دوره راهنمای جامع برنامهنویسی برای کامپیوترهای آتاری 400/800 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی برای کامپیوترهای آتاری 400/800
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری کامپیوترهای آتاری
- 2. معرفی زبان اسمبلی 6502
- 3. ساختار حافظه و رجیسترها
- 4. عملیات پایهای اسمبلی
- 5. دستورالعملهای انتقال داده
- 6. عملیات حسابی در اسمبلی
- 7. عملیات منطقی در اسمبلی
- 8. کنترل جریان برنامه
- 9. پرشهای شرطی و غیرشرطی
- 10. فراخوانی رویهها و توابع
- 11. مدیریت پشته
- 12. ورودی/خروجی (I/O) عمومی
- 13. آدرسدهی حافظه
- 14. حالتهای آدرسدهی
- 15. توابع سیستم عامل آتاری
- 16. مدیریت دستگاههای ورودی
- 17. مدیریت دستگاههای خروجی
- 18. پردازش کاراکتر
- 19. مدیریت رشتهها
- 20. آرایهها در اسمبلی
- 21. ساختارهای داده در اسمبلی
- 22. برنامهنویسی گرافیکی در آتاری
- 23. حالتهای گرافیکی
- 24. رسم پیکسلها
- 25. رسم خطوط
- 26. رسم مستطیلها
- 27. رسم دایرهها
- 28. مدیریت رنگها
- 29. پالت رنگ
- 30. انیمیشن در آتاری
- 31. مدیریت کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 32. حرکت کاراکترهای گرافیکی
- 33. مدیریت صدا در آتاری
- 34. کانالهای صوتی
- 35. تولید نتهای موسیقی
- 36. افکتهای صوتی
- 37. برنامهنویسی صفحه کلید
- 38. کدهای کلیدها
- 39. مدیریت وقفه (Interrupts)
- 40. بردارهای وقفه
- 41. نحوه استفاده از وقفه
- 42. مدیریت زمانبندی
- 43. تایمرها
- 44. برنامهنویسیJoystick
- 45. خواندن وضعیت Joystick
- 46. مدیریت حافظه RAM
- 47. مدیریت حافظه ROM
- 48. نقشهبرداری حافظه
- 49. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 50. فشردهسازی کد
- 51. استفاده از دستورالعملهای بهینه
- 52. اشکالزدایی (Debugging) در اسمبلی
- 53. ابزارهای اشکالزدایی
- 54. نکات پیشرفته اسمبلی
- 55. ساخت بازیهای ساده
- 56. مکانیکهای بازی
- 57. طراحی رابط کاربری
- 58. مدیریت وضعیت بازی
- 59. ذخیره و بارگذاری بازی
- 60. معماری تراشههای آتاری
- 61. تراشه GTIA
- 62. تراشه POKEY
- 63. تراشه ANTIC
- 64. ارتباط بین تراشهها
- 65. برنامهنویسی سطح پایین برای GTIA
- 66. برنامهنویسی سطح پایین برای POKEY
- 67. برنامهنویسی سطح پایین برای ANTIC
- 68. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 69. استفاده از جدول کاراکترها
- 70. تغییر کاراکترهای گرافیکی
- 71. مدیریت حافظه گرافیکی
- 72. تکنیکهای صدا پیشرفته
- 73. ساخت موسیقی متن
- 74. افکتهای صوتی پیچیده
- 75. مدیریت چند وظیفهای (Multitasking) ساده
- 76. همگامسازی پردازشها
- 77. برنامهنویسی بازیهای دو نفره
- 78. شبکهسازی (محدود)
- 79. پروتکلهای ارتباطی پایه
- 80. امنیت در برنامهنویسی (مبانی)
- 81. اصول کدنویسی تمیز
- 82. مستندسازی کد
- 83. مدیریت خطا در برنامهها
- 84. برنامهنویسی مبتنی بر رویداد
- 85. کاربرد اسمبلی در توسعه بازی
- 86. کاربرد اسمبلی در ابزارهای سیستمی
- 87. معرفی زبان BASIC آتاری
- 88. تفاوت BASIC با اسمبلی
- 89. ترجمه BASIC به اسمبلی (مفاهیم)
- 90. نکات تکمیلی برای توسعهدهندگان
- 91. منابع بیشتر برای مطالعه
- 92. اصول توسعه نرمافزار پایدار
- 93. اخلاق حرفهای در برنامهنویسی
- 94. نقش برنامهنویسی در صنعت نرمافزار
- 95. چالشهای برنامهنویسی سطح پایین
- 96. آینده برنامهنویسی و معماری کامپیوتر
- 97. جمعبندی و راهنماییهای نهایی
- 98. توسعه نرمافزار با رعایت قوانین
- 99. اصول برنامهنویسی امن در ایران
- 100. ملاحظات حقوقی در توسعه نرمافزار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.