دوره طراحی گرافیک بازیهای کلاسیک: از پیکسل تا انیمیشن در Atari همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک بازیهای کلاسیک: از پیکسل تا انیمیشن در Atari
موضوع کلی: هنر و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مبانی گرافیک و انیمیشن در بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک رایانهای در بازیهای کلاسیک
- 2. تاریخچهٔ گرافیک در بازیهای اولیه
- 3. معرفی سختافزار Atari و قابلیتهای گرافیکی آن
- 4. مفاهیم اولیهٔ پیکسل و وضوح تصویر
- 5. سیستم رنگ در Atari و پالتهای رنگی
- 6. کار با حافظهٔ گرافیکی (Video Memory)
- 7. اصول طراحی اسپریت (Sprite)
- 8. حرکت دادن اسپریتها در صفحه
- 9. مدیریت برخورد اسپریتها (Collision Detection)
- 10. قوانین شرعی مربوط به نمایش تصاویر و انیمیشن
- 11. مبانی انیمیشن دوبعدی
- 12. فریمها و توالی فریمها در انیمیشن
- 13. تکنیکهای سادهٔ انیمیشن در Atari
- 14. انیمیشن کاراکترها
- 15. انیمیشن پسزمینه (Background Animation)
- 16. مفاهیم انیمیشن حلقوی (Looping Animation)
- 17. تکنیکهای شبیهسازی حرکت
- 18. قوانین شرعی مربوط به نمایش شخصیتها در انیمیشن
- 19. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازیهای کلاسیک
- 20. نمایش امتیاز (Score) و جان (Lives)
- 21. طراحی آیکونها و عناصر بصری UI
- 22. منوها و صفحات تنظیمات
- 23. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
- 24. ساختار مراحل در بازیهای Atari
- 25. استفاده از گرافیک برای هدایت بازیکن
- 26. طراحی چالشهای بصری
- 27. مبانی صداگذاری در بازیهای کلاسیک
- 28. افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 29. موسیقی متن (Background Music)
- 30. قوانین شرعی مربوط به موسیقی و صدا در بازی
- 31. معرفی ابزارهای طراحی گرافیک بازی
- 32. نرمافزارهای ویرایش پیکسل (Pixel Editors)
- 33. نرمافزارهای انیمیشن دوبعدی
- 34. استفاده از ابزارهای داخلی Atari (در صورت وجود)
- 35. فرآیند توسعهٔ گرافیکی یک بازی کلاسیک
- 36. از ایده تا پیادهسازی گرافیکی
- 37. تست و بهینهسازی گرافیک بازی
- 38. ملاحظات شرعی در فرآیند تولید محتوا
- 39. بهینهسازی حافظهٔ گرافیکی
- 40. کاهش حجم دادههای گرافیکی
- 41. تکنیکهای فشردهسازی تصویر
- 42. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate)
- 43. قوانین شرعی مربوط به نمایش خشونت در بازیهای رایانهای
- 44. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای مختلف (در صورت لزوم)
- 45. طراحی گرافیک برای نمایشگرهای مختلف
- 46. سازگاری گرافیکی با سختافزار
- 47. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 48. پرهیز از ترویج محتوای نامناسب
- 49. تأثیر گرافیک بازی بر بازیکن
- 50. قوانین شرعی مربوط به تبلیغات در بازیها
- 51. معرفی بازیهای کلاسیک با گرافیک برجسته
- 52. تحلیل گرافیک بازیهای Atari
- 53. درسهایی از بهترینها در طراحی گرافیک
- 54. مبانی طراحی گرافیک سهبعدی (مقدماتی، در صورت امکان)
- 55. مفاهیم اولیهٔ مدلسازی سهبعدی
- 56. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 57. قوانین شرعی مربوط به نمایش تصاویر سهبعدی
- 58. مبانی طراحی جلوههای ویژه (VFX)
- 59. جلوههای نوری
- 60. جلوههای ذرات (Particle Effects)
- 61. انفجارها و دود
- 62. قوانین شرعی مربوط به نمایش جلوههای ویژه
- 63. اهمیت هنر و زیباییشناسی در طراحی بازی
- 64. رنگشناسی در بازیهای رایانهای
- 65. ترکیببندی بصری
- 66. سبکهای هنری در بازیهای کلاسیک
- 67. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
- 68. طراحی ظاهری شخصیتها
- 69. بیان احساسات از طریق گرافیک شخصیت
- 70. قوانین شرعی مربوط به طراحی شخصیتها
- 71. مبانی طراحی محیط (Environment Design)
- 72. طراحی پسزمینهها و دکورها
- 73. ایجاد حس مکان و فضا
- 74. قوانین شرعی مربوط به طراحی محیط
- 75. اصول طراحی گرافیک متحرک (Motion Graphics)
- 76. کاربرد در منوها و معرفی بازی
- 77. انیمیشنهای کوتاه
- 78. قوانین شرعی مربوط به گرافیک متحرک
- 79. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی گرافیک بازی (مقدماتی)
- 80. تولید خودکار الگوها
- 81. کمک به انیمیشن
- 82. قوانین شرعی مربوط به کاربرد هوش مصنوعی
- 83. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در گرافیک بازی
- 84. حق نشر و کپیرایت
- 85. استفاده از داراییهای مجاز
- 86. قوانین شرعی مربوط به مالکیت معنوی
- 87. تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن در بازیهای کلاسیک
- 88. روتوسکوپینگ (Rotoscoping)
- 89. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 90. قوانین شرعی مربوط به انیمیشن پیشرفته
- 91. بررسی نمونههای موفق در صنعت بازی
- 92. یادگیری از تجربههای دیگران
- 93. انطباق با روندهای نوین (با حفظ چارچوب)
- 94. قوانین شرعی در طراحی بازیهای آموزشی
- 95. تأثیر گرافیک بر تجربهٔ کاربری (UX)
- 96. ایجاد حس غوطهوری
- 97. ارتباط بصری با بازیکن
- 98. قوانین شرعی در سنجش تأثیرات روانی بازی
- 99. پروژههای عملی و کارگاهی
- 100. طراحی یک اسپریت ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.