دوره مبانی و اصول حرفهای در ساخت بازیهای رایانهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و اصول حرفهای در ساخت بازیهای رایانهای
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با صنعت بازیسازی و فرصتهای شغلی
- 2. مبانی طراحی بازی: ایدهپردازی و مفهومسازی
- 3. چرخه حیات توسعه بازی
- 4. کار تیمی و مدیریت پروژه در بازیسازی
- 5. اصول اولیه برنامهنویسی برای بازیسازی (با رویکرد پایتون یا سیشارپ)
- 6. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unity/Unreal Engine)
- 7. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک در بازیها
- 8. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 9. مبانی صداگذاری و موسیقی در بازیها
- 10. اصول اولیه انیمیشن در بازیها
- 11. مدلسازی سهبعدی برای بازیها
- 12. تکسچرینگ و متریالسازی در بازیها
- 13. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 14. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 15. سیستمهای فیزیک در بازیها
- 16. شبکهسازی در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 17. تست و اشکالزدایی (Debugging) در بازیسازی
- 18. مدیریت داراییهای بازی (Asset Management)
- 19. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 20. حقوق مالکیت فکری و لایسنسها در بازیسازی
- 21. مبانی طراحی اقتصادی بازی (Game Economy)
- 22. روانشناسی بازیکن و جذب مخاطب
- 23. اصول داستانسرایی و روایت در بازیها
- 24. طراحی شخصیتها و پیشزمینه داستانی
- 25. مبانی طراحی گیمپلی (Gameplay Mechanics)
- 26. تنوعبخشی به گیمپلی و ایجاد چالش
- 27. اصول طراحی بازیهای پازل
- 28. اصول طراحی بازیهای استراتژی
- 29. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 30. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 31. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 32. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی
- 33. اصول طراحی بازیهای ورزشی
- 34. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 35. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 36. اصول طراحی بازیهای رومیزی (Board Games)
- 37. اصول طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 38. اصول طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 39. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد در بازیسازی (با احتیاط)
- 40. اصول طراحی گرافیک دوبعدی (2D Graphics)
- 41. اصول طراحی گرافیک سهبعدی (3D Graphics)
- 42. مبانی نورپردازی در بازیها
- 43. اصول سایهزنی (Shading) و رندرینگ
- 44. مدیریت انیمیشن و سیستمهای کنترلی
- 45. مبانی طراحی افکتهای بصری (VFX)
- 46. اصول برنامهنویسی شیگرا در بازیسازی
- 47. کار با دادهها و ذخیرهسازی در بازیها
- 48. مبانی طراحی سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 49. اصول طراحی سیستمهای مبارزه
- 50. اصول طراحی سیستمهای جستجو و پیمایش
- 51. اصول طراحی سیستمهای مدیریت منابع
- 52. اصول طراحی سیستمهای ساخت و ساز
- 53. اصول طراحی سیستمهای دیپلماسی
- 54. اصول طراحی سیستمهای هوش مصنوعی دشمن
- 55. اصول طراحی سیستمهای هوش مصنوعی متحد
- 56. اصول طراحی سیستمهای دیالوگ و مکالمه
- 57. اصول طراحی سیستمهای مأموریت و کوئست
- 58. اصول طراحی سیستمهای آیتم و تجهیزات
- 59. اصول طراحی سیستمهای جادو و تواناییهای ویژه
- 60. اصول طراحی سیستمهای محیطی پویا
- 61. اصول طراحی سیستمهای آب و هوایی
- 62. اصول طراحی سیستمهای شب و روز
- 63. اصول طراحی سیستمهای تخریبپذیری محیط
- 64. اصول طراحی سیستمهای صداگذاری تعاملی
- 65. اصول طراحی سیستمهای موسیقی پویا
- 66. اصول طراحی سیستمهای رابط کاربری واکنشگرا
- 67. اصول طراحی سیستمهای منو و ناوبری
- 68. اصول طراحی سیستمهای صفحه بارگذاری
- 69. اصول طراحی سیستمهای راهنمای بازی (Tutorial)
- 70. اصول طراحی سیستمهای تنظیمات بازی
- 71. اصول طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 72. اصول طراحی سیستمهای چالشهای روزانه
- 73. اصول طراحی سیستمهای دستاوردها (Achievements)
- 74. اصول طراحی سیستمهای جدول امتیازات (Leaderboards)
- 75. اصول طراحی سیستمهای رویدادهای ویژه
- 76. اصول طراحی سیستمهای اقتصاد درون بازی (با رعایت ضوابط)
- 77. اصول طراحی سیستمهای پرداخت درون برنامهای (با رعایت ضوابط)
- 78. اصول طراحی سیستمهای تبلیغات درون بازی (با رعایت ضوابط)
- 79. اصول طراحی سیستمهای جامعهسازی و انجمنها
- 80. اصول طراحی سیستمهای بازخورد بازیکنان
- 81. اصول طراحی سیستمهای بهروزرسانی و بستههای الحاقی
- 82. اصول طراحی سیستمهای امنیتی بازی
- 83. اصول طراحی سیستمهای ضد تقلب (Anti-Cheat)
- 84. اصول طراحی سیستمهای گزارشدهی تخلفات
- 85. اصول طراحی سیستمهای مدیریت محتوا (CMS) برای بازی
- 86. اصول طراحی سیستمهای تحلیل دادههای بازیکنان
- 87. اصول طراحی سیستمهای مدیریت جامعه آنلاین
- 88. اصول طراحی سیستمهای پشتیبانی فنی
- 89. اصول طراحی سیستمهای انتشار و توزیع بازی
- 90. اصول طراحی سیستمهای بازاریابی و تبلیغات بازی
- 91. اصول طراحی سیستمهای روابط عمومی در بازیسازی
- 92. اصول طراحی سیستمهای حقوقی و قراردادها در بازیسازی
- 93. اصول طراحی سیستمهای مدیریت تیم توسعه
- 94. اصول طراحی سیستمهای مدیریت مالی پروژه
- 95. اصول طراحی سیستمهای ارزیابی و بازنگری پروژه
- 96. اصول طراحی سیستمهای آیندهنگری در صنعت بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.