دوره ساخت بازیهای دوبعدی با جاوا برای پلتفرمهای مختلف همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دوبعدی با جاوا برای پلتفرمهای مختلف
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعهٔ کاربردی
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای نرمافزاری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای دوبعدی با جاوا
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعهٔ جاوا
- 3. آشنایی با مفاهیم پایهٔ جاوا برای بازیسازی
- 4. ساختار کلی یک پروژهٔ بازی ساده
- 5. مفهوم چرخهٔ حیات بازی (Game Loop)
- 6. مدیریت ورودیهای کاربر (صفحه کلید، ماوس)
- 7. رسم اشکال هندسی پایه در صفحهٔ بازی
- 8. رسم تصاویر و کار با Sprites
- 9. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 10. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 11. مفهوم Entity و Component
- 12. طراحی سیستم مدیریت موجودیتها (Entity-Component System - ECS)
- 13. پیادهسازی ECS برای شخصیت بازی
- 14. مدیریت برخورد (Collision Detection)
- 15. روشهای مختلف تشخیص برخورد (AABB, Circle)
- 16. پیادهسازی برخورد بین موجودیتها
- 17. مدیریت قوانین بازی و امتیازدهی
- 18. مفهوم فیزیک در بازیهای دوبعدی
- 19. پیادهسازی گرانش و پرش شخصیت
- 20. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 21. استفاده از کتابخانههای صوتی جاوا
- 22. ضبط و پخش افکتهای صوتی
- 23. مدیریت دوربین در بازیهای دوبعدی
- 24. اسکرول افقی و عمودی صفحه
- 25. استفاده از نقشههای کاشی (Tilemaps)
- 26. طراحی و بارگذاری نقشههای کاشی
- 27. پیادهسازی حرکت شخصیت روی نقشه
- 28. مدیریت هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 29. الگوریتمهای جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 30. پیادهسازی A* برای حرکت دشمنان
- 31. مدیریت ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 32. استفاده از فایلها برای ذخیرهٔ داده
- 33. پیادهسازی رابط کاربری (UI) در بازی
- 34. ساخت دکمهها و منوهای بازی
- 35. نمایش اطلاعات حیاتی (سلامتی، امتیاز)
- 36. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
- 37. بهینهسازی عملکرد بازی
- 38. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 39. تکنیکهای افزایش نرخ فریم (FPS)
- 40. تست و اشکالزدایی بازی
- 41. مقدمهای بر توسعهٔ بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 42. چالشهای پورت کردن بازی به دستگاههای موبایل
- 43. ملاحظات مربوط به صفحه نمایشهای لمسی
- 44. ملاحظات مربوط به سختافزار دستگاههای موبایل
- 45. استفاده از فریمورکهای بازیسازی جاوا
- 46. آشنایی با LibGDX
- 47. نصب و پیکربندی LibGDX
- 48. ساخت یک بازی ساده با LibGDX
- 49. مدیریت منابع در LibGDX
- 50. پیادهسازی ورودی در LibGDX
- 51. رسم و انیمیشن در LibGDX
- 52. مدیریت فیزیک با Box2D در LibGDX
- 53. پیادهسازی رابط کاربری با Scene2D در LibGDX
- 54. مدیریت صدا و موسیقی در LibGDX
- 55. ساخت یک بازی پلتفرمر با LibGDX
- 56. ساخت یک بازی شوتر با LibGDX
- 57. مقدمهای بر اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 58. ایجاد تجربهٔ کاربری جذاب
- 59. طراحی چالشهای متعادل
- 60. ارائهٔ بازخورد مناسب به بازیکن
- 61. مفهوم تعادل در بازی (Game Balance)
- 62. تست بازی توسط کاربران
- 63. اصول داستانسرایی در بازیهای دیجیتال
- 64. ایجاد شخصیتهای بهیادماندنی
- 65. طراحی دنیای بازی (World Building)
- 66. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 67. تکنیکهای رندرینگ دوبعدی
- 68. مدیریت رنگ و نور در بازی
- 69. مفهوم Shaders در گرافیک بازی
- 70. کاربرد Shaders در بازیهای دوبعدی
- 71. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 72. اصول ارتباط کلاینت-سرور
- 73. مدیریت تاخیر (Latency)
- 74. پیادهسازی سادهٔ بازی چندنفره با جاوا
- 75. ملاحظات امنیتی در بازیهای آنلاین
- 76. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie Game Development)
- 77. مدیریت زمان و منابع در پروژههای کوچک
- 78. بازاریابی و انتشار بازیهای مستقل
- 79. اهمیت کپیرایت و مجوزهای نرمافزاری
- 80. آشنایی با ابزارهای کمکی توسعهٔ بازی
- 81. ویرایشگرهای گرافیکی
- 82. ویرایشگرهای صوتی
- 83. ابزارهای مدیریت پروژه
- 84. مقدمهای بر آیندهٔ توسعهٔ بازیهای دوبعدی
- 85. روندهای نوظهور در صنعت بازی
- 86. تکنولوژیهای جدید در دسترس
- 87. توسعهٔ بازیهای آموزشی با جاوا
- 88. کاربرد بازی در آموزش علوم
- 89. طراحی بازیهای تعاملی برای یادگیری
- 90. مقدمهای بر اصول تست نرمافزار در بازی
- 91. انواع تست (واحد، یکپارچگی، سیستم)
- 92. اهمیت تست رگرسیون
- 93. گزارشدهی اشکالات (Bug Reporting)
- 94. مبانی توسعهٔ بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 95. مبانی توسعهٔ بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 96. کاربردهای غیرسرگرمی بازیهای نرمافزاری
- 97. بازیسازی برای حل مسائل اجتماعی
- 98. توسعهٔ بازیهای شبیهسازی
- 99. اصول طراحی سطوح (Level Design)
- 100. ایجاد جریان بازی (Game Flow)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.