دوره ساخت بازی و داستانهای تعاملی با اسکرچ: راهنمای گام به گام همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی و داستانهای تعاملی با اسکرچ: راهنمای گام به گام
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازی و انیمیشن با اسکرچ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای اسکرچ و برنامهنویسی بصری
- 2. آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
- 3. ساخت اولین پروژه: انیمیشن ساده
- 4. عناصر اصلی اسکرچ: اسپرایتها و پسزمینهها
- 5. حرکت دادن اسپرایتها: دستورات پایه
- 6. تغییر ظاهر اسپرایتها: پوششها
- 7. افزودن صدا به پروژهها
- 8. کار با رویدادها: شروع داستانها
- 9. دستورات شرطی: اگر... آنگاه...
- 10. حلقهها: تکرار عملکردهای دلخواه
- 11. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
- 12. شبیهسازی حرکت در بازیها
- 13. ساخت کاراکترهای تعاملی
- 14. کنترل کاراکتر با کلیدهای کیبورد
- 15. طراحی بازیهای ساده پلتفرمر
- 16. مدیریت امتیاز در بازیها
- 17. اضافه کردن مراحل مختلف به بازی
- 18. ساخت دشمنان و موانع در بازی
- 19. مفهوم برخورد و تشخیص آن
- 20. استفاده از سنسورها در اسکرچ
- 21. ساخت بازیهای مبتنی بر مسابقه
- 22. طراحی رابط کاربری بازی
- 23. ایجاد منوهای بازی
- 24. ذخیره و بارگذاری بازی
- 25. ساخت بازیهای داستانی تعاملی
- 26. نوشتن دیالوگ برای کاراکترها
- 27. استفاده از پیامها برای ارتباط اسپرایتها
- 28. ایجاد صحنههای مختلف در داستان
- 29. کار با لیستها برای مدیریت دادهها
- 30. ساخت بازیهای معمایی ساده
- 31. استفاده از قلممو برای نقاشی در اسکرچ
- 32. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 33. انیمیشنسازی پیشرفتهتر
- 34. ساخت بازیهای موزیکال
- 35. استفاده از حسگرهای خارجی (در صورت امکان)
- 36. بهینهسازی پروژهها برای اجرا
- 37. اشکالزدایی و رفع خطاها
- 38. ساخت بازیهای چندنفره (محدود)
- 39. طراحی و ساخت بازیهای آموزشی
- 40. استفاده از اسکرچ برای پروژههای علمی
- 41. ایجاد داستانهای تعاملی با انشعابات
- 42. ساخت بازیهای مبتنی بر انتخاب
- 43. مدیریت زمان در بازیها
- 44. استفاده از کرونومتر و تایمر
- 45. ساخت بازیهای پازل تصویری
- 46. انیمیشنسازی شخصیتهای پیچیدهتر
- 47. ساخت بازیهای شبیهسازی ساده
- 48. ایجاد محیطهای پویا در بازی
- 49. استفاده از ابزارهای پیشرفتهتر اسکرچ
- 50. قوانین و اصول طراحی بازی
- 51. اصول انیمیشنسازی در اسکرچ
- 52. کار با بلوکهای توسعهیافته
- 53. اشتراکگذاری پروژهها در جامعه اسکرچ
- 54. بررسی و تحلیل پروژههای موفق
- 55. یادگیری از تجربیات دیگران
- 56. ساخت رباتهای ساده با اسکرچ (در صورت پشتیبانی سختافزار)
- 57. ترکیب اسکرچ با مفاهیم ریاضی
- 58. استفاده از مختصات در طراحی بازی
- 59. مفهوم زاویه و چرخش در اسکرچ
- 60. ساخت بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 61. شبیهسازی حرکت سیارات
- 62. ساخت بازیهای آموزشی زبان
- 63. ایجاد داستانهای تعاملی با شخصیتهای تاریخی
- 64. ساخت بازیهای مبتنی بر حل مسئله
- 65. استفاده از منطق در طراحی بازی
- 66. ساخت انیمیشنهای داستانی کوتاه
- 67. اصول روایتگری در بازیها
- 68. ایجاد شخصیتهای با احساسات مختلف
- 69. استفاده از موسیقی متن مناسب
- 70. ساخت بازیهای مبتنی بر حافظه
- 71. طراحی مراحل با درجه سختی متفاوت
- 72. استفاده از قابلیتهای ابری در اسکرچ
- 73. ساخت بازیهای مبتنی بر شانس
- 74. ایجاد سیستم پاداش در بازی
- 75. توسعه داستانهای با پایانهای متعدد
- 76. ساخت بازیهای تعاملی برای کودکان
- 77. استفاده از اسکرچ در پروژههای مدرسه
- 78. اصول طراحی رابط کاربری جذاب
- 79. ایجاد انیمیشنهای آموزشی
- 80. ساخت بازیهای مبتنی بر مشاهده
- 81. استفاده از اسکرچ برای شبیهسازی پدیدهها
- 82. طراحی بازیهای با هدف یادگیری
- 83. ساخت انیمیشنهای کاراکتر محور
- 84. استفاده از اسکرچ برای خلق آثار هنری دیجیتال
- 85. اصول طراحی گرافیکی در اسکرچ
- 86. ایجاد بازیهای مبتنی بر خلاقیت
- 87. ساخت انیمیشنهای با پیامهای آموزشی
- 88. استفاده از اسکرچ برای توسعه مهارتهای حل مسئله
- 89. طراحی بازیهای با چالشهای متنوع
- 90. ساخت انیمیشنهای با روایتی غیرخطی
- 91. استفاده از اسکرچ برای یادگیری مفاهیم برنامهنویسی
- 92. اصول طراحی بازیهای سرگرمکننده
- 93. ایجاد انیمیشنهای با فضاسازی منحصر به فرد
- 94. استفاده از اسکرچ برای ساخت داستانهای تعاملی خلاقانه
- 95. طراحی بازیهای با امکان شخصیسازی
- 96. ساخت انیمیشنهای با سبکهای بصری مختلف
- 97. استفاده از اسکرچ برای توسعه پروژههای فناورانه
- 98. اصول طراحی بازیهای آموزشی جذاب
- 99. ایجاد انیمیشنهای با شخصیتپردازی قوی
- 100. استفاده از اسکرچ برای ساخت بازیهای خلاقانه و نوآورانه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.