دوره آشنایی با برنامهنویسی با زبان BASIC در کامپیوترهای Atari همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با برنامهنویسی با زبان BASIC در کامپیوترهای Atari
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و زبانهای اولیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی با BASIC
- 2. آشنایی با کامپیوترهای Atari و قابلیتهای آنها
- 3. چرا BASIC؟ انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب
- 4. اولین گامها: روشن کردن کامپیوتر و اجرای BASIC
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد بر روی صفحه
- 6. متغیرها: ذخیره اطلاعات در حافظه کامپیوتر
- 7. انواع دادهها: اعداد صحیح، اعشاری و رشتهها
- 8. دستور LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها
- 9. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 10. اولویت عملگرها در محاسبات
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. کار با رشتهها: الحاق، برش و مقایسه
- 13. دستور GOTO: پرش به بخشهای دیگر برنامه
- 14. برنامههای خطی و ساختار ساده
- 15. دستور IF...THEN: تصمیمگیری در برنامهها
- 16. شرطهای منطقی: برابر، نابرابر، بزرگتر، کوچکتر
- 17. دستور END: پایان دادن به اجرای برنامه
- 18. دستور REM: افزودن توضیحات به برنامه
- 19. برنامههای تعاملی: پرسش و پاسخ با کاربر
- 20. حلقهها: تکرار دستورات بدون خستگی
- 21. دستور FOR...NEXT: اجرای حلقه با شمارنده
- 22. استفاده از شمارنده در حلقه FOR
- 23. حلقه WHILE...WEND: تکرار تا زمانی که شرط برقرار است
- 24. تودرتو کردن حلقهها: کنترل پیچیدهتر تکرار
- 25. دستور DATA و READ: خواندن دادههای آماده
- 26. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر خواندن داده
- 27. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 28. اندیسگذاری در آرایهها
- 29. کار با آرایههای یکبعدی
- 30. کار با آرایههای دوبعدی
- 31. دستور GOSUB و RETURN: فراخوانی زیربرنامهها
- 32. مدیریت زیربرنامهها
- 33. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN, SQR
- 34. توابع کار با رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 35. توابع کار با رشتهها: LEN, STR$, VAL
- 36. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 37. کنترل موقعیت کرسر: TAB و POS
- 38. دستور GRAPHICS: ورود به حالت گرافیکی
- 39. دستور PLOT: ترسیم نقاط در صفحه گرافیکی
- 40. دستور DRAW: رسم خطوط در صفحه گرافیکی
- 41. دستور COLOR: انتخاب رنگ برای ترسیم
- 42. محیطهای گرافیکی ساده
- 43. کار با رنگها در حالت گرافیکی
- 44. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 45. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 46. دستور JOYSTICK: خواندن ورودی از جوی استیک
- 47. کار با بازیهای ساده مبتنی بر جوی استیک
- 48. مدیریت خطا در برنامهها
- 49. دستور ON ERROR GOTO: واکنش به خطاها
- 50. اشکالزدایی برنامهها: یافتن و رفع خطا
- 51. بهینهسازی برنامهها برای سرعت
- 52. فشردهسازی کد برنامه
- 53. مفاهیم پایهای الگوریتمنویسی
- 54. طراحی الگوریتمهای ساده
- 55. نمودار جریان (Flowchart)
- 56. تبدیل الگوریتم به کد BASIC
- 57. ساخت بازیهای ساده متنی
- 58. بازی حدس عدد
- 59. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 60. بازی مارپیچ ساده
- 61. مفاهیم پایهای ساختار داده
- 62. کاربرد آرایهها در ساختار داده
- 63. ساختمان داده پشته (Stack)
- 64. ساختمان داده صف (Queue)
- 65. مفاهیم پایهای برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 66. مفهوم کلاس و شیء (اشاره گذرا)
- 67. وراثت (اشاره گذرا)
- 68. پلیمورفیسم (اشاره گذرا)
- 69. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 70. کار با ویرایشگر کد
- 71. کامپایل و اجرای کد
- 72. مستندسازی کد برنامه
- 73. اصول کدنویسی تمیز
- 74. نامگذاری مناسب متغیرها و توابع
- 75. نوشتن کد خوانا
- 76. اصول تست نرمافزار
- 77. انواع تست (واحد، ادغام)
- 78. نکات پیشرفته در کار با آرایهها
- 79. کاربرد توابع در سازماندهی کد
- 80. روشهای مدیریت حافظه (اشاره گذرا)
- 81. مفاهیم پایهای شبکهها (اشاره گذرا)
- 82. پروتکلهای ارتباطی (اشاره گذرا)
- 83. کاربرد برنامهنویسی در اتوماسیون (اشاره گذرا)
- 84. طراحی رابط کاربری ساده
- 85. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 86. برنامهنویسی برای اهداف آموزشی
- 87. برنامهنویسی برای حل مسائل ساده روزمره
- 88. نگاهی به آینده BASIC و زبانهای برنامهنویسی
- 89. پروژههای عملی برای تمرین بیشتر
- 90. تکمیل یک بازی ساده با گرافیک
- 91. ساخت یک ابزار کاربردی کوچک
- 92. نکات تکمیلی برای پیشرفت در برنامهنویسی
- 93. منابع بیشتر برای یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.