دوره ساخت بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیسازی پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیسازی پیشرفته
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. معرفی موتورهای بازیسازی
- 3. نصب و پیکربندی موتور بازیسازی
- 4. آشنایی با رابط کاربری موتور
- 5. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 6. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن مدلها
- 7. مواد و بافتدهی در بازی
- 8. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 9. دوربین و دیدگاه در بازی
- 10. کنترل کاراکتر در بازی
- 11. فیزیک بازی و شبیهسازی حرکت
- 12. انیمیشن کاراکترها
- 13. صداگذاری در بازیهای سهبعدی
- 14. مدیریت منابع در موتور بازی
- 15. طراحی واسط کاربری (UI)
- 16. منوهای بازی و مدیریت وضعیت
- 17. ذخیره و بارگذاری بازی
- 18. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 19. رفتار دشمنان و مسیردهی (Pathfinding)
- 20. سیستمهای ذرهای (Particle Systems)
- 21. جلوههای بصری پیشرفته
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی
- 23. مدیریت حافظه در بازی
- 24. تست و اشکالزدایی بازی
- 25. اصول طراحی مراحل بازی
- 26. روایتگری و داستانسرایی در بازی
- 27. مفاهیم شبکه و بازیهای چندنفره
- 28. اصول اولیه برنامهنویسی شبکه
- 29. همگامسازی دادهها در بازیهای شبکه
- 30. مدیریت اتصال بازیکنان
- 31. امنیت در بازیهای شبکه
- 32. مفاهیم توسعه بازیهای موبایل
- 33. سازگاری با دستگاههای مختلف
- 34. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 35. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 36. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 37. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 38. چرخه حیات توسعه نرمافزار
- 39. متدولوژیهای چابک در توسعه بازی
- 40. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 41. اصول برنامهنویسی شیءگرا
- 42. الگوهای طراحی نرمافزار
- 43. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 44. کار با سیستمهای مدیریت خطا
- 45. اصول تست واحد (Unit Testing)
- 46. مقدمهای بر موتور بازیسازی X
- 47. کار با ابزارهای ویرایشگر موتور X
- 48. وارد کردن داراییها در موتور X
- 49. ایجاد صحنههای سهبعدی در موتور X
- 50. تنظیمات نورپردازی در موتور X
- 51. پیادهسازی فیزیک اشیاء در موتور X
- 52. کنترل ورودی کاربر در موتور X
- 53. ساخت انیمیشنهای پایه در موتور X
- 54. مدیریت صدا در موتور X
- 55. پیادهسازی رابط کاربری در موتور X
- 56. منوهای بازی در موتور X
- 57. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 58. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 59. مسیردهی کاراکترهای غیرقابل بازی
- 60. افکتهای ویژه با سیستمهای ذرهای
- 61. جلوههای بصری پیشرفته در موتور X
- 62. بهینهسازی گرافیک بازی
- 63. مدیریت حافظه در بازیهای ساخته شده
- 64. تکنیکهای اشکالزدایی پیشرفته
- 65. طراحی مراحل بازی با ابزارهای موتور
- 66. نوشتن سناریو برای بازی
- 67. مفاهیم پایه شبکهسازی در بازی
- 68. پیادهسازی اتصال کلاینت-سرور
- 69. همگامسازی موقعیت بازیکنان
- 70. مدیریت ورود و خروج بازیکنان
- 71. مقدمهای بر امنیت شبکه بازی
- 72. اصول توسعه بازی برای پلتفرم موبایل
- 73. تنظیمات گرافیکی برای موبایل
- 74. بهینهسازی پردازش در موبایل
- 75. کار با SDKهای واقعیت مجازی
- 76. کار با SDKهای واقعیت افزوده
- 77. اصول طراحی تجربه کاربری تعاملی
- 78. مدیریت چرخه توسعه بازی
- 79. کار با ابزارهای مدیریت پروژه
- 80. اصول برنامهنویسی شیءگرا در C++
- 81. پیادهسازی الگوهای طراحی رایج
- 82. کار با Git برای مدیریت کد
- 83. گزارشدهی و رفع اشکالات
- 84. نوشتن تستهای واحد برای بازی
- 85. مفاهیم پیشرفته گرافیک سهبعدی
- 86. پردازش سایهزنها (Shaders)
- 87. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 88. مدیریت و بهینهسازی داراییها
- 89. طراحی و پیادهسازی سیستمهای بازی
- 90. مقدمهای بر موتور بازیسازی Y
- 91. کار با ابزارهای ویرایشگر موتور Y
- 92. وارد کردن داراییها در موتور Y
- 93. ایجاد صحنههای سهبعدی در موتور Y
- 94. تنظیمات نورپردازی در موتور Y
- 95. پیادهسازی فیزیک اشیاء در موتور Y
- 96. کنترل ورودی کاربر در موتور Y
- 97. ساخت انیمیشنهای پایه در موتور Y
- 98. مدیریت صدا در موتور Y
- 99. پیادهسازی رابط کاربری در موتور Y
- 100. منوهای بازی در موتور Y
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.