دوره یادگیری برنامهنویسی با زبان PILOT برای کودکان و نوجوانان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره یادگیری برنامهنویسی با زبان PILOT برای کودکان و نوجوانان
موضوع کلی: علوم رایانه و برنامهنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای برنامهنویسی
- 2. اولین قدمها در زبان PILOT
- 3. دستورات پایهای PILOT
- 4. تعریف متغیرها و انواع داده
- 5. کار با رشتهها و متن
- 6. دستورات شرطی: اگر (IF)
- 7. دستورات تکرار: تا (LOOP)
- 8. ساختن بازیهای ساده
- 9. مقدمهای بر گرافیک در PILOT
- 10. رسم اشکال هندسی
- 11. کنترل کاراکترها روی صفحه
- 12. ایجاد انیمیشنهای اولیه
- 13. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید)
- 14. مدیریت ورودی کاربر (موس)
- 15. ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 16. ساخت برنامههای تعاملی
- 17. مفاهیم توابع و رویهها
- 18. استفاده از کتابخانهها
- 19. مقدمهای بر ساختار دادهها
- 20. آرایهها و لیستها
- 21. کار با فایلها
- 22. توسعه بازیهای آموزشی
- 23. ساختن پازلهای ساده
- 24. مقدمهای بر الگوریتمها
- 25. مرتبسازی دادهها
- 26. جستجو در دادهها
- 27. کار با اعداد تصادفی
- 28. ایجاد صدا در برنامهها
- 29. مقدمهای بر منطق برنامهنویسی
- 30. طراحی رابط کاربری ساده
- 31. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 32. مدیریت خطاها
- 33. مفاهیم شیگرایی (مقدماتی)
- 34. کلاسها و اشیاء
- 35. ارثبری و پلیمورفیسم
- 36. مقدمهای بر طراحی بازی
- 37. اصول طراحی مراحل بازی
- 38. ساخت دشمنان و موانع
- 39. سیستم امتیازدهی
- 40. ذخیره پیشرفت بازی
- 41. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده
- 42. حرکت دشمنان
- 43. تصمیمگیری در بازی
- 44. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری (مفهومی)
- 45. ارتباطات ساده بین برنامهها
- 46. ساخت بازیهای چندنفره (مفهومی)
- 47. مقدمهای بر امنیت (مفهومی)
- 48. حفاظت از دادهها
- 49. اصول برنامهنویسی تمیز
- 50. نوشتن کد خوانا
- 51. مستندسازی کد
- 52. بازنگری کد (Code Review)
- 53. مدیریت پروژه برنامهنویسی (مفهومی)
- 54. ابزارهای توسعه نرمافزار
- 55. مقدمهای بر پایگاه داده (مفهومی)
- 56. طراحی پایگاه داده ساده
- 57. کار با دادههای جدولی
- 58. مقدمهای بر توسعه وب (مفهومی)
- 59. زبانهای نشانهگذاری (HTML)
- 60. زبانهای استایلدهی (CSS)
- 61. مقدمهای بر زبانهای اسکریپتنویسی (JavaScript)
- 62. ساخت عناصر تعاملی در وب
- 63. مقدمهای بر برنامهنویسی موبایل (مفهومی)
- 64. توسعه اپلیکیشنهای ساده
- 65. رابط کاربری موبایل
- 66. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT) (مفهومی)
- 67. سنسورها و عملگرها
- 68. ارتباط دستگاهها
- 69. مقدمهای بر رباتیک (مفهومی)
- 70. کنترل رباتها
- 71. مسیریابی رباتها
- 72. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) (مفهومی)
- 73. محیطهای سهبعدی
- 74. تعامل در VR
- 75. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) (مفهومی)
- 76. همپوشانی اطلاعات دیجیتال
- 77. کاربردهای AR
- 78. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری پیشرفته
- 79. رندرینگ سهبعدی
- 80. شیدرها و متریالها
- 81. مقدمهای بر یادگیری ماشین (مفهومی)
- 82. آموزش مدلهای ساده
- 83. تشخیص الگو
- 84. مقدمهای بر تحلیل دادهها
- 85. تجسم دادهها
- 86. استخراج اطلاعات
- 87. مقدمهای بر علوم داده (مفهومی)
- 88. کاربردها در صنایع مختلف
- 89. اخلاق در برنامهنویسی
- 90. مسئولیتپذیری برنامهنویس
- 91. آینده برنامهنویسی
- 92. پروژههای خلاقانه
- 93. نکات تکمیلی و پیشرفته
- 94. منابع بیشتر برای یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.