دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل
موضوع کلی: توسعه نرمافزار گرافیکی
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی روی موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و OpenGL ES
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه OpenGL ES
- 3. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 4. معماری GPU و Pipeline گرافیکی
- 5. مفاهیم رندرینگ و فریم بافر
- 6. مقدمهای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
- 7. نوشتن اولین شیدرها: Vertex Shader
- 8. نوشتن اولین شیدرها: Fragment Shader
- 9. کامپایل و لینک کردن شیدرها
- 10. مفاهیم هندسی: بردارها و ماتریسها
- 11. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 12. ماتریسهای پروجکشن: Orthographic و Perspective
- 13. استفاده از ماتریسهای تبدیل در OpenGL ES
- 14. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 15. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
- 16. نورهای جهتدار (Directional Light)
- 17. نورهای نقطهای (Point Light)
- 18. نورهای موضعی (Spotlight)
- 19. تکسچرینگ: آشنایی با تکسچرها
- 20. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
- 21. مفاهیم UV Mapping
- 22. فیلترینگ تکسچر: Linear و Nearest
- 23. Mipmapping برای بهبود کیفیت تکسچر
- 24. مدلهای ساده هندسی: مکعب، کره، استوانه
- 25. رندر کردن مدلهای سهبعدی پیچیدهتر
- 26. آشنایی با فرمتهای مدل سهبعدی (OBJ)
- 27. بارگذاری و رندر کردن مدلهای OBJ
- 28. مفاهیم دوربین در گرافیک سهبعدی
- 29. تنظیم وضعیت دوربین
- 30. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل دوربین
- 31. پیمایش سهبعدی در صحنه
- 32. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 33. تکنیکهای Back-face Culling
- 34. استفاده از Depth Buffer برای پنهان کردن سطوح
- 35. مدیریت منابع گرافیکی
- 36. آشنایی با Frame Buffer Objects (FBOs)
- 37. رندر کردن به تکسچر (Render to Texture)
- 38. کاربرد FBOs در جلوههای ویژه
- 39. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 40. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
- 41. بارگذاری انیمیشن از فایل
- 42. پخش و کنترل انیمیشن
- 43. مفاهیم سایهزنهای پیشرفته
- 44. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 45. Ambient Occlusion (AO)
- 46. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 47. کاربرد Shaders برای جلوههای ویژه
- 48. جلوههای نوری: Bloom و Glow
- 49. جلوههای پساپردازش (Post-Processing Effects)
- 50. تار کردن حرکت (Motion Blur)
- 51. عمق میدان (Depth of Field)
- 52. مقدمهای بر گرافیک موبایل و محدودیتها
- 53. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 54. مدیریت حافظه در OpenGL ES
- 55. مدیریت رویدادها و ورودی در موبایل
- 56. کاربرد OpenGL ES در بازیهای موبایل
- 57. مفاهیم فیزیک در بازیها
- 58. شبیهسازی برخورد ساده
- 59. استفاده از کتابخانههای فیزیک (اختیاری)
- 60. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 61. استفاده از OpenGL ES در AR
- 62. تکنیکهای تشخیص و ردیابی
- 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
- 64. رندرینگ برای هدستهای VR
- 65. چالشهای VR در موبایل
- 66. مقدمهای بر گرافیک شیدر
- 67. توسعه شیدرهای سفارشی
- 68. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکتهای هنری
- 69. معرفی GLM (OpenGL Mathematics)
- 70. استفاده از GLM برای محاسبات برداری و ماتریسی
- 71. مدیریت صحنه گرافیکی
- 72. ساختار دادههای صحنه
- 73. رندرینگ صحنههای پیچیده
- 74. مفاهیم Culling در سطح صحنه
- 75. بهینهسازی بارگذاری مدلها
- 76. مدیریت تکسچرهای بزرگ
- 77. استفاده از فشردهسازی تکسچر
- 78. مقدمهای بر shaders pipeline
- 79. توسعه شیدرهای پیچیدهتر
- 80. کاربرد Instancing برای رندر کردن اشیاء متعدد
- 81. مفاهیم سایهزنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 82. تنظیمات PBR برای مواد
- 83. کاربرد PBR در بازیهای موبایل
- 84. مقدمهای بر shaders compute
- 85. کاربردهای compute shaders
- 86. بهینهسازی محاسبات موازی
- 87. مقدمهای بر Vulkan (اختیاری)
- 88. مقایسه OpenGL ES و Vulkan
- 89. چالشهای انتقال از OpenGL ES به Vulkan
- 90. مدیریت منابع در Vulkan
- 91. مقدمهای بر ابزارهای پروفایلینگ
- 92. تحلیل عملکرد گرافیکی
- 93. شناسایی گلوگاهها
- 94. بهینهسازی نهایی
- 95. مقدمهای بر توسعه بازی با موتورهای گرافیکی (اختیاری)
- 96. استفاده از Unity یا Unreal Engine
- 97. مفاهیم مرتبط با OpenGL ES در این موتورها
- 98. جمعبندی و پروژههای پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.