دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار گرافیکی

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی روی موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و OpenGL ES
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه OpenGL ES
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 4. معماری GPU و Pipeline گرافیکی
  • 5. مفاهیم رندرینگ و فریم بافر
  • 6. مقدمه‌ای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 7. نوشتن اولین شیدرها: Vertex Shader
  • 8. نوشتن اولین شیدرها: Fragment Shader
  • 9. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 10. مفاهیم هندسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 12. ماتریس‌های پروجکشن: Orthographic و Perspective
  • 13. استفاده از ماتریس‌های تبدیل در OpenGL ES
  • 14. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
  • 16. نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 17. نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 18. نورهای موضعی (Spotlight)
  • 19. تکسچرینگ: آشنایی با تکسچرها
  • 20. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 21. مفاهیم UV Mapping
  • 22. فیلترینگ تکسچر: Linear و Nearest
  • 23. Mipmapping برای بهبود کیفیت تکسچر
  • 24. مدل‌های ساده هندسی: مکعب، کره، استوانه
  • 25. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی پیچیده‌تر
  • 26. آشنایی با فرمت‌های مدل سه‌بعدی (OBJ)
  • 27. بارگذاری و رندر کردن مدل‌های OBJ
  • 28. مفاهیم دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 29. تنظیم وضعیت دوربین
  • 30. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل دوربین
  • 31. پیمایش سه‌بعدی در صحنه
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 33. تکنیک‌های Back-face Culling
  • 34. استفاده از Depth Buffer برای پنهان کردن سطوح
  • 35. مدیریت منابع گرافیکی
  • 36. آشنایی با Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 37. رندر کردن به تکسچر (Render to Texture)
  • 38. کاربرد FBOs در جلوه‌های ویژه
  • 39. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 40. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
  • 41. بارگذاری انیمیشن از فایل
  • 42. پخش و کنترل انیمیشن
  • 43. مفاهیم سایه‌زن‌های پیشرفته
  • 44. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 45. Ambient Occlusion (AO)
  • 46. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 47. کاربرد Shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 48. جلوه‌های نوری: Bloom و Glow
  • 49. جلوه‌های پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 50. تار کردن حرکت (Motion Blur)
  • 51. عمق میدان (Depth of Field)
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک موبایل و محدودیت‌ها
  • 53. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 54. مدیریت حافظه در OpenGL ES
  • 55. مدیریت رویدادها و ورودی در موبایل
  • 56. کاربرد OpenGL ES در بازی‌های موبایل
  • 57. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 58. شبیه‌سازی برخورد ساده
  • 59. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (اختیاری)
  • 60. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 61. استفاده از OpenGL ES در AR
  • 62. تکنیک‌های تشخیص و ردیابی
  • 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. رندرینگ برای هدست‌های VR
  • 65. چالش‌های VR در موبایل
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر
  • 67. توسعه شیدرهای سفارشی
  • 68. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکت‌های هنری
  • 69. معرفی GLM (OpenGL Mathematics)
  • 70. استفاده از GLM برای محاسبات برداری و ماتریسی
  • 71. مدیریت صحنه گرافیکی
  • 72. ساختار داده‌های صحنه
  • 73. رندرینگ صحنه‌های پیچیده
  • 74. مفاهیم Culling در سطح صحنه
  • 75. بهینه‌سازی بارگذاری مدل‌ها
  • 76. مدیریت تکسچرهای بزرگ
  • 77. استفاده از فشرده‌سازی تکسچر
  • 78. مقدمه‌ای بر shaders pipeline
  • 79. توسعه شیدرهای پیچیده‌تر
  • 80. کاربرد Instancing برای رندر کردن اشیاء متعدد
  • 81. مفاهیم سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 82. تنظیمات PBR برای مواد
  • 83. کاربرد PBR در بازی‌های موبایل
  • 84. مقدمه‌ای بر shaders compute
  • 85. کاربردهای compute shaders
  • 86. بهینه‌سازی محاسبات موازی
  • 87. مقدمه‌ای بر Vulkan (اختیاری)
  • 88. مقایسه OpenGL ES و Vulkan
  • 89. چالش‌های انتقال از OpenGL ES به Vulkan
  • 90. مدیریت منابع در Vulkan
  • 91. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 92. تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 93. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 94. بهینه‌سازی نهایی
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با موتورهای گرافیکی (اختیاری)
  • 96. استفاده از Unity یا Unreal Engine
  • 97. مفاهیم مرتبط با OpenGL ES در این موتورها
  • 98. جمع‌بندی و پروژه‌های پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.