دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای کامپیوتری ساده با رویکرد آموزشی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای کامپیوتری ساده با رویکرد آموزشی
موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: آشنایی با زبانهای برنامهنویسی و ساختار الگوریتمها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی علوم کامپیوتر
- 2. تاریخچهٔ محاسبات
- 3. مفاهیم پایهٔ سختافزار
- 4. مفاهیم پایهٔ نرمافزار
- 5. سیستمهای عامل
- 6. شبکههای کامپیوتری
- 7. مبانی الگوریتمنویسی
- 8. انواع دادهها و ساختارها
- 9. متغیرها و انواع آنها
- 10. عملگرها در برنامهنویسی
- 11. ساختارهای کنترلی (شرطی)
- 12. حلقههای تکرار
- 13. توابع و رویهها
- 14. آرایهها و رشتهها
- 15. مفاهیم پایگاه داده
- 16. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی
- 17. زبانهای سطح بالا و پایین
- 18. کامپایلر و مفسر
- 19. مراحل توسعهٔ نرمافزار
- 20. اصول طراحی الگوریتم
- 21. تحلیل پیچیدگی الگوریتم
- 22. مرتبسازی و جستجو
- 23. مقدمهای بر طراحی بازی
- 24. مراحل طراحی بازی
- 25. مفهوم موتور بازی
- 26. انواع بازیهای کامپیوتری
- 27. طراحی رابط کاربری در بازی
- 28. اصول گرافیک در بازی
- 29. مبانی انیمیشن در بازی
- 30. صداگذاری در بازی
- 31. هوش مصنوعی ساده در بازی
- 32. منطق بازی و قوانین
- 33. مدیریت وضعیت بازی
- 34. ذخیره و بارگذاری بازی
- 35. شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 36. امنیت در بازیهای کامپیوتری
- 37. مقدمهای بر زبان پایتون
- 38. نصب و راهاندازی پایتون
- 39. انواع داده در پایتون
- 40. ساختارهای کنترلی در پایتون
- 41. حلقهها در پایتون
- 42. توابع در پایتون
- 43. ماژولها و بستهها در پایتون
- 44. کار با فایلها در پایتون
- 45. مقدمهای بر کتابخانههای بازیسازی
- 46. کتابخانه Pygame
- 47. نصب و پیکربندی Pygame
- 48. ساخت پنجرهٔ بازی
- 49. مدیریت رویدادها در Pygame
- 50. رسم اشکال هندسی
- 51. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 52. ایجاد انیمیشن ساده
- 53. مدیریت صدا و موسیقی
- 54. نوشتن متن روی صفحه
- 55. ساخت کاراکتر بازی
- 56. حرکت کاراکتر
- 57. تشخیص برخورد
- 58. مدیریت امتیازات
- 59. مراحل مختلف بازی
- 60. ساخت منوی اصلی بازی
- 61. صفحهٔ پایان بازی
- 62. ذخیرهٔ پیشرفت بازیکن
- 63. پیادهسازی منطق بازی
- 64. مدیریت ورودی کاربر
- 65. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 66. طراحی مراحل پلتفرمر
- 67. پیادهسازی پرش و حرکت
- 68. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 69. طراحی معماها
- 70. پیادهسازی مکانیزمهای معما
- 71. اصول طراحی بازیهای داستانی
- 72. نوشتن روایت بازی
- 73. پیادهسازی دیالوگها
- 74. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی ساده
- 75. پیادهسازی عناصر شبیهسازی
- 76. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 77. ساخت بازیهای سرگرمکننده و آموزنده
- 78. مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 79. کلاسها و اشیاء
- 80. وراثت در برنامهنویسی
- 81. چندریختی
- 82. مفاهیم پایگاه داده در بازی
- 83. ذخیرهسازی دادههای بازیکن
- 84. بازیابی دادههای بازیکن
- 85. اصول اخلاقی در توسعهٔ بازی
- 86. حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 87. مقررات مربوط به بازیهای کامپیوتری
- 88. تست و اشکالزدایی بازی
- 89. بهینهسازی عملکرد بازی
- 90. انتشار بازی
- 91. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای موبایل
- 92. مبانی طراحی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 93. مقدمهای بر بازیهای مستقل
- 94. آیندهٔ صنعت بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.