دوره طراحی و ساخت بازیهای موبایل با استفاده از ابزارهای برنامهنویسی (با رویکرد سازگار با قوانین) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای موبایل با استفاده از ابزارهای برنامهنویسی (با رویکرد سازگار با قوانین)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 2. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 3. اصول برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی
- 4. مفاهیم کلیدی در توسعه بازیهای تعاملی
- 5. محیطهای توسعه یکپارچه (IDE) برای بازیسازی
- 6. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی مورد استفاده
- 7. اصول گرافیک دو بعدی در بازیهای موبایل
- 8. کار با اشیاء گرافیکی و انیمیشن
- 9. مدیریت ورودی کاربر (لمس، دکمهها)
- 10. توسعه منطق بازی و قوانین آن
- 11. مدیریت وضعیت بازی و صحنهها
- 12. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 13. صداگذاری و افکتهای صوتی در بازیها
- 14. مدیریت منابع بازی (تصاویر، صداها)
- 15. مبانی فیزیک در بازیهای دو بعدی
- 16. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و مراحل
- 17. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 18. بهینهسازی عملکرد بازی برای موبایل
- 19. تست و اشکالزدایی بازیها
- 20. مقدمهای بر بازیهای سه بعدی
- 21. نورپردازی و سایهها در بازیهای سه بعدی
- 22. مدلسازی سه بعدی و کار با مشها
- 23. انیمیشن سه بعدی و کینماتیک
- 24. مفاهیم دوربین و دید در بازیهای سه بعدی
- 25. اصول طراحی مراحل در بازیهای سه بعدی
- 26. مدیریت حافظه در بازیهای موبایل
- 27. اصول طراحی معماری نرمافزار بازی
- 28. الگوهای طراحی رایج در بازیسازی
- 29. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 30. رفتار دشمنان و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 31. سیستم مسیردهی (Pathfinding)
- 32. موتورهای بازیسازی رایج (معرفی و مقایسه)
- 33. اصول کار با Unity برای توسعه بازی
- 34. مقدمهای بر Unity و رابط کاربری آن
- 35. کار با GameObjects و Components در Unity
- 36. اسکریپتنویسی در Unity با C#
- 37. مبانی فیزیک در Unity
- 38. سیستم انیمیشن در Unity
- 39. کار با UI Canvas در Unity
- 40. طراحی مراحل در Unity
- 41. بهینهسازی بازیهای ساخته شده با Unity
- 42. مقدمهای بر Godot Engine
- 43. اصول کار با Nodeها و Sceneها در Godot
- 44. زبان GDScript برای بازیسازی در Godot
- 45. کار با فیزیک در Godot
- 46. سیستم انیمیشن در Godot
- 47. طراحی UI در Godot
- 48. بهینهسازی بازیهای ساخته شده با Godot
- 49. معرفی مفاهیم اولیه بازیهای شبکهای
- 50. اصول ارتباط کلاینت-سرور
- 51. پیادهسازی مکانیزمهای همگامسازی
- 52. امنیت در بازیهای شبکهای
- 53. قوانین و مقررات مربوط به بازیهای آنلاین
- 54. مبانی کسب درآمد از بازیهای موبایل (در چارچوب شرعی)
- 55. مدیریت پرداختهای درونبرنامهای (در چارچوب مقررات)
- 56. طراحی سیستمهای تبلیغاتی درون بازی (در چارچوب مقررات)
- 57. مقدمهای بر توسعه بازیهای پلتفرمر
- 58. طراحی مکانیکهای پرش و حرکت
- 59. مدیریت موانع و دشمنان در پلتفرمرها
- 60. طراحی مراحل پلتفرمر
- 61. مبانی توسعه بازیهای معمایی
- 62. طراحی معماها و چالشهای منطقی
- 63. پیادهسازی منطق حل معما
- 64. مقدمهای بر توسعه بازیهای استراتژیک
- 65. مدیریت منابع و واحدها
- 66. سیستم نبرد و تاکتیکها
- 67. طراحی هوش مصنوعی برای بازیهای استراتژیک
- 68. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 69. نقشهبرداری و جریان کاربر در بازی
- 70. تست کاربردپذیری بازیها
- 71. مبانی طراحی صدا برای بازیها
- 72. انتخاب موسیقی متن مناسب
- 73. کار با افکتهای صوتی
- 74. اصول طراحی بصری بازیها
- 75. انتخاب پالت رنگی
- 76. طراحی شخصیتها و محیطها
- 77. اصول روایتگری در بازیها
- 78. ساختار داستان و شخصیتپردازی
- 79. دیالوگنویسی و پیشبرد داستان
- 80. مبانی توسعه بازیهای آموزشی
- 81. طراحی اهداف یادگیری
- 82. پیادهسازی مکانیکهای آموزشی
- 83. ارزیابی پیشرفت یادگیرنده
- 84. مقدمهای بر توسعه بازیهای ریتمیک
- 85. همگامسازی با موسیقی
- 86. پیادهسازی مکانیکهای ورودی دقیق
- 87. اصول طراحی مراحل ریتمیک
- 88. مبانی توسعه بازیهای شبیهسازی
- 89. طراحی سیستمهای شبیهسازی واقعگرایانه
- 90. مدیریت پارامترها و تعاملات
- 91. تست و اعتبارسنجی شبیهسازیها
- 92. مقدمهای بر اخلاق در بازیسازی
- 93. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان بازی
- 94. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 95. قوانین کپیرایت در حوزه بازی
- 96. ملاحظات حقوقی و قراردادی در توسعه بازی
- 97. استانداردهای فنی برای انتشار بازی
- 98. فرآیند انتشار بازی در فروشگاههای معتبر
- 99. مدیریت بازخورد کاربران پس از انتشار
- 100. برنامهریزی برای بهروزرسانیهای آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.