دوره طراحی، نمونهسازی و توسعهٔ بازیهای رایانهای با یونیتی و سیشارپ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی، نمونهسازی و توسعهٔ بازیهای رایانهای با یونیتی و سیشارپ
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعهٔ نرمافزارهای کاربردی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی و اصول آن
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی
- 4. محیط کاربری یونیتی و پنلهای اصلی
- 5. مفاهیم پایهای یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. انواع کامپوننتها و کاربرد آنها
- 7. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی سیشارپ
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 9. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها در سیشارپ
- 10. توابع و متدها در سیشارپ
- 11. مفاهیم شیگرایی در سیشارپ: کلاسها و اشیاء
- 12. وراثت، پلیمورفیسم و انکپسولاسیون در سیشارپ
- 13. مدیریت حافظه و زبالهروبی در سیشارپ
- 14. کار با ورودیهای کاربر: کیبورد و ماوس
- 15. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (GameObjects)
- 16. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 17. استفاده از Prefabs برای مدیریت اشیاء تکراری
- 18. سیستم فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
- 19. انواع Colliders و تنظیمات آنها
- 20. تشخیص برخوردها (Collisions) و رویدادهای آن
- 21. مقدمهای بر انیمیشن در یونیتی
- 22. کار با انیماتور و انیمیشنکنترلر
- 23. ایجاد انیمیشنهای ساده برای شخصیتها
- 24. کار با صداها و موسیقی در بازی
- 25. تنظیمات صوتی و افکتهای صوتی
- 26. مدیریت صحنهها (Scenes) و انتقال بین آنها
- 27. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 28. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 29. عناصر UI: دکمهها، متن، تصاویر
- 30. طراحی منوهای بازی
- 31. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 32. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازی
- 33. حرکت NPCها و رفتار ساده آنها
- 34. استفاده از Pathfinding برای حرکت بهینه
- 35. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 36. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 37. کار با Terrain برای ساخت محیطهای سهبعدی
- 38. نورپردازی در یونیتی
- 39. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 40. سایهها و افکتهای نوری
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization)
- 42. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 43. مدیریت منابع و Asset Bundles
- 44. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی
- 45. Sprite Renderer و کار با تصاویر دوبعدی
- 46. انیمیشنهای دوبعدی و Sprite Animation
- 47. سیستم فیزیک دوبعدی در یونیتی
- 48. کار با Tilemaps برای ساخت مراحل دوبعدی
- 49. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 50. استفاده از Canvas و سیستمهای UI پیشرفته
- 51. مدیریت رویدادهای UI
- 52. طراحی منوهای پیچیدهتر و HUD
- 53. مقدمهای بر مدیریت بازی (Game Management)
- 54. وضعیتهای مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 55. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
- 56. مدیریت خطاها و استثناها در سیشارپ
- 57. مقدمهای بر طراحی داستان و شخصیتپردازی
- 58. اصول روایتگری در بازیهای رایانهای
- 59. ایجاد شخصیتهای قابل باور و جذاب
- 60. مقدمهای بر طراحی گیمپلی (Gameplay Design)
- 61. تعریف مکانیزمهای اصلی بازی
- 62. ایجاد چالش و پاداش برای بازیکن
- 63. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 64. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای موبایل
- 65. کنترلهای لمسی برای بازیهای موبایل
- 66. ملاحظات فنی برای بازیهای موبایل
- 67. مقدمهای بر تست بازی (Game Testing)
- 68. انواع تست و روشهای آن
- 69. اشکالزدایی (Debugging) و رفع مشکلات
- 70. مقدمهای بر انتشار بازی
- 71. فرآیند انتشار در پلتفرمهای مختلف
- 72. بازاریابی و معرفی بازی
- 73. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره
- 74. مفاهیم شبکه و ارتباطات
- 75. همگامسازی دادهها در بازیهای چندنفره
- 76. ملاحظات امنیتی در بازیهای چندنفره
- 77. مقدمهای بر طراحی تجربهی کاربری (UX)
- 78. اصول طراحی UX برای بازیها
- 79. ارزیابی و بهبود UX
- 80. مقدمهای بر طراحی صوتی (Sound Design)
- 81. نقش صدا در افزایش غوطهوری
- 82. تولید و ادیت افکتهای صوتی
- 83. مقدمهای بر طراحی هنری (Art Direction)
- 84. هویت بصری بازی
- 85. سبکهای هنری مختلف
- 86. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 87. مبانی VR و سختافزارهای مرتبط
- 88. طراحی تعاملات در VR
- 89. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 90. مبانی AR و سختافزارهای مرتبط
- 91. طراحی تعاملات در AR
- 92. مقدمهای بر اخلاق در طراحی بازی
- 93. مسئولیتهای طراحان بازی
- 94. تأثیر بازیها بر جامعه
- 95. مقدمهای بر مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 96. متدولوژیهای توسعه بازی
- 97. نقش تیم در توسعه بازی
- 98. مقدمهای بر مفاهیم پیشرفته شیگرایی
- 99. دیزاین پترنهای رایج در یونیتی
- 100. استفاده از Scriptable Objects
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.