دوره ساخت بازیهای سرگرمکننده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی: راهنمای عملی با Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سرگرمکننده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی: راهنمای عملی با Commodore 64
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه بازی در پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیهای آرکید و کامپیوترهای خانگی
- 2. آشنایی با Commodore 64: قلب تپنده دوران
- 3. معرفی زبان برنامهنویسی BASIC برای C64
- 4. اولین گامها در برنامهنویسی: چاپ کردن و متغیرها
- 5. کار با رشتهها و ورودیهای کاربر
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 7. آشنایی با گرافیک در C64: کاراکترهای گرافیکی
- 8. توسعه کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 9. کار با صفحه نمایش: پاک کردن و جابجایی
- 10. مقدمهای بر اسپریتها (Sprites)
- 11. تعریف و نمایش اسپریتها
- 12. حرکت دادن اسپریتها
- 13. کشف برخورد اسپریتها
- 14. مدیریت چندین اسپریت
- 15. کار با صدا در C64: کانالهای صوتی
- 16. تولید تنهای ساده
- 17. ساخت افکتهای صوتی پایهای
- 18. آشنایی با ماژولهای صوتی پیچیدهتر
- 19. مقدمهای بر ساختار یک بازی آرکید
- 20. طراحی منطق اصلی بازی
- 21. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 22. چرخه اصلی بازی: حلقه بهروزرسانی و رندر
- 23. پیادهسازی ورودی کاربر برای کنترل
- 24. توسعه منطق حرکت شخصیت بازیکن
- 25. پیادهسازی منطق دشمنان
- 26. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
- 27. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
- 28. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 29. ساخت مراحل (Levels) ساده
- 30. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Save/Load)
- 31. کار با حافظه در C64
- 32. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 33. مقدمهای بر گرافیک پیشرفتهتر
- 34. استفاده از نقشههای کاشی (Tilemaps)
- 35. ساخت پسزمینههای پویا
- 36. مدیریت انیمیشن اسپریتها
- 37. پیادهسازی انیمیشنهای کاراکتری
- 38. مقدمهای بر طراحی بازیهای پلتفرمر
- 39. پیادهسازی گرانش و پرش
- 40. مدیریت پلتفرمها و موانع
- 41. طراحی دشمنان پلتفرمر
- 42. پیادهسازی آیتمهای جمعکردنی
- 43. مقدمهای بر بازیهای شوتر فضایی
- 44. حرکت سفینه بازیکن
- 45. شلیک گلولهها
- 46. حرکت و برخورد دشمنان فضایی
- 47. انفجارها و افکتهای بصری
- 48. مدیریت جان بازیکن و دشمن
- 49. طراحی محیطهای فضایی
- 50. مقدمهای بر بازیهای پازل
- 51. مفاهیم پایهای بازیهای پازل
- 52. پیادهسازی منطق جابجایی قطعات
- 53. بررسی شرطهای برد در پازل
- 54. مثال: بازی شبیه به Tetris
- 55. طراحی بلوکها و چرخش آنها
- 56. قوانین پاک شدن خطوط
- 57. مدیریت سرعت بازی
- 58. مثال: بازی شبیه به Minesweeper
- 59. طراحی میدان بازی و بمبها
- 60. مدیریت کلیکها و کشف خانهها
- 61. نمایش اعداد راهنما
- 62. مقدمهای بر طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 63. ایجاد الگوهای تکرار شونده
- 64. افزایش تدریجی سختی
- 65. استفاده از ترکیب عناصر مختلف
- 66. طراحی دشمنان با الگوهای حرکتی خاص
- 67. پیادهسازی باس فایتها
- 68. مقدمهای بر صداگذاری حرفهایتر
- 69. استفاده از موسیقی متن
- 70. ترکیب موسیقی و افکتهای صوتی
- 71. مدیریت حجم صدا
- 72. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی
- 73. روشهای یافتن باگها
- 74. ابزارهای اشکالزدایی در BASIC
- 75. تست کاربردپذیری بازی
- 76. مقدمهای بر بستهبندی و توزیع
- 77. ساخت فایل اجرایی بازی
- 78. نکات مربوط به انتشار بازی
- 79. مقدمهای بر اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار
- 80. اهمیت حقوق مالکیت معنوی
- 81. مسئولیت توسعهدهنده در قبال محتوا
- 82. اصول طراحی بازیهای سرگرمکننده
- 83. روانشناسی کاربر و تجربه کاربری
- 84. کاربرد مفاهیم یادگیری در طراحی بازی
- 85. اصول داستانسرایی در بازیها
- 86. ایجاد تعلیق و هیجان
- 87. استفاده از بازخورد بصری و صوتی
- 88. طراحی رابط کاربری (UI) ساده و کاربردی
- 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 90. مدیریت زمان و منابع در پروژه
- 91. اهمیت مستندسازی کد
- 92. اصول همکاری در تیمهای توسعه
- 93. مدیریت نسخههای کد (Version Control)
- 94. آشنایی با ابزارهای توسعه مدرن (اشاره)
- 95. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری (اشاره)
- 96. اصول طراحی مراحل بازی (Game Level Design)
- 97. کاربرد هوش مصنوعی ساده در بازیها (اشاره)
- 98. اصول بازاریابی بازیهای مستقل
- 99. اهمیت جامعه بازیکنان (Community)
- 100. آینده بازیهای کامپیوتری خانگی (اشاره)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.