دوره ماجراجویی با کامپیوتر رنگی: برنامهنویسی مقدماتی برای نوآموزان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ماجراجویی با کامپیوتر رنگی: برنامهنویسی مقدماتی برای نوآموزان
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی برای کودکان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر رنگی
- 2. اولین قدم در برنامهنویسی
- 3. دستورات ساده در کامپیوتر رنگی
- 4. چاپ پیامهای خوشآمدگویی
- 5. کار با اعداد و محاسبات پایه
- 6. جمع و تفریق اعداد
- 7. ضرب و تقسیم اعداد
- 8. اولویت عملگرها در محاسبات
- 9. متغیرها: جعبههای جادویی اطلاعات
- 10. ذخیره و بازیابی اطلاعات در متغیرها
- 11. استفاده از متغیرها در محاسبات
- 12. انواع دادهها: اعداد و حروف
- 13. کار با رشتههای متنی
- 14. ترکیب رشتههای متنی
- 15. دستور شرطی: اگر این اتفاق افتاد، آن کار را بکن
- 16. دستور شرطی if
- 17. دستور شرطی if-else
- 18. دستور شرطی if-else if
- 19. مقایسه مقادیر با عملگرهای مقایسهای
- 20. حلقهها: تکرار کارها
- 21. حلقه for: تکرار به تعداد مشخص
- 22. حلقه while: تکرار تا زمانی که شرط برقرار است
- 23. کاربرد حلقهها در ایجاد الگوها
- 24. ایجاد اشکال هندسی ساده با حلقه
- 25. ماتریسها: جدولهای اطلاعاتی
- 26. کار با ماتریسهای یکبعدی
- 27. کار با ماتریسهای دوبعدی
- 28. پیمایش ماتریسها
- 29. ذخیره و بازیابی اطلاعات در ماتریسها
- 30. زیربرنامهها: دستورات سفارشی
- 31. نوشتن زیربرنامههای ساده
- 32. استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 33. پاس دادن آرگومان به زیربرنامهها
- 34. بازگرداندن مقدار از زیربرنامهها
- 35. مقدمهای بر گرافیک در کامپیوتر رنگی
- 36. رنگها و پیکسلها
- 37. رسم نقاط و خطوط
- 38. رسم مستطیل و مربع
- 39. رسم دایره و بیضی
- 40. پر کردن اشکال با رنگ
- 41. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 42. حرکت دادن اشیاء روی صفحه
- 43. تغییر رنگ اشیاء
- 44. صدا در کامپیوتر رنگی
- 45. پخش صداهای ساده
- 46. ایجاد ملودیهای ساده
- 47. کار با کلیدهای صفحه کلید
- 48. خواندن ورودی از کاربر
- 49. اعتبار سنجی ورودی کاربر
- 50. حل مسائل برنامهنویسی با کامپیوتر رنگی
- 51. طراحی یک بازی ساده
- 52. طراحی یک برنامه آموزشی
- 53. بهینهسازی کد برای سرعت
- 54. فهمیدن خطاها و رفع آنها
- 55. اشکالزدایی (Debugging)
- 56. استفاده از کامنتها برای توضیح کد
- 57. مقدمهای بر ساختار دادهها
- 58. آرایهها و کاربردهای آنها
- 59. کار با لیستها
- 60. مفاهیم اولیه الگوریتم
- 61. طراحی الگوریتم برای حل مسائل
- 62. تحلیل سادگی الگوریتمها
- 63. مرتبسازی دادهها
- 64. جستجو در دادهها
- 65. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (مفاهیم اولیه)
- 66. کلاسها و اشیاء (مفهومی)
- 67. ارثبری (مفهومی)
- 68. چندریختی (مفهومی)
- 69. کاربرد برنامهنویسی در حل مسائل روزمره
- 70. ساخت ابزارهای مفید با برنامهنویسی
- 71. اهمیت تفکر الگوریتمی
- 72. مسئولیتپذیری در استفاده از فناوری
- 73. آینده برنامهنویسی و کامپیوترها
- 74. درسهایی از بزرگان علم کامپیوتر
- 75. اخلاق در برنامهنویسی
- 76. مقدمهای بر امنیت در برنامهنویسی
- 77. حفاظت از اطلاعات شخصی
- 78. شناخت تهدیدات رایج
- 79. اصول کدنویسی امن
- 80. تمرینهای عملی برای تثبیت مفاهیم
- 81. پروژههای کوچک برای خلاقیت
- 82. چالشهای برنامهنویسی
- 83. یادگیری مداوم در دنیای فناوری
- 84. تشویق به همکاری و اشتراک دانش
- 85. پایان ماجراجویی با کامپیوتر رنگی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.