دوره ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی: راهنمای عملی با Commodore 64 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی: راهنمای عملی با Commodore 64

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های آرکید و کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با Commodore 64: قلب تپنده دوران
  • 3. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC برای C64
  • 4. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی: چاپ کردن و متغیرها
  • 5. کار با رشته‌ها و ورودی‌های کاربر
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 7. آشنایی با گرافیک در C64: کاراکترهای گرافیکی
  • 8. توسعه کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 9. کار با صفحه نمایش: پاک کردن و جابجایی
  • 10. مقدمه‌ای بر اسپریت‌ها (Sprites)
  • 11. تعریف و نمایش اسپریت‌ها
  • 12. حرکت دادن اسپریت‌ها
  • 13. کشف برخورد اسپریت‌ها
  • 14. مدیریت چندین اسپریت
  • 15. کار با صدا در C64: کانال‌های صوتی
  • 16. تولید تن‌های ساده
  • 17. ساخت افکت‌های صوتی پایه‌ای
  • 18. آشنایی با ماژول‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 19. مقدمه‌ای بر ساختار یک بازی آرکید
  • 20. طراحی منطق اصلی بازی
  • 21. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 22. چرخه اصلی بازی: حلقه به‌روزرسانی و رندر
  • 23. پیاده‌سازی ورودی کاربر برای کنترل
  • 24. توسعه منطق حرکت شخصیت بازیکن
  • 25. پیاده‌سازی منطق دشمنان
  • 26. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
  • 27. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
  • 28. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
  • 29. ساخت مراحل (Levels) ساده
  • 30. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Save/Load)
  • 31. کار با حافظه در C64
  • 32. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 33. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته‌تر
  • 34. استفاده از نقشه‌های کاشی (Tilemaps)
  • 35. ساخت پس‌زمینه‌های پویا
  • 36. مدیریت انیمیشن اسپریت‌ها
  • 37. پیاده‌سازی انیمیشن‌های کاراکتری
  • 38. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 39. پیاده‌سازی گرانش و پرش
  • 40. مدیریت پلتفرم‌ها و موانع
  • 41. طراحی دشمنان پلتفرمر
  • 42. پیاده‌سازی آیتم‌های جمع‌کردنی
  • 43. مقدمه‌ای بر بازی‌های شوتر فضایی
  • 44. حرکت سفینه بازیکن
  • 45. شلیک گلوله‌ها
  • 46. حرکت و برخورد دشمنان فضایی
  • 47. انفجارها و افکت‌های بصری
  • 48. مدیریت جان بازیکن و دشمن
  • 49. طراحی محیط‌های فضایی
  • 50. مقدمه‌ای بر بازی‌های پازل
  • 51. مفاهیم پایه‌ای بازی‌های پازل
  • 52. پیاده‌سازی منطق جابجایی قطعات
  • 53. بررسی شرط‌های برد در پازل
  • 54. مثال: بازی شبیه به Tetris
  • 55. طراحی بلوک‌ها و چرخش آن‌ها
  • 56. قوانین پاک شدن خطوط
  • 57. مدیریت سرعت بازی
  • 58. مثال: بازی شبیه به Minesweeper
  • 59. طراحی میدان بازی و بمب‌ها
  • 60. مدیریت کلیک‌ها و کشف خانه‌ها
  • 61. نمایش اعداد راهنما
  • 62. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 63. ایجاد الگوهای تکرار شونده
  • 64. افزایش تدریجی سختی
  • 65. استفاده از ترکیب عناصر مختلف
  • 66. طراحی دشمنان با الگوهای حرکتی خاص
  • 67. پیاده‌سازی باس فایت‌ها
  • 68. مقدمه‌ای بر صداگذاری حرفه‌ای‌تر
  • 69. استفاده از موسیقی متن
  • 70. ترکیب موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 71. مدیریت حجم صدا
  • 72. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 73. روش‌های یافتن باگ‌ها
  • 74. ابزارهای اشکال‌زدایی در BASIC
  • 75. تست کاربردپذیری بازی
  • 76. مقدمه‌ای بر بسته‌بندی و توزیع
  • 77. ساخت فایل اجرایی بازی
  • 78. نکات مربوط به انتشار بازی
  • 79. مقدمه‌ای بر اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 80. اهمیت حقوق مالکیت معنوی
  • 81. مسئولیت توسعه‌دهنده در قبال محتوا
  • 82. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 83. روانشناسی کاربر و تجربه کاربری
  • 84. کاربرد مفاهیم یادگیری در طراحی بازی
  • 85. اصول داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 86. ایجاد تعلیق و هیجان
  • 87. استفاده از بازخورد بصری و صوتی
  • 88. طراحی رابط کاربری (UI) ساده و کاربردی
  • 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 90. مدیریت زمان و منابع در پروژه
  • 91. اهمیت مستندسازی کد
  • 92. اصول همکاری در تیم‌های توسعه
  • 93. مدیریت نسخه‌های کد (Version Control)
  • 94. آشنایی با ابزارهای توسعه مدرن (اشاره)
  • 95. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری (اشاره)
  • 96. اصول طراحی مراحل بازی (Game Level Design)
  • 97. کاربرد هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها (اشاره)
  • 98. اصول بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 99. اهمیت جامعه بازیکنان (Community)
  • 100. آینده بازی‌های کامپیوتری خانگی (اشاره)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.