دوره راهنمای جامع برنامهنویسی با BASIC برای کامپیوتر VIC-20 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی با BASIC برای کامپیوتر VIC-20
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی با زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20 و زبان BASIC
- 2. تاریخچه BASIC و کاربردهای آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی BASIC روی VIC-20
- 4. اولین برنامه: چاپ عبارت "سلام دنیا"
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. عملگرهای ریاضی و اولویت آنها
- 7. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 8. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 10. حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 11. دستور GOTO و کاربرد آن (با احتیاط)
- 12. دستور GOSUB و زیرروالها
- 13. آرایهها در BASIC: تعریف و استفاده
- 14. مدیریت رشتهها در BASIC
- 15. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 16. توابع رشتهای: LEN, INSTR, STR$
- 17. کار با اعداد: INT, RND, SQR
- 18. دستورات گرافیکی پایه: PLOT, DRAW
- 19. دستورات گرافیکی پایه: LINE, CIRCLE
- 20. مدیریت رنگ در BASIC
- 21. کار با صدا در BASIC: SOUND
- 22. ذخیرهسازی و بازیابی داده روی نوار کاست
- 23. ساخت بازیهای ساده: منطق و پیادهسازی
- 24. مثال: بازی حدس عدد
- 25. مثال: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 26. مفاهیم پایهای الگوریتمنویسی
- 27. ترسیم فلوچارت برای برنامهها
- 28. دیباگ کردن (اشکالزدایی) برنامهها
- 29. نکات و ترفندهای برنامهنویسی BASIC
- 30. برنامهنویسی ساختاریافته در BASIC
- 31. بهینهسازی کد BASIC
- 32. کار با فایلها در BASIC (فایلهای ترتیبی)
- 33. کار با فایلها در BASIC (فایلهای تصادفی)
- 34. مقدمهای بر مفاهیم شیگرایی (در چارچوب BASIC)
- 35. شبیهسازی مفاهیم شیگرا در BASIC
- 36. برنامهنویسی برای گرافیک پیشرفتهتر
- 37. استفاده از کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 38. مفاهیم پایهای شبکهسازی (در صورت امکان)
- 39. برنامهنویسی برای ارتباط سریال (در صورت امکان)
- 40. امنیت در برنامهنویسی (مبانی)
- 41. حفاظت از دادهها در برنامههای BASIC
- 42. اصول طراحی رابط کاربری ساده
- 43. نکات طراحی بازیهای آموزشی
- 44. پیادهسازی بازیهای پازل
- 45. پیادهسازی بازیهای استراتژیک ساده
- 46. مقدمهای بر پردازش تصویر در BASIC
- 47. تحلیل دادههای ساده با BASIC
- 48. کار با زمان و تاریخ در BASIC
- 49. توسعه ابزارهای کاربردی کوچک
- 50. ساخت ماشین حساب ساده
- 51. ساخت برنامههای مدیریت اطلاعات شخصی
- 52. مقدمهای بر مفاهیم پایگاه داده
- 53. طراحی ساختار داده ساده در BASIC
- 54. پروژههای تکمیلی برنامهنویسی BASIC
- 55. توسعه یک بازی کارتی ساده
- 56. توسعه یک شبیهساز ساده
- 57. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی سطح بالاتر
- 58. تفاوت BASIC با زبانهای مدرن
- 59. کاربرد BASIC در آموزش علوم
- 60. استفاده از BASIC برای حل مسائل ریاضی
- 61. مفاهیم پایهای محاسبات علمی
- 62. برنامهنویسی برای شبیهسازیهای فیزیکی ساده
- 63. شبیهسازی حرکت پرتابی
- 64. شبیهسازی نوسان ساده
- 65. کار با ورودیهای خارجی (دستگاههای جانبی)
- 66. مقدمهای بر هوش مصنوعی (مبانی)
- 67. پیادهسازی سیستمهای خبره ساده
- 68. کاربرد BASIC در تحلیل آماری مقدماتی
- 69. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 70. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 71. برنامهنویسی برای یادگیری ماشین ساده
- 72. مفاهیم پایهای پردازش زبان طبیعی
- 73. طراحی سیستمهای تشخیص الگو ساده
- 74. مقدمهای بر امنیت سایبری (مبانی)
- 75. اصول برنامهنویسی امن
- 76. روشهای جلوگیری از نفوذ (مبانی)
- 77. مدیریت خطا در برنامههای BASIC
- 78. استانداردهای کدنویسی در BASIC
- 79. مستندسازی کدها و برنامهها
- 80. بررسی و تحلیل برنامههای موجود BASIC
- 81. بازنویسی و بهبود کدهای قدیمی
- 82. کاربرد BASIC در پروژههای هنری دیجیتال
- 83. مقدمهای بر بازیسازی مستقل
- 84. اصول طراحی مراحل بازی
- 85. نکات طراحی شخصیتهای بازی
- 86. مقدمهای بر واقعیت مجازی (مبانی)
- 87. مقدمهای بر واقعیت افزوده (مبانی)
- 88. کاربرد BASIC در ابزارهای آموزشی تعاملی
- 89. توسعه محتوای آموزشی با BASIC
- 90. اصول ارزیابی برنامههای آموزشی
- 91. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (مبانی)
- 92. کاربرد BASIC در پروژههای کوچک IoT
- 93. مقدمهای بر تحلیل دادههای بزرگ (مبانی)
- 94. اصول کار با دادههای سنسورها
- 95. برنامهنویسی برای سیستمهای توزیعشده (مبانی)
- 96. مقدمهای بر بلاکچین (مبانی)
- 97. کاربرد BASIC در پروژههای آموزشی و سرگرمی
- 98. جمعبندی و مسیرهای پیشرفت در برنامهنویسی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.