دوره خلق تصاویر گرافیکی برای کامپیوترهای آتاری (با رویکرد آموزشی و سازگار با قوانین) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق تصاویر گرافیکی برای کامپیوترهای آتاری (با رویکرد آموزشی و سازگار با قوانین)
موضوع کلی: برنامهنویسی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: مبانی گرافیک در سیستمهای کامپیوتری قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در آتاری
- 2. آشنایی با سختافزار گرافیکی آتاری
- 3. رنگها در سیستم آتاری
- 4. حالتهای گرافیکی آتاری
- 5. مفاهیم پیکسل و صفحه نمایش
- 6. نحوه ذخیره سازی اطلاعات گرافیکی
- 7. دستورات اولیه برای رسم اشکال
- 8. رسم خطوط مستقیم و منحنی
- 9. اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
- 10. اشکال هندسی پایه: دایره و بیضی
- 11. پر کردن اشکال با رنگ
- 12. مفهوم کاراکترهای گرافیکی
- 13. ساخت کاراکترهای سفارشی
- 14. انیمیشن ساده با کاراکترها
- 15. مفهوم اسپرایت (Sprite)
- 16. کار با اسپرایتها در آتاری
- 17. حرکت دادن اسپرایتها
- 18. برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 19. انیمیشن پیچیدهتر با اسپرایتها
- 20. مدیریت حافظه گرافیکی
- 21. بهینهسازی نمایش گرافیک
- 22. مقدمهای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
- 23. دستورات اسمبلی برای دسترسی به حافظه گرافیکی
- 24. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده
- 25. استفاده از حالتهای گرافیکی پیشرفته
- 26. مدیریت صفحه نمایش در آتاری
- 27. تکنیکهای جابجایی صفحه (Scrolling)
- 28. اسکرولینگ افقی و عمودی
- 29. اسکرولینگ پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 30. ایجاد افکتهای گرافیکی با اسکرولینگ
- 31. مقدمهای بر صدا در آتاری
- 32. همگامسازی صدا و تصویر
- 33. طراحی گرافیکی برای بازیهای ساده
- 34. مفاهیم بازیسازی در آتاری
- 35. ساخت مراحل بازی
- 36. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
- 37. رسم متون گرافیکی
- 38. فونتهای سفارشی
- 39. استفاده از فونتهای گرافیکی
- 40. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 41. مقدمهای بر الگوریتمهای فشردهسازی
- 42. کاربرد فشردهسازی در آتاری
- 43. طراحی گرافیکی برای سناریوهای آموزشی
- 44. ایجاد تصاویر آموزشی با آتاری
- 45. گرافیک برای شبیهسازیهای ساده
- 46. مفاهیم طراحی گرافیک و اصول زیباییشناسی
- 47. رنگشناسی در طراحی گرافیک
- 48. ترکیببندی در گرافیک کامپیوتری
- 49. نور و سایه در گرافیک دو بعدی
- 50. مقدمهای بر گرافیک سه بعدی (در حد مفاهیم پایه)
- 51. تبدیلات هندسی پایه (انتقال، دوران، مقیاس)
- 52. نحوه نمایش اشیاء در فضای دو بعدی
- 53. مفهوم دوربین مجازی
- 54. اصول انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
- 55. فریمهای کلیدی در انیمیشن
- 56. اینترپولیشن (Interpolation) در انیمیشن
- 57. انیمیشنهای مبتنی بر حرکت
- 58. انیمیشنهای مبتنی بر تغییر شکل
- 59. مفهوم چرخه انیمیشن
- 60. طراحی شخصیتهای گرافیکی
- 61. توسعه شخصیتهای قابل انیمیشن
- 62. اصول طراحی محیطهای گرافیکی
- 63. ایجاد پسزمینههای پویا
- 64. گرافیک برای رابطهای کاربری تعاملی
- 65. طراحی دکمهها و عناصر کنترلی
- 66. استفاده از جلوههای بصری ساده
- 67. افزودن جزئیات گرافیکی
- 68. تکنیکهای بهبود کیفیت تصویر
- 69. کاهش نویز در تصاویر گرافیکی
- 70. استفاده از پالتهای رنگی محدود
- 71. مدیریت منابع گرافیکی در سیستمهای محدود
- 72. بهینهسازی کد برای عملکرد گرافیکی
- 73. مقدمهای بر ابزارهای توسعه گرافیک برای آتاری
- 74. آشنایی با محیطهای برنامهنویسی موجود
- 75. نوشتن برنامههای گرافیکی ساده با زبان سطح بالا
- 76. تبدیل مفاهیم گرافیکی به کد
- 77. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای گرافیکی
- 78. تست و ارزیابی خروجی گرافیکی
- 79. کاربرد گرافیک در برنامههای آموزشی
- 80. ایجاد محتوای تصویری برای درسها
- 81. گرافیک برای نمایش اطلاعات
- 82. مفاهیم گرافیک در نرمافزارهای علمی
- 83. نمایش دادههای علمی با گرافیک
- 84. طراحی گرافیکی برای پروژههای تحقیقاتی
- 85. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی گرافیک
- 86. استانداردهای طراحی گرافیک در ایران
- 87. رعایت اصول شرعی در نمایش تصاویر
- 88. نکات فنی در تولید محتوای گرافیکی
- 89. بازبینی و ویرایش نهایی آثار گرافیکی
- 90. مقدمهای بر گرافیک برداری (در حد مفاهیم)
- 91. تفاوت گرافیک شطرنجی و برداری
- 92. کاربرد هر کدام در طراحی
- 93. مباحث پیشرفتهتر در انیمیشن دو بعدی
- 94. تکنیکهای انیمیشن روانتر
- 95. جلوههای ویژه در گرافیک کامپیوتری
- 96. طراحی گرافیکی برای نمایش در دستگاههای مختلف
- 97. سازگاری گرافیک با پلتفرمهای گوناگون
- 98. ملاحظات اخلاقی در استفاده از گرافیک
- 99. نتیجهگیری: آینده گرافیک کامپیوتری در آتاری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.