دوره ساخت بازی و انیمیشن با پایتون در ماینکرفت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی و انیمیشن با پایتون در ماینکرفت
موضوع کلی: برنامه نویسی و رباتیک
موضوع میانی: برنامه نویسی خلاقانه با پایتون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای پایتون و ماینکرفت
- 2. نصب و راهاندازی محیط برنامه نویسی
- 3. آشنایی با رابط کاربری ماینکرفت در پایتون
- 4. اولین دستورات پایتون در ماینکرفت
- 5. ساخت بلوکهای ساده
- 6. تغییر رنگ بلوکها
- 7. ایجاد سازههای پایهای
- 8. رسم اشکال هندسی دوبعدی
- 9. رسم اشکال هندسی سهبعدی
- 10. پر کردن نواحی با بلوک
- 11. دیوار کشی خودکار
- 12. ساخت پلهای ساده
- 13. ایجاد حفرههای خودکار
- 14. تولید کوهها و تپهها
- 15. پیادهسازی زمینهای مسطح
- 16. تغییر ارتفاع زمین
- 17. ایجاد مسیرها و جادهها
- 18. ساخت راهپلههای خودکار
- 19. تولید اشکال تزیینی
- 20. آشنایی با متغیرها در پایتون
- 21. استفاده از حلقههای تکرار (for)
- 22. ایجاد الگوهای تکراری
- 23. استفاده از حلقههای شرطی (while)
- 24. کنترل جریان برنامه
- 25. ایجاد توابع سفارشی
- 26. فراخوانی توابع
- 27. پارامترهای توابع
- 28. مقادیر بازگشتی توابع
- 29. مدیریت خطاها در پایتون
- 30. کار با لیستها در پایتون
- 31. عملیات روی لیستها
- 32. کار با تاپلها
- 33. کار با دیکشنریها
- 34. ذخیره و بازیابی دادهها
- 35. ورودی گرفتن از کاربر
- 36. نمایش پیام به کاربر
- 37. شرطهای if, elif, else
- 38. عملگرهای مقایسهای
- 39. عملگرهای منطقی
- 40. آشنایی با کلاسها و اشیاء
- 41. تعریف کلاسها
- 42. ایجاد اشیاء از کلاسها
- 43. متدهای کلاس
- 44. ویژگیهای کلاس
- 45. ارثبری در کلاسها
- 46. پلیمورفیسم
- 47. کپسولهسازی
- 48. مدیریت حافظه
- 49. مقدمهای بر رباتیک در ماینکرفت
- 50. حرکت ربات در ماینکرفت
- 51. کنترل جهت حرکت ربات
- 52. توقف ربات
- 53. برنامه نویسی ربات برای حفاری
- 54. برنامه نویسی ربات برای ساخت
- 55. برنامه نویسی ربات برای جمع آوری منابع
- 56. رباتهای هوشمند
- 57. تشخیص موانع توسط ربات
- 58. اجتناب از موانع توسط ربات
- 59. تعقیب هدف توسط ربات
- 60. فرار از دشمن توسط ربات
- 61. مقدمهای بر انیمیشن در ماینکرفت
- 62. ایجاد فریمهای کلیدی
- 63. تغییر موقعیت اشیاء
- 64. تغییر اندازه اشیاء
- 65. تغییر چرخش اشیاء
- 66. انیمیشنهای ساده شخصیتها
- 67. ایجاد صحنههای متحرک
- 68. همگام سازی صدا و تصویر
- 69. مقدمهای بر بازی سازی
- 70. منطق بازی
- 71. قوانین بازی
- 72. امتیازدهی در بازی
- 73. سطوح مختلف بازی
- 74. مراحل پیشرفته بازی
- 75. پیادهسازی دشمنان
- 76. هوش مصنوعی دشمنان
- 77. پایان بازی
- 78. شروع مجدد بازی
- 79. ذخیره و بارگذاری بازی
- 80. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 81. استفاده از بافتهای سفارشی
- 82. شیدرها در ماینکرفت
- 83. افکتهای نوری
- 84. افکتهای ذرات
- 85. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 86. تحلیل و رفع اشکال کد
- 87. نکات پیشرفته برنامه نویسی
- 88. ساخت ابزارهای سفارشی
- 89. سلاحهای سفارشی
- 90. زرههای سفارشی
- 91. جادوهای سفارشی
- 92. محیطهای بازی پویا
- 93. تغییرات آب و هوایی
- 94. چرخه شب و روز
- 95. تأثیرات محیطی بر بازی
- 96. مقدمهای بر شبکه در پایتون
- 97. ارتباط بین دو بازیکن
- 98. بازیهای چند نفره ساده
- 99. پیادهسازی سرور بازی
- 100. مدیریت اتصال بازیکنان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.