دوره سیر تحول و ساخت بازیهای رایانهای اولیه در کامپیوترهای خانگی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سیر تحول و ساخت بازیهای رایانهای اولیه در کامپیوترهای خانگی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری
موضوع میانی: تاریخچه و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوترهای خانگی اولیه
- 2. تولد کامپیوترهای خانگی: اسپکتروم
- 3. تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
- 4. معرفی پلتفرم اسپکتروم
- 5. معماری و سختافزار اسپکتروم
- 6. زبان برنامهنویسی بیسیک در اسپکتروم
- 7. مبانی برنامهنویسی در اسپکتروم
- 8. اولین گامها در ساخت بازی
- 9. مفاهیم اولیهٔ گرافیک در اسپکتروم
- 10. کاراکترهای گرافیکی و فونتها
- 11. حرکت و انیمیشن ساده
- 12. صفحهنمایش و پالت رنگی اسپکتروم
- 13. صدا در اسپکتروم: Beepers و AY-3-8912
- 14. مقدمهای بر ساخت بازیهای دو بعدی
- 15. طراحی شخصیتها و محیط بازی
- 16. منطق بازی و حلقهٔ اصلی
- 17. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و جویاستیک)
- 18. ساخت منوهای بازی
- 19. ذخیره و بارگذاری بازی
- 20. مبانی الگوریتمهای بازی
- 21. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 22. الگوریتمهای مرتبسازی در بازی
- 23. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی در بازی
- 24. رفتار سادهٔ دشمنان
- 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 26. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
- 27. استفاده از صدا و موسیقی
- 28. ساخت افکتهای صوتی
- 29. بهینهسازی کد برای اسپکتروم
- 30. مدیریت حافظه در اسپکتروم
- 31. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 32. استفاده از Spriteها
- 33. اسکرولینگ (Scrolling) در بازی
- 34. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 35. ساخت بازیهای شوتر
- 36. ساخت بازیهای معمایی
- 37. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 38. طراحی رابط کاربری (UI)
- 39. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 40. معرفی زبان اسمبلی برای اسپکتروم
- 41. مبانی زبان اسمبلی Z80
- 42. نوشتن بخشهای حساس بازی با اسمبلی
- 43. بهبود عملکرد با اسمبلی
- 44. مفاهیم پایهای گرافیک برداری
- 45. ساخت اشکال هندسی با کد
- 46. انیمیشنهای مبتنی بر گرافیک برداری
- 47. معرفی موتورهای بازیسازی اولیه
- 48. موتورهای بازیسازی برای اسپکتروم
- 49. انتقال بازی از اسپکتروم به پلتفرمهای دیگر
- 50. چالشهای پورت کردن بازی
- 51. توسعهٔ بازیهای چندنفرهٔ ساده
- 52. شبکهسازی در بازیهای اولیه
- 53. مفاهیم پایهای فیزیک در بازی
- 54. شبیهسازی جاذبه و پرتاب
- 55. شبیهسازی حرکت اجسام
- 56. تست و اشکالزدایی بازی
- 57. روشهای تست بازی
- 58. مدیریت باگها در بازی
- 59. مستندسازی بازی
- 60. اصول طراحی بازی
- 61. روانشناسی بازی (گیمپلی)
- 62. جذابیتهای بازیهای کلاسیک
- 63. ارزیابی بازیهای اولیه
- 64. پایداری و طول عمر بازیها
- 65. اقتصاد بازیهای رایانهای اولیه
- 66. بازاریابی بازیهای اسپکتروم
- 67. نقش انجمنهای بازیسازان
- 68. تأثیر اسپکتروم بر صنعت بازی
- 69. آیندهٔ بازیهای رایانهای
- 70. اخلاق در توسعهٔ بازی
- 71. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان
- 72. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 73. آموزش برنامهنویسی بازی به کودکان
- 74. کاربرد بازی در آموزش
- 75. بازیهای شبیهسازی شده
- 76. توسعهٔ بازیهای آموزشی برای اسپکتروم
- 77. درسهایی از بازیهای کلاسیک
- 78. نوآوری در طراحی بازی
- 79. رویکردهای جدید در ساخت بازی
- 80. فرهنگ بازیهای ویدئویی
- 81. تاریخچهٔ ژانرهای مختلف بازی
- 82. تکامل گرافیک در بازیها
- 83. تکامل صدا و موسیقی در بازیها
- 84. تکامل روایت در بازیها
- 85. تأثیر بازیها بر فرهنگ عامه
- 86. بازیهای آموزشی مبتنی بر تاریخ
- 87. بازیهای شبیهسازی شدهٔ تاریخی
- 88. بازیهای معمایی با الهام از فرهنگ ایرانی
- 89. بازیهای استراتژیک با رویکرد تاریخی
- 90. بازیهای آموزشی زبان با استفاده از بازی
- 91. کاربرد بازی در یادگیری علوم
- 92. بازیهای شبیهسازی شدهٔ علمی
- 93. رویکردهای نوین در آموزش بازیمحور
- 94. توسعهٔ بازیهای سرگرمکننده و آموزشی
- 95. فرهنگسازی از طریق بازی
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی مؤثر
- 97. تحلیل بازیهای موفق آموزشی
- 98. چالشهای توسعهٔ بازیهای آموزشی
- 99. آیندهٔ بازیهای آموزشی در ایران
- 100. نوآوری در آموزش با استفاده از بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.