دوره خلق تصاویر پویا در کامپیوترهای کلاسیک: راهنمای عملی برای Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق تصاویر پویا در کامپیوترهای کلاسیک: راهنمای عملی برای Commodore 64
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و طراحی بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری در کامپیوترهای کلاسیک
- 2. تاریخچه مختصر گرافیک در کامپیوترهای خانگی
- 3. آشنایی با سخت افزار گرافیکی Commodore 64
- 4. حافظه ویدئویی و چگونگی دسترسی به آن
- 5. حالت های گرافیکی Commodore 64
- 6. رجیسترهای کنترل کننده گرافیک
- 7. کاراکترهای قابل برنامه ریزی و تعریف کاراکترهای سفارشی
- 8. طراحی کاراکترهای بازی و انیمیشن
- 9. اسپرایت ها: اشیاء متحرک در صفحه نمایش
- 10. تنظیمات و انیمیشن اسپرایت ها
- 11. مدیریت اسپرایت ها در حافظه
- 12. لایه بندی اسپرایت ها و اولویت نمایش
- 13. پس زمینه های اسکرول شونده
- 14. تکنیک های اسکرولینگ افقی و عمودی
- 15. اسکرولینگ چند جهته و پیچیده
- 16. محدودیت های سخت افزاری گرافیک Commodore 64
- 17. بهینه سازی استفاده از حافظه گرافیکی
- 18. استفاده از رجیسترهای رنگی
- 19. انتخاب پالت رنگی مناسب
- 20. تغییر رنگ در حین اجرای برنامه
- 21. فریم بافر و مدیریت آن
- 22. رسم اشکال هندسی پایه
- 23. ترسیم خطوط و مستطیل ها
- 24. ترسیم دایره ها و بیضی ها
- 25. پر کردن مناطق با رنگ
- 26. تکنیک های ساده انیمیشن فریم به فریم
- 27. انیمیشن مبتنی بر تغییر اسپرایت
- 28. انیمیشن مبتنی بر تغییر کاراکتر
- 29. انیمیشن مبتنی بر اسکرولینگ
- 30. ایجاد جلوه های بصری ساده
- 31. استفاده از وقفه های سخت افزاری برای انیمیشن
- 32. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل گرافیک
- 33. ایجاد بازی های ساده با گرافیک
- 34. بازی های پلتفرم و پرشی
- 35. بازی های تیراندازی فضایی
- 36. بازی های معمایی و پازل
- 37. مفاهیم پایه گرافیک برداری
- 38. نمایش تصاویر شطرنجی (بیت مپ)
- 39. تبدیل تصاویر به فرمت Commodore 64
- 40. فشرده سازی ساده داده های گرافیکی
- 41. مدیریت حافظه برای تصاویر بزرگ
- 42. اصول اولیه طراحی بصری برای بازی
- 43. توازن رنگ و کنتراست
- 44. استفاده از فضای منفی
- 45. طراحی رابط کاربری ساده
- 46. آشنایی با زبان بیسیک Commodore 64 برای گرافیک
- 47. دستورات گرافیکی در بیسیک
- 48. رسم اشکال با بیسیک
- 49. انیمیشن ساده با بیسیک
- 50. استفاده از اسپرایت ها در بیسیک
- 51. مدیریت حافظه در بیسیک
- 52. محدودیت های بیسیک در گرافیک پیچیده
- 53. آشنایی با زبان اسمبلی Commodore 64
- 54. چرایی استفاده از اسمبلی برای گرافیک
- 55. دستورات اسمبلی مربوط به گرافیک
- 56. بهینه سازی گرافیک با اسمبلی
- 57. نوشتن روتین های گرافیکی در اسمبلی
- 58. ترکیب بیسیک و اسمبلی
- 59. مدیریت صفحه نمایش در اسمبلی
- 60. دسترسی مستقیم به رجیسترهای سخت افزاری
- 61. استفاده از وقفه های نرم افزاری
- 62. ساخت انیمیشن های پیچیده تر با اسمبلی
- 63. تکنیک های سایه زنی ساده
- 64. ایجاد افکت های ویژه مانند انفجار
- 65. طراحی کاراکترهای بازی پیچیده
- 66. مدیریت حافظه پیشرفته برای گرافیک
- 67. بهینه سازی سرعت اجرای برنامه های گرافیکی
- 68. اصول طراحی بازی های آموزشی
- 69. گرافیک در بازی های آموزشی
- 70. کاربرد گرافیک در شبیه سازی های ساده
- 71. ملاحظات طراحی برای طیف وسیعی از کاربران
- 72. اصول اولیه تولید محتوای بصری ایمن
- 73. اهمیت رعایت چارچوب های شرعی در تولید محتوا
- 74. معرفی ابزارهای گرافیکی ساده و مجاز
- 75. روش های ساده سازی طراحی گرافیکی
- 76. ایجاد جلوه های بصری با حداقل منابع
- 77. آموزش تکنیک های بصری جذاب و ایمن
- 78. نکات کلیدی برای خلق تصاویر پویا
- 79. مرور بر پیشرفت های گرافیک کامپیوتری
- 80. تکنیک های گرافیکی مدرن (اشاره مختصر)
- 81. آینده گرافیک در کامپیوترهای کلاسیک (دیدگاه تاریخی)
- 82. جمع بندی مفاهیم گرافیکی Commodore 64
- 83. پروژه عملی: ساخت یک صحنه گرافیکی ساده
- 84. پروژه عملی: انیمیشن یک کاراکتر ساده
- 85. پروژه عملی: طراحی یک پس زمینه اسکرول شونده
- 86. پروژه عملی: پیاده سازی یک بازی کوچک گرافیکی
- 87. راهنمای رفع اشکال در برنامه های گرافیکی
- 88. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک Commodore 64
- 89. نکات پایانی برای توسعه دهندگان جوان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.