دوره ساخت بازیهای تعاملی با جاوااسکریپت برای پلتفرمهای مختلف همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با جاوااسکریپت برای پلتفرمهای مختلف
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با جاوا اسکریپت
- 2. اصول برنامهنویسی جاوا اسکریپت برای توسعه بازی
- 3. مفاهیم اولیه گرافیک در بازیهای کامپیوتری
- 4. مدیریت ورودی کاربر در بازیها
- 5. مفاهیم پایه فیزیک در بازیها
- 6. طراحی و پیادهسازی موتور بازی
- 7. ساخت اشیاء بازی و مدیریت چرخه حیات آنها
- 8. سیستمهای انیمیشن در بازیها
- 9. مدیریت وضعیت بازی و انتقال بین صحنهها
- 10. مفاهیم صداگذاری در بازیهای کامپیوتری
- 11. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 12. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 13. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 14. بهینهسازی عملکرد بازی
- 15. توسعه بازی برای پلتفرم موبایل (وب)
- 16. توسعه بازی برای پلتفرم دسکتاپ (وب)
- 17. مقدمهای بر معماری بازیها
- 18. اصول طراحی مراحل بازی
- 19. مدیریت منابع در بازیها
- 20. مفاهیم UI/UX در بازیها
- 21. تست و اشکالزدایی بازیها
- 22. اصول طراحی بازیهای دو بعدی
- 23. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 24. مدیریت برخوردها در بازیهای دو بعدی
- 25. استفاده از فریمورکهای جاوا اسکریپت برای بازی
- 26. مفاهیم شبکه در بازیهای چند نفره (محدود)
- 27. پیادهسازی سیستم ذخیره ابری (محدود)
- 28. اصول طراحی بازیهای سبک آرکید
- 29. ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- 30. مفاهیم طراحی بازیهای پازل
- 31. پیادهسازی منطق بازیهای رومیزی
- 32. اصول طراحی بازیهای استراتژیک ساده
- 33. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر
- 34. استفاده از ابزارهای توسعه بازی
- 35. مقدمهای بر گرافیک وکتور در بازیها
- 36. مفاهیم طراحی بازیهای تعاملی
- 37. پیادهسازی سیستمهای رویداد در بازی
- 38. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی
- 39. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر داستان
- 40. ساخت ابزارهای کمکی برای بازی
- 41. بهینهسازی بارگذاریassets
- 42. مقدمهای بر مفاهیم توسعه بازیهای متنمحور
- 43. پیادهسازی منوهای بازی
- 44. مدیریت ورودی لمسی در بازیهای موبایل
- 45. استفاده از Canvas API برای گرافیک
- 46. مفاهیم shaders در بازیهای وب (مقدماتی)
- 47. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پیشرفت
- 48. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی
- 49. پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی نوآورانه
- 50. مدیریت خطاهای احتمالی در بازی
- 51. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 52. ساخت بازیهای شبیهسازی ساده
- 53. مفاهیم گرافیک ۳D در وب (مقدماتی)
- 54. استفاده از WebGL برای گرافیک پیشرفته
- 55. مدیریت فریمریت و زمانبندی بازی
- 56. پیادهسازی سیستمهای راهنمایی در بازی
- 57. اصول طراحی بازیهای رقابتی (محدود)
- 58. مقدمهای بر مدلهای کسب درآمد در بازی (محدود)
- 59. پیادهسازی اعلانات درون بازی (محدود)
- 60. مدیریت دسترسی به ویژگیهای بازی
- 61. اصول طراحی بازیهای سبک ماجراجویی
- 62. ساخت بازیهای مبتنی بر انتخاب
- 63. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 64. پیادهسازی سیستمهای دستاورد
- 65. مدیریت بهینهسازی مصرف حافظه
- 66. مقدمهای بر ابزارهای تحلیل رفتار بازیکن
- 67. پیادهسازی امکان اشتراکگذاری نتایج (محدود)
- 68. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر کارت
- 69. ساخت بازیهای شبیهسازی کسبوکار ساده
- 70. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی خلاقیت
- 71. پیادهسازی سیستمهای پاداشدهی
- 72. مدیریت بهینهسازی پهنای باند (محدود)
- 73. مقدمهای بر ابزارهای اشکالزدایی شبکه
- 74. پیادهسازی امکان بازپخش بازی (محدود)
- 75. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر پازل منطقی
- 76. ساخت بازیهای شبیهسازی زندگی ساده
- 77. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی حل مسئله
- 78. پیادهسازی سیستمهای چالش
- 79. مدیریت بهینهسازی پردازش گرافیکی
- 80. مقدمهای بر ابزارهای پروفایلینگ عملکرد
- 81. پیادهسازی امکان سفارشیسازی (محدود)
- 82. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 83. ساخت بازیهای شبیهسازی اقتصادی ساده
- 84. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی تفکر انتقادی
- 85. پیادهسازی سیستمهای رتبهبندی
- 86. مدیریت بهینهسازی مصرف انرژی
- 87. مقدمهای بر ابزارهای مدیریت پروژه
- 88. پیادهسازی امکان گزارشدهی (محدود)
- 89. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر جمعآوری
- 90. ساخت بازیهای شبیهسازی اجتماعی ساده
- 91. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی مهارتهای ارتباطی
- 92. پیادهسازی سیستمهای خبرنامه (محدود)
- 93. مدیریت بهینهسازی برای دستگاههای ضعیف
- 94. مقدمهای بر ابزارهای مدیریت نسخه
- 95. پیادهسازی امکان دعوت دوستان (محدود)
- 96. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر بقا
- 97. ساخت بازیهای شبیهسازی تاریخی ساده
- 98. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی مهارتهای حل تعارض
- 99. پیادهسازی سیستمهای رویدادهای ویژه
- 100. مدیریت بهینهسازی برای مرورگرهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.