دوره کاوش در دنیای کدنویسی خلاق با اسکرچ: ساخت بازی و انیمیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاوش در دنیای کدنویسی خلاق با اسکرچ: ساخت بازی و انیمیشن
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر برنامهنویسی خلاق
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ
- 3. مخاطب اسکرچ: شخصیتها و پسزمینهها
- 4. حرکت دادن شخصیتها در اسکرچ
- 5. تغییر ظاهر شخصیتها
- 6. ایجاد صدا و موسیقی در اسکرچ
- 7. کنترل رویدادها با بلوکهای رویداد
- 8. حلقهها برای تکرار دستورات
- 9. شرطها برای تصمیمگیری در برنامه
- 10. توابع سفارشی برای سازماندهی کد
- 11. کار با متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 12. ایجاد بازیهای ساده با اسکرچ
- 13. ساخت انیمیشنهای داستانی
- 14. تعامل بین شخصیتها
- 15. مدیریت زمان در بازیها
- 16. کار با لیستها برای نگهداری دادهها
- 17. استفاده از حسگرها برای تعامل با دنیای واقعی
- 18. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 19. ساخت بازیهای مسابقهای
- 20. طراحی بازیهای پازل
- 21. ایجاد بازیهای نقشآفرینی ساده
- 22. انیمیشنهای تعاملی
- 23. قصهگویی با اسکرچ
- 24. ساخت موزیک ویدیوهای خلاقانه
- 25. تولید کارت پستالهای متحرک
- 26. طراحی بازیهای آموزشی
- 27. کاوش در مفاهیم الگوریتمیک
- 28. اشکالزدایی و رفع خطا در اسکرچ
- 29. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 30. اشتراکگذاری پروژهها در جامعه اسکرچ
- 31. اصول طراحی رابط کاربری در اسکرچ
- 32. کار با مختصات و موقعیت در اسکرچ
- 33. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 34. مدیریت صحنهها و پردهها
- 35. مفهوم حالتهای شخصیت (Costumes)
- 36. کار با بلوکهای قلم (Pen) برای نقاشی
- 37. تولید جلوههای صوتی سفارشی
- 38. استفاده از بلوکهای حسگر برای تشخیص برخورد
- 39. طراحی بازیهای مبتنی بر سبک (Style-based)
- 40. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 41. ساخت بازیهای شبیهسازی ساده
- 42. کار با دادههای خارجی در اسکرچ
- 43. ایجاد رباتهای ساده با اسکرچ (در صورت امکان)
- 44. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در اسکرچ
- 45. طراحی بازیهای دونده بیپایان
- 46. ساخت انیمیشنهای گالری تصاویر
- 47. تولید ابزارهای کمک آموزشی
- 48. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد ترانهها
- 49. مفهوم صف (Queue) و پشته (Stack) در اسکرچ
- 50. ایجاد بازیهای حافظه
- 51. طراحی بازیهای مبتنی بر منطق
- 52. استفاده از بلوکهای متغیر برای امتیازدهی
- 53. ایجاد بازیهای مبتنی بر استراتژی
- 54. تحلیل رفتار بازیکن در بازیها
- 55. ساخت انیمیشنهای چرخه (Looping)
- 56. تولید جلوههای ویژه با استفاده از بلوکهای ظاهری
- 57. کار با بلوکهای شرطی پیچیده
- 58. ایجاد بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 59. طراحی بازیهای مبتنی بر حدس و گمان
- 60. استفاده از بلوکهای رویداد برای چندکاربردی
- 61. ساخت انیمیشنهای داستانی تعاملی
- 62. تولید برنامههای آموزشی تعاملی
- 63. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد ریتم
- 64. ایجاد بازیهای مبتنی بر واکنش سریع
- 65. طراحی بازیهای مبتنی بر حل مسئله
- 66. استفاده از بلوکهای حرکت برای مسیرهای سفارشی
- 67. ساخت انیمیشنهای آموزشی مفاهیم علمی
- 68. تولید برنامههای سرگرمی خلاقانه
- 69. کار با بلوکهای ظاهر برای تغییر رنگ
- 70. ایجاد بازیهای مبتنی بر همکاری
- 71. طراحی بازیهای مبتنی بر رقابت
- 72. استفاده از بلوکهای حسگر برای تشخیص ورودی
- 73. ساخت انیمیشنهای معرفی شخصیتها
- 74. تولید برنامههای یادگیری زبان
- 75. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد افکتهای محیطی
- 76. ایجاد بازیهای مبتنی بر مدیریت منابع
- 77. طراحی بازیهای مبتنی بر شانس
- 78. استفاده از بلوکهای شرطی برای سناریوهای مختلف
- 79. ساخت انیمیشنهای آموزشی تاریخ
- 80. تولید برنامههای خلاقیت بصری
- 81. کار با بلوکهای ظاهر برای ایجاد سایه
- 82. ایجاد بازیهای مبتنی بر پازل منطقی
- 83. طراحی بازیهای مبتنی بر حل معما
- 84. استفاده از بلوکهای رویداد برای کنترل زمانبندی
- 85. ساخت انیمیشنهای آموزشی علوم اجتماعی
- 86. تولید برنامههای آموزشی هنر
- 87. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد افکتهای داستانی
- 88. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری مفهومی
- 89. طراحی بازیهای مبتنی بر خلاقیت داستانی
- 90. استفاده از بلوکهای حسگر برای تشخیص ورودیهای پیچیده
- 91. ساخت انیمیشنهای آموزشی ادبیات
- 92. تولید برنامههای آموزشی ریاضیات
- 93. کار با بلوکهای ظاهر برای ایجاد شفافیت
- 94. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری فعال
- 95. طراحی بازیهای مبتنی بر تفکر انتقادی
- 96. استفاده از بلوکهای شرطی برای تصمیمگیریهای چندوجهی
- 97. ساخت انیمیشنهای آموزشی جغرافیا
- 98. تولید برنامههای آموزشی فیزیک
- 99. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد فضاهای صوتی
- 100. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری مشارکتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.