دوره آشپزی جلوههای بصری سهبعدی در یونیتی: راهنمای جامع برنامهنویسی شیدر (Shader Programming) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشپزی جلوههای بصری سهبعدی در یونیتی: راهنمای جامع برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار گرافیکی و بصری
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی و جلوههای ویژه در موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و یونیتی
- 2. مفاهیم پایهای شیدرها در یونیتی
- 3. ساختار شیدرهای یونیتی: سورس کد و کامپایل
- 4. زبان شیدر گرافیتی (ShaderLab)
- 5. نورپردازی پایهای در شیدرها
- 6. مدلهای نورپردازی فونگ و لامبرت
- 7. شیدرهای سطوح غیرفلزی (Non-Metallic Surfaces)
- 8. شیدرهای سطوح فلزی (Metallic Surfaces)
- 9. تکنیکهای نقشهبرداری نرمال (Normal Mapping)
- 10. نقشهبرداری جابجایی (Displacement Mapping)
- 11. نقشهبرداری پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 12. شیدرهای امسیو (Emissive Shaders)
- 13. نقشهبرداری بازتابی (Reflection Mapping)
- 14. Environment Mapping و Skyboxها
- 15. شیدرهای شفافیت و شکست نور (Transparency and Refraction)
- 16. مدیریت شفافیت و ترتیب ترسیم (Sorting)
- 17. شیدرهای جلوههای ویژه آب و مایعات
- 18. شیدرهای آتش و دود
- 19. شیدرهای انفجار و ذرات
- 20. تکنیکهای سایهزنی لبه (Edge Shading)
- 21. شیدرهای مخصوص انیمیشن کاراکتر
- 22. شیدرهای پوست و پارچه
- 23. شیدرهای جلوههای بصری برای طبیعت
- 24. شیدرهای جلوههای بصری برای محیطهای شهری
- 25. شیدرهای مخصوص بازیهای موبایل
- 26. بهینهسازی شیدرها برای عملکرد بهتر
- 27. استفاده از GPU Instancing
- 28. نوشتن شیدرهای سفارشی با HLSL/CG
- 29. تکنیکهای Post-Processing در یونیتی
- 30. فیلترهای Bloom و Glow
- 31. فیلترهای Color Grading
- 32. فیلترهای Depth of Field
- 33. فیلترهای Motion Blur
- 34. شیدرهای Distortion و Warping
- 35. شیدرهای سایهروشن (Cel Shading)
- 36. شیدرهای Outline و Contours
- 37. شیدرهای خاص برای UI و HUD
- 38. شیدرهای گرافیکی برای دادههای حجمی
- 39. شیدرهای واقعیت افزوده (AR)
- 40. شیدرهای واقعیت مجازی (VR)
- 41. مفاهیم پیشرفته شیدر گراف (Shader Graph)
- 42. ایجاد شیدرهای پیچیده با Shader Graph
- 43. ادغام Shader Graph با کد C#
- 44. تکنیکهای شبیهسازی مواد پیشرفته
- 45. شبیهسازی شیشه و بلور
- 46. شبیهسازی فلزات و مواد بازتابنده
- 47. شبیهسازی چوب و سنگ
- 48. شبیهسازی پارچه و لباس
- 49. شبیهسازی مواد آلی و زیستی
- 50. شیدرهای انیمیشنی با Shader Graph
- 51. شیدرهای جلوههای ویژه با Shader Graph
- 52. شیدرهای تعاملی در Shader Graph
- 53. بهینهسازی شیدرهای Shader Graph
- 54. استفاده از Nodeها و متغیرهای سفارشی
- 55. مدیریت پلتفرمهای مختلف با Shader Graph
- 56. مفاهیم گرافیکی پلتفرمهای جدید
- 57. شیدرهای هوشمند و تطبیقی
- 58. شیدرهای مبتنی بر داده (Data-Driven Shaders)
- 59. تکنیکهای نوین در گرافیک سهبعدی
- 60. شبیهسازی ذرات پیشرفته با سیستمهای پارتیকেল
- 61. جلوههای ویژه مبتنی بر فیزیک
- 62. شبیهسازی دینامیک سیالات
- 63. جلوههای ویژه مبتنی بر هوش مصنوعی
- 64. کاربرد شیدرها در بازیهای سبک مینیمالیستی
- 65. استفاده از شیدرها برای ایجاد سبکهای هنری خاص
- 66. شیدرهای تعاملی با ورودی کاربر
- 67. شیدرهای مبتنی بر زمان و رویدادها
- 68. شبیهسازی جلوههای آب و هوایی
- 69. جلوههای ویژه برای نبردها و اکشن
- 70. جلوههای ویژه برای صحنههای داستانی
- 71. شیدرهای مخصوص پلتفرمهای آموزشی
- 72. تکنیکهای بصری برای انتقال مفاهیم علمی
- 73. شیدرهای گرافیکی برای مصورسازی دادهها
- 74. شیدرهای سفارشی برای پروژههای تحقیقاتی
- 75. استفاده از شیدرها در شبیهسازهای فنی
- 76. شیدرهای گرافیکی برای معماری و طراحی
- 77. شیدرهای برای نمایش مدلهای سهبعدی
- 78. شیدرهای تعاملی برای گالریهای مجازی
- 79. شیدرهای گرافیکی برای تبلیغات و بازاریابی
- 80. شیدرهای برای ایجاد تجربههای کاربری جذاب
- 81. شیدرهای خلاقانه برای پروژههای هنری
- 82. شیدرهای پیشرفته برای جلوههای ویژه فیلم
- 83. کاربرد شیدرها در انیمیشنهای سهبعدی
- 84. شیدرهای مخصوص بازیهای پازل
- 85. شیدرهای برای بازیهای استراتژیک
- 86. شیدرهای گرافیکی برای بازیهای ورزشی
- 87. شیدرهای برای بازیهای نقشآفرینی
- 88. شیدرهای برای بازیهای شبیهسازی
- 89. شیدرهای برای بازیهای رانندگی
- 90. شیدرهای برای بازیهای ماجراجویی
- 91. شیدرهای برای بازیهای ترسناک
- 92. شیدرهای برای بازیهای کژوال
- 93. شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری فراگیر
- 94. توسعه شیدرهای سفارشی برای نیازهای خاص
- 95. بهینهسازی نهایی شیدرها برای انتشار
- 96. راهنمای جامع تولید محتوای بصری در یونیتی
- 97. جمعبندی و آینده گرافیک سهبعدی در یونیتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.