دوره طراحی، نمونه‌سازی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با یونیتی و سی‌شارپ همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی، نمونه‌سازی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با یونیتی و سی‌شارپ

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای کاربردی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی و اصول آن
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. محیط کاربری یونیتی و پنل‌های اصلی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. انواع کامپوننت‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 9. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 10. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 11. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ: کلاس‌ها و اشیاء
  • 12. وراثت، پلی‌مورفیسم و انکپسولاسیون در سی‌شارپ
  • 13. مدیریت حافظه و زباله‌روبی در سی‌شارپ
  • 14. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد و ماوس
  • 15. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (GameObjects)
  • 16. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 17. استفاده از Prefabs برای مدیریت اشیاء تکراری
  • 18. سیستم فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
  • 19. انواع Colliders و تنظیمات آن‌ها
  • 20. تشخیص برخوردها (Collisions) و رویدادهای آن
  • 21. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 22. کار با انیماتور و انیمیشن‌کنترلر
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 24. کار با صداها و موسیقی در بازی
  • 25. تنظیمات صوتی و افکت‌های صوتی
  • 26. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و انتقال بین آن‌ها
  • 27. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 28. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 29. عناصر UI: دکمه‌ها، متن، تصاویر
  • 30. طراحی منوهای بازی
  • 31. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 32. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 33. حرکت NPCها و رفتار ساده آن‌ها
  • 34. استفاده از Pathfinding برای حرکت بهینه
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 36. تکنیک‌های طراحی مراحل جذاب
  • 37. کار با Terrain برای ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 38. نورپردازی در یونیتی
  • 39. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 40. سایه‌ها و افکت‌های نوری
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Optimization)
  • 42. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 43. مدیریت منابع و Asset Bundles
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دو بعدی
  • 45. Sprite Renderer و کار با تصاویر دوبعدی
  • 46. انیمیشن‌های دوبعدی و Sprite Animation
  • 47. سیستم فیزیک دوبعدی در یونیتی
  • 48. کار با Tilemaps برای ساخت مراحل دوبعدی
  • 49. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 50. استفاده از Canvas و سیستم‌های UI پیشرفته
  • 51. مدیریت رویدادهای UI
  • 52. طراحی منوهای پیچیده‌تر و HUD
  • 53. مقدمه‌ای بر مدیریت بازی (Game Management)
  • 54. وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 55. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
  • 56. مدیریت خطاها و استثناها در سی‌شارپ
  • 57. مقدمه‌ای بر طراحی داستان و شخصیت‌پردازی
  • 58. اصول روایت‌گری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 59. ایجاد شخصیت‌های قابل باور و جذاب
  • 60. مقدمه‌ای بر طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 61. تعریف مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 62. ایجاد چالش و پاداش برای بازیکن
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 64. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 65. کنترل‌های لمسی برای بازی‌های موبایل
  • 66. ملاحظات فنی برای بازی‌های موبایل
  • 67. مقدمه‌ای بر تست بازی (Game Testing)
  • 68. انواع تست و روش‌های آن
  • 69. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع مشکلات
  • 70. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 71. فرآیند انتشار در پلتفرم‌های مختلف
  • 72. بازاریابی و معرفی بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 74. مفاهیم شبکه و ارتباطات
  • 75. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 76. ملاحظات امنیتی در بازی‌های چندنفره
  • 77. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه‌ی کاربری (UX)
  • 78. اصول طراحی UX برای بازی‌ها
  • 79. ارزیابی و بهبود UX
  • 80. مقدمه‌ای بر طراحی صوتی (Sound Design)
  • 81. نقش صدا در افزایش غوطه‌وری
  • 82. تولید و ادیت افکت‌های صوتی
  • 83. مقدمه‌ای بر طراحی هنری (Art Direction)
  • 84. هویت بصری بازی
  • 85. سبک‌های هنری مختلف
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 87. مبانی VR و سخت‌افزارهای مرتبط
  • 88. طراحی تعاملات در VR
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 90. مبانی AR و سخت‌افزارهای مرتبط
  • 91. طراحی تعاملات در AR
  • 92. مقدمه‌ای بر اخلاق در طراحی بازی
  • 93. مسئولیت‌های طراحان بازی
  • 94. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 95. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 96. متدولوژی‌های توسعه بازی
  • 97. نقش تیم در توسعه بازی
  • 98. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته شی‌گرایی
  • 99. دیزاین پترن‌های رایج در یونیتی
  • 100. استفاده از Scriptable Objects
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.