دوره آموزش برنامه نویسی BASIC با گرافیک بر روی کامپیوترهای خانگی (مناسب برای نسل اول برنامه نویسان) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش برنامه نویسی BASIC با گرافیک بر روی کامپیوترهای خانگی (مناسب برای نسل اول برنامه نویسان)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی و زبان های پایه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی
- 2. آشنایی با کامپیوترهای خانگی
- 3. نصب و راهاندازی BASIC
- 4. اولین دستورات BASIC: PRINT
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. عملیات ریاضی و منطقی
- 7. دستورات شرطی: IF...THEN
- 8. حلقهها: FOR...NEXT
- 9. حلقهها: WHILE...WEND
- 10. زیربرنامهها: GOSUB...RETURN
- 11. آرایهها در BASIC
- 12. مدیریت رشتهها
- 13. ورودی و خروجی دادهها
- 14. کار با فایلها در BASIC
- 15. مقدمهای بر گرافیک در BASIC
- 16. تنظیم صفحه نمایش
- 17. دستورات ترسیمی: PLOT
- 18. ترسیم خطوط: LINE
- 19. ترسیم دایره و بیضی
- 20. پر کردن مناطق
- 21. تغییر رنگ
- 22. کدهای رنگ و ابعاد
- 23. مفاهیم اولیه انیمیشن
- 24. حرکت اشیاء گرافیکی
- 25. ذخیره و بازیابی تصاویر
- 26. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 27. موسیقی و صدا در BASIC
- 28. ساخت نوتهای موسیقی
- 29. کنترل صدا
- 30. تولید افکتهای صوتی
- 31. بازیهای ساده متنی
- 32. بازیهای ساده گرافیکی
- 33. مدیریت امتیاز در بازی
- 34. سطوح دشواری در بازی
- 35. ساخت منوها در بازی
- 36. ذخیره پیشرفت بازی
- 37. مقدمهای بر منطق بازی
- 38. الگوریتمهای بازیسازی
- 39. بهینهسازی کد بازی
- 40. عیبیابی برنامهها
- 41. نکات پیشرفته BASIC
- 42. استفاده از دستورات غیرمستقیم
- 43. مدیریت حافظه
- 44. ساخت بازیهای پازل
- 45. بازیهای مسابقهای
- 46. بازیهای استراتژیک
- 47. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 48. اجرای سادهترین الگوریتمهای AI
- 49. بهینهسازی گرافیک بازی
- 50. طراحی رابط کاربری
- 51. کار با دستگاههای ورودی جانبی
- 52. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 53. ارتباط بین کامپیوترها
- 54. پروتکلهای اولیه ارتباط
- 55. کاربردهای BASIC در علوم
- 56. برنامهنویسی علمی
- 57. شبیهسازیهای ساده
- 58. تحلیل دادههای اولیه
- 59. مقدمهای بر پایگاه داده
- 60. مدیریت اطلاعات ساده
- 61. ساخت سیستمهای گزارشگیری
- 62. کاربردهای BASIC در آموزش
- 63. تولید محتوای آموزشی
- 64. آزمونهای تعاملی
- 65. شبیهسازهای آموزشی
- 66. مقدمهای بر امنیت کامپیوتر
- 67. اصول اولیه حفاظت
- 68. نگهداری سیستم
- 69. مقدمهای بر توسعه نرمافزار
- 70. چرخه حیات نرمافزار
- 71. مستندسازی کد
- 72. اصول طراحی الگوریتم
- 73. مرتبسازی دادهها
- 74. جستجو در دادهها
- 75. ساختارهای داده ساده
- 76. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 77. مقایسه BASIC با زبانهای مدرن
- 78. تکامل زبانهای برنامهنویسی
- 79. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 80. نسل اول کامپیوترها
- 81. تأثیر کامپیوترهای خانگی
- 82. کاربردهای خلاقانه BASIC
- 83. هنر دیجیتال با BASIC
- 84. موسیقی الکترونیک با BASIC
- 85. تولید انیمیشنهای ساده
- 86. پروژههای عملی BASIC
- 87. ساخت یک بازی ساده
- 88. ایجاد یک ابزار کاربردی
- 89. سیستم مدیریت کتابخانه خانگی
- 90. آموزش برنامهنویسی به کودکان
- 91. اصول آموزش برنامهنویسی
- 92. تشویق به یادگیری
- 93. آینده برنامهنویسی BASIC
- 94. نقش BASIC در آموزش نسل جدید
- 95. نگاهی به تحولات آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.