دوره ساخت بازیهای ساده با پایتون: از ایده تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ساده با پایتون: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی و الگوریتم
موضوع میانی: آشنایی با زبانهای برنامهنویسی پایه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی
- 2. اولین گامها در پایتون
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 4. آشنایی با متغیرها و انواع داده
- 5. دستورات شرطی: تصمیمگیری در بازی
- 6. حلقهها: تکرار و پویایی در بازی
- 7. توابع: سازماندهی کد بازی
- 8. کار با رشتهها و متن در بازی
- 9. فهرستها و تاپلها: ذخیرهسازی دادهها
- 10. کار با دیکشنریها: ساختارهای پیچیده
- 11. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 12. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 13. وراثت: ساختاردهی کد بازی
- 14. پلیمورفیسم: انعطافپذیری در کد
- 15. مدیریت خطاها و استثناها
- 16. کار با فایلها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 17. مقدمهای بر کتابخانههای پایتون
- 18. کتابخانه Pygame: ابزار اصلی بازیسازی
- 19. نصب و راهاندازی Pygame
- 20. ساخت اولین پنجره بازی
- 21. مدیریت رویدادهای ورودی کاربر
- 22. رسم اشکال هندسی پایه
- 23. کار با تصاویر و گرافیک
- 24. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 25. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- 26. برخورد اشیاء با یکدیگر
- 27. مکانیکهای اولیه بازی
- 28. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 29. مدیریت صحنهها و سطوح بازی
- 30. صداگذاری در بازی
- 31. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 32. افکتهای صوتی
- 33. طراحی رابط کاربری (UI)
- 34. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
- 35. منوها و صفحات شروع بازی
- 36. صفحه پایان بازی
- 37. ذخیره پیشرفت بازیکن
- 38. بازیهای مبتنی بر متن
- 39. ساخت یک بازی حدس عدد
- 40. بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
- 41. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 42. مقدمهای بر الگوریتمها
- 43. مفهوم پیچیدگی الگوریتمی (Big O)
- 44. الگوریتمهای جستجو
- 45. جستجوی خطی
- 46. جستجوی دودویی
- 47. الگوریتمهای مرتبسازی
- 48. مرتبسازی حبابی
- 49. مرتبسازی انتخابی
- 50. مرتبسازی درجی
- 51. مرتبسازی ادغامی
- 52. مرتبسازی سریع
- 53. مفاهیم ساختار داده
- 54. پشته (Stack)
- 55. صف (Queue)
- 56. لیست پیوندی (Linked List)
- 57. درخت (Tree)
- 58. گراف (Graph)
- 59. الگوریتمهای پیمایش گراف
- 60. جستجوی اول سطح (BFS)
- 61. جستجوی اول عمق (DFS)
- 62. الگوریتمهای مسیریابی
- 63. الگوریتم دایکسترا
- 64. الگوریتم بلمن-فورد
- 65. مسائل بهینهسازی
- 66. برنامهنویسی پویا (Dynamic Programming)
- 67. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 68. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 69. جستجوی A*
- 70. مفاهیم منطق در بازی
- 71. سیستمهای مبتنی بر قاعده
- 72. یادگیری ماشین مقدماتی
- 73. شبکههای عصبی مقدماتی
- 74. بازیهای معمایی
- 75. طراحی پازلهای منطقی
- 76. تکنیکهای تست بازی
- 77. اشکالزدایی (Debugging)
- 78. بهینهسازی عملکرد بازی
- 79. مدیریت حافظه در بازی
- 80. توزیع و انتشار بازی
- 81. اصول طراحی بازی (Game Design)
- 82. تعادل در طراحی بازی
- 83. جذابیت و سرگرمی در بازی
- 84. بازخورد بازیکن و تکرار
- 85. نکات پیشرفته در Pygame
- 86. کار با چندین پنجره
- 87. انیمیشنهای پیچیدهتر
- 88. شبیهسازی فیزیک ساده
- 89. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 90. مفاهیم برنامهنویسی شبکه
- 91. ساخت بازی چندنفره ساده (LAN)
- 92. امنیت در بازیهای آنلاین
- 93. مبانی گرافیک سهبعدی
- 94. موتورهای بازیسازی (معرفی)
- 95. ساخت بازیهای آموزشی خلاقانه
- 96. کار تیمی در توسعه بازی
- 97. مدیریت پروژه در ساخت بازی
- 98. آینده بازیسازی
- 99. مهارتهای لازم برای یک توسعهدهنده بازی
- 100. مسیر شغلی در صنعت بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.