دوره آموزش مقدماتی برنامهنویسی با LOGO بر روی کامپیوترهای TRS-80 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامهنویسی با LOGO بر روی کامپیوترهای TRS-80
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی سطح بالا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی با LOGO
- 2. آشنایی با کامپیوترهای TRS-80 و محیط LOGO
- 3. اولین گامها در LOGO: دستورات پایه
- 4. حرکت دادن لاکپشت: دستورات FORWARD و BACKWARD
- 5. چرخش لاکپشت: دستورات LEFT و RIGHT
- 6. ترسیم اشکال هندسی ساده
- 7. مفهوم پروسجر (Procedure) در LOGO
- 8. نوشتن اولین پروسجرهای سفارشی
- 9. استفاده از دستور REPEAT برای تکرار دستورات
- 10. ترسیم دایره و کمان با LOGO
- 11. کار با رنگها در محیط LOGO
- 12. تغییر رنگ قلم و پسزمینه
- 13. مفهوم متغیرها در LOGO
- 14. استفاده از متغیرها برای پارامتردهی به پروسجرها
- 15. ورودی گرفتن از کاربر: دستور READWORD
- 16. رسم اشکال پیچیدهتر با استفاده از متغیرها
- 17. مفهوم شرطگذاری در LOGO
- 18. دستور IF و کاربردهای آن
- 19. مقایسه مقادیر با عملگرهای منطقی
- 20. رسم الگوهای تکرارشونده و تصادفی
- 21. مفهوم لیستها در LOGO
- 22. عملیات روی لیستها: FIRST, LAST, BUTFIRST, BUTLAST
- 23. ترکیب لیستها و پروسجرها
- 24. ساخت بازیهای ساده با LOGO
- 25. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته در LOGO
- 26. استفاده از دستور SETXY برای موقعیتیابی دقیق
- 27. ترسیم تصاویر با جزئیات بیشتر
- 28. مفهوم بازگشت (Recursion) در LOGO
- 29. مثالهایی از بازگشت: مثلث سرپینسکی
- 30. کار با فایلها در LOGO
- 31. ذخیره و بارگذاری پروسجرها
- 32. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای LOGO
- 33. بهینهسازی کد در LOGO
- 34. مقدمهای بر ساختارهای دادهای
- 35. آرایهها در LOGO
- 36. کار با رشتهها در LOGO
- 37. دستورهای متنی و پردازش رشته
- 38. مفاهیم پیشرفتهتر در گرافیک
- 39. انیمیشنهای ساده با LOGO
- 40. کار با صدا در محیط LOGO (در صورت پشتیبانی)
- 41. ساخت برنامههای تعاملی
- 42. توسعه بازیهای آموزشی
- 43. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری
- 44. استفاده از عناصر گرافیکی پایه
- 45. مدیریت رویدادها در LOGO
- 46. ساخت اپلیکیشنهای کوچک
- 47. مفاهیم پایهای الگوریتمنویسی
- 48. مرتبسازی لیستها
- 49. جستجو در لیستها
- 50. کاربرد LOGO در آموزش ریاضی
- 51. کاربرد LOGO در آموزش علوم
- 52. کاربرد LOGO در آموزش هنر
- 53. ساخت پروژههای عملی با LOGO
- 54. مقدمهای بر مفاهیم شیءگرایی (در حد امکان LOGO)
- 55. شبیهسازیهای ساده
- 56. پردازش تصویر در LOGO
- 57. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 58. مستندسازی کد
- 59. تست و ارزیابی برنامهها
- 60. مقدمهای بر تاریخچه زبان LOGO
- 61. تفاوت LOGO با زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 62. کاربرد LOGO در کشورهای مختلف
- 63. بررسی نمونه پروژههای موفق با LOGO
- 64. مقدمهای بر امنیت در برنامهنویسی (در سطح پایه)
- 65. اصول حفاظت از اطلاعات در برنامههای ساده
- 66. کاربرد LOGO در حل مسائل زندگی روزمره
- 67. مفاهیم پیشرفتهتر در بازگشت
- 68. ساخت ماشینهای حالات متناهی ساده
- 69. مقدمهای بر هوش مصنوعی (در حد مفاهیم پایه LOGO)
- 70. بازیهای استراتژیک ساده
- 71. کاربرد LOGO در تحلیل دادههای ساده
- 72. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری (در حد مفاهیم پایه)
- 73. ساخت برنامههای ارتباطی ساده (در صورت امکان)
- 74. مفاهیم طراحی گرافیک در LOGO
- 75. اصول بصری در ترسیم اشکال
- 76. کاربرد LOGO در پروژههای علمی دانشآموزی
- 77. طراحی و پیادهسازی یک بازی آموزشی کامل
- 78. ساخت یک ابزار گرافیکی ساده
- 79. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی نسل جدید
- 80. مقایسه LOGO با زبانهای مدرن
- 81. چالشهای یادگیری برنامهنویسی
- 82. راهکارهای افزایش خلاقیت در برنامهنویسی
- 83. اصول اخلاق حرفهای در برنامهنویسی
- 84. کاربرد LOGO در پروژههای خلاقانه
- 85. مقدمهای بر مفاهیم گرافیکی سهبعدی (در حد تئوری)
- 86. ساخت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 87. کاربرد LOGO در پروژههای مرتبط با نجوم
- 88. مفاهیم هندسه در LOGO
- 89. ساخت مدلهای هندسی پویا
- 90. کاربرد LOGO در پروژههای مرتبط با فیزیک
- 91. شبیهسازی پدیدههای ساده فیزیکی
- 92. کاربرد LOGO در پروژههای مرتبط با زیستشناسی
- 93. مدلسازی ساده از موجودات زنده
- 94. بررسی جنبههای آموزشی LOGO
- 95. تاثیر LOGO بر تفکر حل مسئله
- 96. راهنمای جامع برای پروژههای نهایی
- 97. مقدمهای بر توسعه پایدار با استفاده از فناوری
- 98. کاربرد LOGO در حل مسائل محیط زیستی (در حد توان)
- 99. ساخت ابزارهای کمک آموزشی با LOGO
- 100. بررسی تاثیر LOGO بر یادگیری مادامالعمر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.