دوره مقدمهای بر برنامهنویسی با زبان BASIC برای کامپیوترهای خانگی (با رویکرد آموزشی سازگار) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر برنامهنویسی با زبان BASIC برای کامپیوترهای خانگی (با رویکرد آموزشی سازگار)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و کامپیوترهای خانگی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوترهای خانگی
- 2. تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
- 3. معرفی کامپیوتر VIC-20
- 4. اجزای سختافزاری VIC-20
- 5. واحد پردازش مرکزی (CPU)
- 6. حافظهٔ RAM و ROM
- 7. دستگاههای ورودی و خروجی
- 8. صفحه کلید VIC-20
- 9. دستگاه نمایشگر
- 10. دستگاه ذخیرهسازی (نوار کاست)
- 11. مبانی سیستم عامل
- 12. مفهوم زبان برنامهنویسی
- 13. معرفی زبان BASIC
- 14. انواع دستورات در BASIC
- 15. متغیرها در BASIC
- 16. انواع دادهها در BASIC
- 17. عملگرهای حسابی
- 18. عملگرهای رابطهای
- 19. عملگرهای منطقی
- 20. دستور PRINT
- 21. دستور LET
- 22. دستور INPUT
- 23. دستور GOTO
- 24. دستور IF...THEN
- 25. دستور FOR...NEXT
- 26. دستور WHILE...WEND
- 27. دستور GOSUB...RETURN
- 28. ساختار برنامهنویسی
- 29. مفهوم الگوریتم
- 30. طراحی الگوریتم
- 31. نمودار جریان (فلوچارت)
- 32. مقدمهای بر برنامههای گرافیکی
- 33. دستورهای گرافیکی در BASIC
- 34. رنگها در گرافیک
- 35. مختصات صفحه
- 36. ترسیم اشکال هندسی
- 37. مربع و مستطیل
- 38. دایره و بیضی
- 39. خطوط و منحنیها
- 40. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 41. مفهوم زیربرنامه (Subroutine)
- 42. توابع در BASIC
- 43. آرگومانهای توابع
- 44. بازگشت مقدار از توابع
- 45. مدیریت خطا در برنامهها
- 46. اشکالزدایی (Debugging)
- 47. تکنیکهای اشکالزدایی
- 48. کار با فایلها در BASIC
- 49. فایلهای ترتیبی
- 50. فایلهای دسترسی تصادفی
- 51. ذخیرهسازی دادهها
- 52. بارگذاری دادهها
- 53. مقدمهای بر بازیسازی
- 54. طراحی منطق بازی
- 55. پیادهسازی حرکات کاراکتر
- 56. مدیریت امتیازات
- 57. مراحل مختلف بازی
- 58. مفهوم حلقه در بازی
- 59. شرایط پایان بازی
- 60. مثالهای ساده بازی
- 61. بازی حدس عدد
- 62. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 63. بازی جدول سودوکو (مقدماتی)
- 64. مقدمهای بر پردازش متن
- 65. دستکاری رشتهها در BASIC
- 66. توابع رشتهای
- 67. جستجو در رشتهها
- 68. جایگزینی در رشتهها
- 69. کار با اعداد در BASIC
- 70. تبدیل انواع داده عددی
- 71. توابع ریاضی
- 72. مثلثات
- 73. لگاریتم و توان
- 74. مقدمهای بر بهینهسازی کد
- 75. نوشتن کد خوانا
- 76. استفاده بهینه از حافظه
- 77. سرعت اجرای برنامه
- 78. معرفی کامپایلرها و مفسرها
- 79. تفاوت کامپایلر و مفسر
- 80. نکات تکمیلی در BASIC
- 81. ساختار شرطی پیشرفته
- 82. حلقههای تودرتو
- 83. کاربرد عملی BASIC
- 84. ساخت ماشین حساب ساده
- 85. ساخت دفترچه تلفن ساده
- 86. ساخت برنامه مدیریت لیست خرید
- 87. توسعهٔ مهارتهای برنامهنویسی
- 88. اصول طراحی نرمافزار
- 89. مستندسازی کد
- 90. برنامهنویسی مشارکتی (مقدماتی)
- 91. اخلاق در برنامهنویسی
- 92. حقوق مالکیت معنوی نرمافزار
- 93. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری (بسیار مقدماتی)
- 94. مفهوم اینترنت
- 95. کاربردهای اینترنت
- 96. امنیت اطلاعات (مقدماتی)
- 97. رمزنگاری (مفهومی)
- 98. حفظ حریم خصوصی
- 99. آیندهٔ کامپیوترهای خانگی
- 100. روند تحول تکنولوژی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.