دوره طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی با Visual Basic و DirectX همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی با Visual Basic و DirectX
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری
- 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
- 3. مفاهیم پایه برنامهنویسی در Visual Basic
- 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 6. توابع و رویهها در Visual Basic
- 7. کار با آرایهها و مجموعهها
- 8. مقدمهای بر مفاهیم گرافیکی در بازیها
- 9. آشنایی با DirectX
- 10. نصب و راهاندازی DirectX SDK
- 11. اصول رندرینگ گرافیکی دوبعدی
- 12. مفاهیم پیکسل، وکتور و ماتریس
- 13. استفاده از DirectDraw برای ترسیم
- 14. ایجاد پنجره بازی و مدیریت آن
- 15. تکنیکهای دوبل بافرینگ برای جلوگیری از فلیکر
- 16. بارگذاری و نمایش تصاویر (اسپرایتها)
- 17. انیمیشن فریم به فریم اسپرایتها
- 18. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
- 19. تشخیص برخورد بین اشیاء بازی
- 20. انواع مختلف تشخیص برخورد
- 21. پیادهسازی منطق بازی
- 22. مدیریت وضعیتهای بازی (منو، بازی، پایان)
- 23. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 24. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات
- 25. مقدمهای بر صداگذاری در بازیها
- 26. استفاده از DirectSound برای پخش صدا
- 27. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی
- 28. پخش موسیقی پسزمینه بازی
- 29. مدیریت صحنههای بازی
- 30. انتقال بین صحنههای مختلف
- 31. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 32. حرکت خودکار دشمنان
- 33. پیادهسازی مکانیزم شلیک
- 34. مدیریت گلولهها
- 35. سیستم امتیازدهی و سطوح دشواری
- 36. ذخیره و بارگذاری بازی
- 37. مفاهیم پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات
- 38. کار با فایلها برای ذخیره دادهها
- 39. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 40. ابزارهای ساده برای طراحی مراحل
- 41. مدیریت اشیاء در صحنه بازی
- 42. استفاده از کلاسها و اشیاء در VB
- 43. پیادهسازی الگوهای طراحی مرتبط با بازی
- 44. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد بازی
- 45. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 46. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 47. بهینهسازی رندرینگ گرافیکی
- 48. مدیریت منابع بازی
- 49. تکنیکهای فشردهسازی تصاویر
- 50. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (محدود به مفاهیم پایه)
- 51. ارتباطات ساده بین کلاینت و سرور (در صورت امکان)
- 52. مفاهیم اولیه امنیت در بازیها
- 53. مبانی تست و اشکالزدایی بازی
- 54. نوشتن تستهای واحد برای کامپوننتهای بازی
- 55. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
- 56. مقدمهای بر اصول طراحی بازی
- 57. چرخه توسعه بازی
- 58. مراحل پیشتولید و تولید
- 59. مبانی طراحی گیمپلی
- 60. مفهوم جریان بازی (Game Flow)
- 61. طراحی چالشها و پاداشها
- 62. مبانی طراحی شخصیت بازی
- 63. طراحی دشمنان و نقش آنها
- 64. مبانی طراحی مراحل
- 65. ساختار مراحل و پیشرفت بازیکن
- 66. مبانی طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 67. طراحی منوها و عناصر کنترلی
- 68. اهمیت بازخورد بصری و صوتی
- 69. مبانی صداگذاری در بازی
- 70. نقش صدا در اتمسفر بازی
- 71. طراحی افکتهای صوتی
- 72. مبانی داستانسرایی در بازی
- 73. نقش روایت در جذب بازیکن
- 74. ساختارهای روایی ساده
- 75. مبانی بصری بازی
- 76. سبک هنری و طراحی گرافیکی
- 77. انتخاب پالت رنگی
- 78. مبانی انیمیشن در بازی
- 79. انیمیشن شخصیتها و اشیاء
- 80. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 81. مبانی تست بازی
- 82. انواع تست (آلفا، بتا)
- 83. نحوه جمعآوری بازخورد
- 84. مقدمهای بر توزیع بازی
- 85. پلتفرمهای انتشار بازی
- 86. مبانی بازاریابی بازی
- 87. اصول حقوقی در توسعه بازی
- 88. مالکیت معنوی و کپیرایت
- 89. قراردادهای توسعه بازی
- 90. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل (بدون جنبههای ممنوعه)
- 91. اصول طراحی برای صفحات لمسی
- 92. ملاحظات عملکردی در موبایل
- 93. مقدمهای بر ابزارهای توسعه بازی مدرن
- 94. مقایسه با موتورهای بازیسازی رایج (بدون ترویج)
- 95. آینده توسعه بازیهای دوبعدی
- 96. روندهای نوظهور در طراحی بازی
- 97. کاربرد هوش مصنوعی در بازیها (مفاهیم پایه)
- 98. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده (بدون جنبههای ممنوعه)
- 99. اصول طراحی برای پلتفرمهای جدید
- 100. چالشهای فنی در توسعه بازیهای نوآورانه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.