دوره ساخت بازی‌های دوبعدی با جاوا برای پلتفرم‌های مختلف همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی با جاوا برای پلتفرم‌های مختلف

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ کاربردی

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های نرم‌افزاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های دوبعدی با جاوا
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعهٔ جاوا
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایهٔ جاوا برای بازی‌سازی
  • 4. ساختار کلی یک پروژهٔ بازی ساده
  • 5. مفهوم چرخهٔ حیات بازی (Game Loop)
  • 6. مدیریت ورودی‌های کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 7. رسم اشکال هندسی پایه در صفحهٔ بازی
  • 8. رسم تصاویر و کار با Sprites
  • 9. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 10. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 11. مفهوم Entity و Component
  • 12. طراحی سیستم مدیریت موجودیت‌ها (Entity-Component System - ECS)
  • 13. پیاده‌سازی ECS برای شخصیت بازی
  • 14. مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • 15. روش‌های مختلف تشخیص برخورد (AABB, Circle)
  • 16. پیاده‌سازی برخورد بین موجودیت‌ها
  • 17. مدیریت قوانین بازی و امتیازدهی
  • 18. مفهوم فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 19. پیاده‌سازی گرانش و پرش شخصیت
  • 20. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 21. استفاده از کتابخانه‌های صوتی جاوا
  • 22. ضبط و پخش افکت‌های صوتی
  • 23. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 24. اسکرول افقی و عمودی صفحه
  • 25. استفاده از نقشه‌های کاشی (Tilemaps)
  • 26. طراحی و بارگذاری نقشه‌های کاشی
  • 27. پیاده‌سازی حرکت شخصیت روی نقشه
  • 28. مدیریت هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 29. الگوریتم‌های جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 30. پیاده‌سازی A* برای حرکت دشمنان
  • 31. مدیریت ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 32. استفاده از فایل‌ها برای ذخیرهٔ داده
  • 33. پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 34. ساخت دکمه‌ها و منوهای بازی
  • 35. نمایش اطلاعات حیاتی (سلامتی، امتیاز)
  • 36. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 38. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 39. تکنیک‌های افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 40. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 42. چالش‌های پورت کردن بازی به دستگاه‌های موبایل
  • 43. ملاحظات مربوط به صفحه نمایش‌های لمسی
  • 44. ملاحظات مربوط به سخت‌افزار دستگاه‌های موبایل
  • 45. استفاده از فریم‌ورک‌های بازی‌سازی جاوا
  • 46. آشنایی با LibGDX
  • 47. نصب و پیکربندی LibGDX
  • 48. ساخت یک بازی ساده با LibGDX
  • 49. مدیریت منابع در LibGDX
  • 50. پیاده‌سازی ورودی در LibGDX
  • 51. رسم و انیمیشن در LibGDX
  • 52. مدیریت فیزیک با Box2D در LibGDX
  • 53. پیاده‌سازی رابط کاربری با Scene2D در LibGDX
  • 54. مدیریت صدا و موسیقی در LibGDX
  • 55. ساخت یک بازی پلتفرمر با LibGDX
  • 56. ساخت یک بازی شوتر با LibGDX
  • 57. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 58. ایجاد تجربهٔ کاربری جذاب
  • 59. طراحی چالش‌های متعادل
  • 60. ارائهٔ بازخورد مناسب به بازیکن
  • 61. مفهوم تعادل در بازی (Game Balance)
  • 62. تست بازی توسط کاربران
  • 63. اصول داستان‌سرایی در بازی‌های دیجیتال
  • 64. ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 65. طراحی دنیای بازی (World Building)
  • 66. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 67. تکنیک‌های رندرینگ دوبعدی
  • 68. مدیریت رنگ و نور در بازی
  • 69. مفهوم Shaders در گرافیک بازی
  • 70. کاربرد Shaders در بازی‌های دوبعدی
  • 71. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 72. اصول ارتباط کلاینت-سرور
  • 73. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 74. پیاده‌سازی سادهٔ بازی چندنفره با جاوا
  • 75. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie Game Development)
  • 77. مدیریت زمان و منابع در پروژه‌های کوچک
  • 78. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 79. اهمیت کپی‌رایت و مجوزهای نرم‌افزاری
  • 80. آشنایی با ابزارهای کمکی توسعهٔ بازی
  • 81. ویرایشگرهای گرافیکی
  • 82. ویرایشگرهای صوتی
  • 83. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 84. مقدمه‌ای بر آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 85. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 86. تکنولوژی‌های جدید در دسترس
  • 87. توسعهٔ بازی‌های آموزشی با جاوا
  • 88. کاربرد بازی در آموزش علوم
  • 89. طراحی بازی‌های تعاملی برای یادگیری
  • 90. مقدمه‌ای بر اصول تست نرم‌افزار در بازی
  • 91. انواع تست (واحد، یکپارچگی، سیستم)
  • 92. اهمیت تست رگرسیون
  • 93. گزارش‌دهی اشکالات (Bug Reporting)
  • 94. مبانی توسعهٔ بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 95. مبانی توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 96. کاربردهای غیرسرگرمی بازی‌های نرم‌افزاری
  • 97. بازی‌سازی برای حل مسائل اجتماعی
  • 98. توسعهٔ بازی‌های شبیه‌سازی
  • 99. اصول طراحی سطوح (Level Design)
  • 100. ایجاد جریان بازی (Game Flow)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.