دوره راهنمای جامع ساخت نرم‌افزارهای آموزشی و سرگرمی با AmigaVision همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع ساخت نرم‌افزارهای آموزشی و سرگرمی با AmigaVision

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای آموزشی و چندرسانه‌ای

موضوع میانی: ایجاد محتوای تعاملی با AmigaVision

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای آموزشی و چندرسانه‌ای
  • 2. فصل اول: معرفی AmigaVision و اهداف آن
  • 3. فصل دوم: نصب و راه‌اندازی AmigaVision
  • 4. فصل سوم: آشنایی با محیط توسعه AmigaVision
  • 5. فصل چهارم: مفاهیم پایه در AmigaVision: اشیاء و رویدادها
  • 6. فصل پنجم: ساخت اولین پروژه آموزشی: مرور کلی
  • 7. فصل ششم: عناصر گرافیکی در AmigaVision
  • 8. فصل هفتم: کار با تصاویر و انیمیشن‌های ساده
  • 9. فصل هشتم: تولید صدا و موسیقی در AmigaVision
  • 10. فصل نهم: طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
  • 11. فصل دهم: ایجاد دکمه‌ها و عناصر کنترلی تعاملی
  • 12. فصل یازدهم: مدیریت جریان برنامه و انتقال بین صفحات
  • 13. فصل دوازدهم: استفاده از متغیرها و منطق برنامه
  • 14. فصل سیزدهم: ساخت آزمون‌ها و تمرین‌های تعاملی
  • 15. فصل چهاردهم: پیاده‌سازی بازخورد برای کاربران
  • 16. فصل پانزدهم: افزودن عناصر چندرسانه‌ای پیشرفته
  • 17. فصل شانزدهم: کار با ویدئو و کلیپ‌های تصویری
  • 18. فصل هفدهم: ساخت بازی‌های آموزشی ساده
  • 19. فصل هجدهم: مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 20. فصل نوزدهم: استفاده از قلم نوری و دستگاه‌های ورودی دیگر
  • 21. فصل بیستم: بهینه‌سازی عملکرد نرم‌افزار
  • 22. فصل بیست و یکم: مدیریت حافظه در AmigaVision
  • 23. فصل بیست و دوم: اشکال‌زدایی و رفع خطاها
  • 24. فصل بیست و سوم: ساخت برنامه‌های آموزشی برای سنین مختلف
  • 25. فصل بیست و چهارم: طراحی محتوای آموزشی متناسب با سرفصل‌های درسی
  • 26. فصل بیست و پنجم: ایجاد ابزارهای کمک آموزشی تعاملی
  • 27. فصل بیست و ششم: طراحی فلش کارت‌های آموزشی دیجیتال
  • 28. فصل بیست و هفتم: ساخت واژه‌نامه‌ها و دایره‌المعارف‌های تعاملی
  • 29. فصل بیست و هشتم: شبیه‌سازی مفاهیم علمی ساده
  • 30. فصل بیست و نهم: ساخت نرم‌افزارهای مرور لغات و اصطلاحات
  • 31. فصل سی‌ام: پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رتبه‌بندی
  • 32. فصل سی و یکم: مدیریت کاربران و پروفایل‌ها
  • 33. فصل سی و دوم: ذخیره و بازیابی اطلاعات کاربران
  • 34. فصل سی و سوم: ایجاد محتوای آموزشی با قابلیت سفارشی‌سازی
  • 35. فصل سی و چهارم: استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته
  • 36. فصل سی و پنجم: کار با لایه‌ها و شفافیت
  • 37. فصل سی و ششم: ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 38. فصل سی و هفتم: تولید انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 39. فصل سی و هشتم: ادغام با سایر ابزارها و فرمت‌ها
  • 40. فصل سی و نهم: بسته‌بندی و توزیع نرم‌افزارهای AmigaVision
  • 41. فصل چهلم: اصول طراحی آموزشی در نرم‌افزارهای دیجیتال
  • 42. فصل چهل و یکم: ارزیابی اثربخشی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 43. فصل چهل و دوم: ملاحظات فرهنگی و بومی‌سازی محتوا
  • 44. فصل چهل و سوم: رعایت اصول اخلاقی در تولید محتوا
  • 45. فصل چهل و چهارم: حقوق مالکیت فکری و استفاده از منابع
  • 46. فصل چهل و پنجم: مقدمه‌ای بر اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 47. فصل چهل و ششم: الگوهای طراحی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 48. فصل چهل و هفتم: مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزارهای آموزشی
  • 49. فصل چهل و هشتم: استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه
  • 50. فصل چهل و نهم: تست و تضمین کیفیت نرم‌افزار
  • 51. فصل پنجاهم: اصول رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 52. فصل پنجاه و یکم: دسترسی‌پذیری در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 53. فصل پنجاه و دوم: ایجاد محتوای آموزشی برای افراد با نیازهای ویژه
  • 54. فصل پنجاه و سوم: مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در آموزش
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: استفاده از داده‌کاوی برای تحلیل یادگیری
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: ابزارهای توسعه محتوای تعاملی وب
  • 57. فصل پنجاه و ششم: مقایسه AmigaVision با ابزارهای مدرن
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: آینده توسعه نرم‌افزارهای آموزشی
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: ساخت نرم‌افزارهای آموزشی مبتنی بر واقعیت مجازی
  • 60. فصل پنجاه و نهم: ساخت نرم‌افزارهای آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده
  • 61. فصل شصتم: اصول طراحی آموزشی در محیط‌های دیجیتال
  • 62. فصل شصت و یکم: روانشناسی یادگیری و طراحی آموزشی
  • 63. فصل شصت و دوم: مدیریت کلاس درس با استفاده از نرم‌افزارهای آموزشی
  • 64. فصل شصت و سوم: ارزیابی عملکرد دانش‌آموزان با ابزارهای دیجیتال
  • 65. فصل شصت و چهارم: ایجاد محتوای آموزشی برای آموزش از راه دور
  • 66. فصل شصت و پنجم: اصول طراحی بازی‌های آموزشی (Serious Games)
  • 67. فصل شصت و ششم: استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش
  • 68. فصل شصت و هفتم: ساخت نرم‌افزارهای آموزشی برای مهارت‌های فنی
  • 69. فصل شصت و هشتم: طراحی شبیه‌سازهای آموزشی
  • 70. فصل شصت و نهم: ایجاد محتوای آموزشی برای دروس علوم انسانی
  • 71. فصل هفتادم: ساخت نرم‌افزارهای آموزشی برای دروس زبان خارجی
  • 72. فصل هفتاد و یکم: اصول طراحی محتوای آموزشی چندزبانه
  • 73. فصل هفتاد و دوم: مدیریت پروژه‌های بزرگ آموزشی
  • 74. فصل هفتاد و سوم: تیم‌سازی در توسعه نرم‌افزارهای آموزشی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: ارتباط با ذینفعان و کارفرمایان
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: اصول بازاریابی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 77. فصل هفتاد و ششم: استراتژی‌های قیمت‌گذاری محتوای آموزشی
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: ایجاد مدل کسب‌وکار برای محصولات آموزشی
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: حقوق و مسئولیت‌های توسعه‌دهنده نرم‌افزار
  • 80. فصل هفتاد و نهم: اخلاق حرفه‌ای در صنعت آموزش دیجیتال
  • 81. فصل هشتادم: مدیریت ریسک در پروژه‌های آموزشی
  • 82. فصل هشتاد و یکم: نوآوری در آموزش با استفاده از فناوری
  • 83. فصل هشتاد و دوم: ارزیابی و انتخاب ابزارهای مناسب توسعه
  • 84. فصل هشتاد و سوم: کارگاه عملی: طراحی یک ماژول آموزشی
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: کارگاه عملی: پیاده‌سازی یک آزمون تعاملی
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: کارگاه عملی: افزودن افکت‌های صوتی و تصویری
  • 87. فصل هشتاد و ششم: کارگاه عملی: ساخت یک بازی آموزشی ساده
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: نمایش و نقد پروژه‌های دانشجویی
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده
  • 90. فصل هشتاد و نهم: منابع تکمیلی برای یادگیری بیشتر
  • 91. فصل نودم: پرسش و پاسخ با مدرس
  • 92. فصل نود و یکم: اصول طراحی آموزشی مبتنی بر استانداردها
  • 93. فصل نود و دوم: بومی‌سازی نرم‌افزارهای آموزشی برای بازار ایران
  • 94. فصل نود و سوم: استفاده از منابع آموزشی رایگان و باز
  • 95. فصل نود و چهارم: ملاحظات امنیتی در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 96. فصل نود و پنجم: اصول مدیریت پایگاه داده در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 97. فصل نود و ششم: ایجاد محتوای آموزشی برای مهارت‌های نرم
  • 98. فصل نود و هفتم: تأثیر فناوری بر روش‌های تدریس
  • 99. فصل نود و هشتم: طراحی نرم‌افزارهای آموزشی برای سنجش مستمر
  • 100. فصل نود و نهم: آینده یادگیری ماشینی در آموزش
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.