27. مدیریت چندین منبع نور
  • 28. مقدمه‌ای بر مواد (Materials)
  • 29. پارامترهای مواد و تأثیر آن‌ها بر نور
  • 30. استفاده از بافت‌ها برای تعریف مواد
  • 31. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 32. سایه‌زنی Gouraud و Phong
  • 33. سایه‌زنی Flat
  • 34. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 35. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 36. کار با Mesh و SubMesh
  • 37. مفاهیم Transform برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 38. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. مبانی انیمیشن اسکلتی
  • 40. کار با Keyframes
  • 41. پیاده‌سازی انیمیشن ساده
  • 42. مدیریت منابع در DirectX
  • 43. استفاده از Resource Manager
  • 44. مدیریت حافظه Device
  • 45. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 46. کاهش فراخوانی‌های Draw Call
  • 47. استفاده از Vertex و Index Buffer بهینه
  • 48. بهینه‌سازی Shaderها
  • 49. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 50. فیلترهای تصویر: Blur, Sharpen
  • 51. اعمال فیلترها با استفاده از Pixel Shader
  • 52. مفاهیم Post-processing
  • 53. کار با Render Target
  • 54. پس‌پردازش با استفاده از Render Target
  • 55. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 56. مقدمه‌ای بر Ray Tracing (مبانی مفهومی)
  • 57. مقدمه‌ای بر Rasterization (مرور)
  • 58. تکنیک‌های Depth Buffer و Stencil Buffer
  • 59. کار با Depth Buffer برای مدیریت اولویت رندر
  • 60. کار با Stencil Buffer برای ماسک‌گذاری
  • 61. مقدمه‌ای بر Shading Effects
  • 62. تکنیک‌های Bloom و Glow
  • 63. استفاده از Post-processing برای افکت‌ها
  • 64. مقدمه‌ای بر Particle Systems
  • 65. پیاده‌سازی یک Particle System ساده
  • 66. مدیریت ذرات و عمر آن‌ها
  • 67. استفاده از Vertex Buffer برای ذرات
  • 68. مقدمه‌ای بر Shader Programming
  • 69. ساختار برنامه‌نویسی Shader
  • 70. دستورات کنترلی در HLSL
  • 71. توابع ریاضی در HLSL
  • 72. مقدمه‌ای بر Texture Arrays
  • 73. استفاده از Texture Arrays برای مدیریت بافت
  • 74. بهینه‌سازی بارگذاری بافت
  • 75. مقدمه‌ای بر Compute Shaders (مفاهیم)
  • 76. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
  • 77. مقدمه‌ای بر Graphics Pipeline Optimization
  • 78. تکنیک‌های Culling: Frustum, Backface
  • 79. پیاده‌سازی Frustum Culling
  • 80. پیاده‌سازی Backface Culling
  • 81. مقدمه‌ای بر Shader Optimization
  • 82. فشرده‌سازی Shader
  • 83. استفاده از Opacity در Shader
  • 84. مقدمه‌ای بر Performance Profiling
  • 85. ابزارهای Profiling در Visual Studio
  • 86. تحلیل نتایج Profiling
  • 87. یافتن Bottlenecks در برنامه
  • 88. تکنیک‌های Debugging در DirectX
  • 89. استفاده از Debugging Tools
  • 90. رفع اشکالات مربوط به Device
  • 91. رفع اشکالات مربوط به Shader
  • 92. مقدمه‌ای بر Game Development Concepts
  • 93. ساختار یک موتور بازی ساده
  • 94. مدیریت ورودی کاربر
  • 95. مقدمه‌ای بر Collision Detection
  • 96. مبانی Collision Detection
  • 97. استفاده از AABB برای تشخیص برخورد
  • 98. مقدمه‌ای بر Sound Integration (مفاهیم)
  • 99. اضافه کردن صدا به برنامه
  • 100. مقدمه‌ای بر UI Development (مفاهیم)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.