دوره خلق بازی و انیمیشن با اسکرچ (Scratch) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق بازی و انیمیشن با اسکرچ (Scratch)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامه نویسی بصری و مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی بصری
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ: صحنه، بلوکها و شخصیتها
- 3. ساخت اولین پروژه: حرکت دادن یک شخصیت
- 4. تغییر ظاهر شخصیتها: لباسها و پسزمینهها
- 5. ایجاد صدا و موسیقی در پروژهها
- 6. کنترل حرکت شخصیتها با کلیدهای صفحه کلید
- 7. تشخیص برخورد شخصیتها با یکدیگر
- 8. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 9. ساخت بازیهای ساده با جمعآوری امتیاز
- 10. ایجاد انیمیشنهای داستانی با اسکرچ
- 11. تکرار دستورات با حلقهها
- 12. شرطها و تصمیمگیری در برنامهها
- 13. ساخت بازیهای پلتفرمر دوبعدی
- 14. طراحی بازیهای مسابقهای ساده
- 15. ایجاد بازیهای حدس عدد
- 16. کار با لیستها برای مدیریت دادهها
- 17. توابع و رویهها برای سازماندهی کد
- 18. ساخت بازیهای شلیک و دفاع
- 19. ایجاد بازیهای جستجو و پیدا کردن
- 20. طراحی بازیهای معمایی ساده
- 21. استفاده از سنسورهای اسکرچ (مانند میکروفون)
- 22. کار با ورودیهای کاربر (متن، عدد)
- 23. ساخت بازیهای واکنشگرا
- 24. ایجاد شخصیتهای پیچیدهتر با چندین حالت
- 25. طراحی داستانهای تعاملی
- 26. ساخت بازیهای آموزشی
- 27. استفاده از بلوکهای افزوده (Extensions)
- 28. کار با قلممو برای نقاشی در پروژه
- 29. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 30. ساخت بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 31. بهینهسازی پروژهها برای اجرا بهتر
- 32. اشتراکگذاری پروژهها در انجمن اسکرچ
- 33. برنامهنویسی شیءگرا در اسکرچ (مفاهیم پایه)
- 34. کار با کپی کردن و کلون کردن اشیاء
- 35. ساخت بازیهای چند مرحلهای
- 36. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
- 37. مدیریت زمان در بازیها
- 38. ساخت بازیهای کارتی ساده
- 39. طراحی بازیهای پازل منطقی
- 40. استفاده از بلوکهای سفارشی
- 41. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبکه
- 42. کار با مختصات و بردارها
- 43. ساخت افکتهای صوتی سفارشی
- 44. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 45. ایجاد بازیهای شبیهسازی ساده
- 46. طراحی بازیهای استراتژیک پایه
- 47. برنامهنویسی برای دستگاههای خارجی (مانند میکرو:بیت)
- 48. کار با بلوکهای متنی و رشتهها
- 49. ساخت بازیهای داستانی با پایانهای متعدد
- 50. ایجاد انیمیشنهای مولد (Generative)
- 51. استفاده از هوش مصنوعی در پروژهها (مفاهیم پایه)
- 52. ساخت بازیهای اکتشافی
- 53. طراحی بازیهای ریتمیک
- 54. کار با دادههای خارجی (مانند فایلهای CSV)
- 55. ایجاد جلوههای ویژه سینمایی
- 56. ساخت بازیهای مبتنی بر حافظه
- 57. طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 58. استفاده از مفاهیم گرافیکی برداری
- 59. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبیهسازی سیستم
- 60. کار با بلوکهای ریاضی پیشرفته
- 61. ساخت بازیهای مبتنی بر منطق فازی (مفاهیم پایه)
- 62. طراحی بازیهای مبتنی بر شبکههای عصبی (مفاهیم پایه)
- 63. استفاده از اسکرچ برای پروژههای علمی
- 64. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری تقویتی (مفاهیم پایه)
- 65. ساخت انیمیشنهای آموزشی
- 66. طراحی بازیهای مبتنی بر نظریه بازیها (مفاهیم پایه)
- 67. استفاده از اسکرچ در پروژههای هنری
- 68. ایجاد بازیهای مبتنی بر تحلیل داده
- 69. ساخت انیمیشنهای قصهگو
- 70. طراحی بازیهای مبتنی بر مدلسازی ریاضی
- 71. استفاده از اسکرچ در پروژههای مهندسی
- 72. ایجاد بازیهای مبتنی بر پردازش تصویر
- 73. ساخت انیمیشنهای خلاقانه
- 74. طراحی بازیهای مبتنی بر الگوریتمهای جستجو
- 75. استفاده از اسکرچ در پروژههای آماری
- 76. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبیهسازی تصادفی
- 77. ساخت انیمیشنهای علمی
- 78. طراحی بازیهای مبتنی بر بهینهسازی
- 79. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با محیط زیست
- 80. ایجاد بازیهای مبتنی بر تحلیل احساسات
- 81. ساخت انیمیشنهای انگیزشی
- 82. طراحی بازیهای مبتنی بر نظریه اطلاعات
- 83. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با سلامت
- 84. ایجاد بازیهای مبتنی بر پردازش زبان طبیعی
- 85. ساخت انیمیشنهای اجتماعی
- 86. طراحی بازیهای مبتنی بر سیستمهای توزیعشده
- 87. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با آموزش
- 88. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبکههای اجتماعی
- 89. ساخت انیمیشنهای فرهنگی
- 90. طراحی بازیهای مبتنی بر هوش جمعی
- 91. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با هنر دیجیتال
- 92. ایجاد بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده (مفاهیم پایه)
- 93. ساخت انیمیشنهای تاریخی
- 94. طراحی بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی (مفاهیم پایه)
- 95. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با معماری
- 96. ایجاد بازیهای مبتنی بر اینترنت اشیاء (مفاهیم پایه)
- 97. ساخت انیمیشنهای علمی تخیلی
- 98. طراحی بازیهای مبتنی بر رباتیک (مفاهیم پایه)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.