دوره راهنمای جامع برنامهنویسی اسمبلی برای سیستمهای Atar همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی اسمبلی برای سیستمهای Atar
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری سیستم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان اسمبلی
- 2. معماری کامپیوترهای Atar
- 3. ثباتها و رجیسترها
- 4. دستورالعملهای پایه پردازنده 6502
- 5. عملیات حسابی
- 6. عملیات منطقی
- 7. انتقال دادهها
- 8. آدرسدهی حافظه
- 9. شاخه و پرش
- 10. فراخوانی رویهها
- 11. پایاندهی رویهها
- 12. مدیریت پشته
- 13. ورودی/خروجی پایه
- 14. پورتهای ورودی/خروجی Atar
- 15. کار با کاراکترها
- 16. کار با رشتهها
- 17. عملیات بیتی
- 18. دستکاری بیتها
- 19. شناور ممیز (معرفی)
- 20. اعداد صحیح علامتدار
- 21. اعداد صحیح بدون علامت
- 22. محدودیتهای دقت
- 23. تبدیل اعداد
- 24. مقدمهای بر گرافیک Atar
- 25. حالتهای گرافیکی
- 26. پیکسل و رنگ
- 27. پالت رنگ
- 28. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 29. تعریف کاراکترهای سفارشی
- 30. مدیریت صفحه نمایش
- 31. اسکرول صفحه
- 32. مقدمهای بر صدا در Atar
- 33. تولید صدا
- 34. فرکانس و موج صدا
- 35. مدیریت کانالهای صوتی
- 36. ترکیب صدا
- 37. مقدمهای بر دستگاههای ورودی
- 38. صفحه کلید Atar
- 39. دسته بازی Atar
- 40. کار با دیسک درایو
- 41. سیستم عامل Atar (معرفی)
- 42. فراخوانیهای سیستمی
- 43. مدیریت فایل (مقدماتی)
- 44. اشکالزدایی برنامهها
- 45. ابزارهای اشکالزدایی
- 46. تکنیکهای اشکالزدایی
- 47. بهینهسازی کد اسمبلی
- 48. اندازه کد
- 49. سرعت اجرا
- 50. مدیریت حافظه
- 51. تخصیص حافظه
- 52. آزاد کردن حافظه
- 53. ساختارهای داده پایه
- 54. آرایهها
- 55. ساختارهای پیچیدهتر
- 56. کد قابل حمل (ملاحظات)
- 57. محدودیتهای سختافزاری
- 58. کار با تایمرها
- 59. تولید تاخیر
- 60. مدیریت وقفهها
- 61. برنامهنویسی مبتنی بر وقفه
- 62. مقدمهای بر بازیسازی Atar
- 63. چرخه بازی
- 64. مدیریت ورودی در بازی
- 65. رندرینگ گرافیکی در بازی
- 66. صدا در بازی
- 67. مدیریت وضعیت بازی
- 68. ذخیره و بارگذاری بازی
- 69. مدیریت صفحه عناوین
- 70. صفحه نمایش امتیاز
- 71. کدنویسی کارآمد برای بازی
- 72. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 73. مدیریت اشیاء متحرک (Sprites)
- 74. رسم خط و دایره
- 75. پر کردن مناطق
- 76. مدیریت حافظه گرافیکی
- 77. بهینهسازی صدا برای بازی
- 78. مدیریت ورودی دیسک در بازی
- 79. مقدمهای بر سیستم عاملهای زمان واقعی
- 80. مفاهیم چند وظیفهای (مقدماتی)
- 81. همگامسازی فرایندها
- 82. ارتباط بین فرایندها
- 83. ملاحظات امنیتی در برنامهنویسی
- 84. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز
- 85. ملاحظات اخلاقی در برنامهنویسی
- 86. کاربرد زبان اسمبلی در سیستمهای نهفته
- 87. برنامهنویسی برای میکروکنترلرها
- 88. ملاحظات سختافزاری خاص
- 89. مقدمهای بر معماریهای دیگر (مقایسه)
- 90. پردازندههای 16 بیتی (مقایسه)
- 91. تکنیکهای فشردهسازی داده
- 92. فشردهسازی گرافیکی
- 93. فشردهسازی صوتی
- 94. مقدمهای بر شبیهسازهای Atar
- 95. نحوه عملکرد شبیهسازها
- 96. کاربرد شبیهسازها
- 97. مقدمهای بر توسعه نرمافزار مدرن
- 98. نقش زبان اسمبلی در توسعه مدرن
- 99. پایاندهی به دوره
- 100. مرور مفاهیم کلیدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.