دوره مقدمهای بر طراحی و توسعه بازی در محیط شبیهساز کامپیوترهای قدیمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر طراحی و توسعه بازی در محیط شبیهساز کامپیوترهای قدیمی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 2. آشنایی با معماری کامپیوترهای ۸ بیتی
- 3. معرفی کامپیوترهای Commodore 64
- 4. سیستم عامل و محیط کاربری C64
- 5. زبان برنامهنویسی BASIC در C64
- 6. اولین گامها در برنامهنویسی BASIC
- 7. دستورات پایه BASIC:PRINT, LET, INPUT
- 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 9. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 10. ساختارهای کنترلی: IF...THEN, GOTO
- 11. حلقهها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
- 12. آرایهها و زیربرنامهها در BASIC
- 13. مدیریت حافظه در C64
- 14. آشنایی با پردازنده 6510
- 15. رجیسترهای پردازنده 6510
- 16. دستورالعملهای پایه پردازنده 6510
- 17. نحوه کارکرد دستورالعملها
- 18. برنامهنویسی اسمبلی برای 6510
- 19. مقدمهای بر زبان اسمبلی
- 20. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, JMP
- 21. عملگرهای اسمبلی
- 22. پرشها و شرطها در اسمبلی
- 23. زیرروالها در اسمبلی
- 24. توسعه بازی در C64: مفاهیم اولیه
- 25. چرخه حیات توسعه بازی
- 26. طراحی ایده بازی
- 27. مراحل طراحی بازی
- 28. مستندسازی طراحی بازی
- 29. کاراکترها و اسپریتها در بازی
- 30. ایجاد گرافیک برای بازی
- 31. ابزارهای گرافیکی C64
- 32. مدیریت حافظه گرافیکی
- 33. طراحی صفحات بازی (Screens)
- 34. ساخت نقشه بازی (Map)
- 35. مقدمهای بر صدا در بازی
- 36. تولید افکتهای صوتی
- 37. تولید موسیقی متن بازی
- 38. تراشههای صوتی C64 (SID)
- 39. مبانی طراحی رابط کاربری بازی
- 40. منوها و صفحه عنوان
- 41. صفحه امتیازات (High Score)
- 42. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جویاستیک)
- 43. نحوه خواندن ورودیها
- 44. پیادهسازی کنترلهای بازی
- 45. مفاهیم فیزیک در بازی
- 46. شبیهسازی حرکت
- 47. شتاب و گرانش
- 48. برخوردها و تشخیص تصادم
- 49. انواع تشخیص تصادم
- 50. مدیریت وضعیت بازی
- 51. حالتهای مختلف بازی (شروع، ادامه، پایان)
- 52. ذخیره و بارگذاری بازی
- 53. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 54. الگوریتمهای جستجو
- 55. الگوریتمهای مرتبسازی
- 56. کاربرد الگوریتمها در بازی
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی
- 58. کاهش مصرف حافظه
- 59. افزایش سرعت اجرا
- 60. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 61. تکنیکهای بهینهسازی صوتی
- 62. برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی (مقدماتی)
- 63. مفهوم کلاس و شیء
- 64. وراثت و چندریختی (مقدماتی)
- 65. کاربرد شیءگرایی در بازی (مثال)
- 66. اصول طراحی معماری بازی
- 67. ماژولار کردن کد بازی
- 68. مدیریت خطاها و اشکالات
- 69. اشکالزدایی (Debugging) در C64
- 70. استفاده از دیباگر (Debugger)
- 71. تست و ارزیابی بازی
- 72. مستندسازی کد بازی
- 73. نکات مهم در توسعه بازی
- 74. اخلاق حرفهای در بازیسازی
- 75. حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 76. مقررات انتشار بازی در ایران
- 77. معرفی ابزارهای توسعه مدرن (مقدماتی)
- 78. شبیهسازهای C64
- 79. ویرایشگرهای کد
- 80. مقدمهای بر چرخه انتشار بازی
- 81. برنامهریزی انتشار
- 82. بازاریابی و تبلیغات بازی (سازگار با چارچوب)
- 83. نحوه جمعآوری بازخورد کاربران
- 84. پشتیبانی پس از انتشار
- 85. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 86. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده
- 87. پیادهسازی یک بازی پازل ساده
- 88. پیادهسازی یک بازی تیراندازی ساده
- 89. گسترش قابلیتهای بازیهای ساخته شده
- 90. مقدمهای بر معماریهای پیشرفتهتر بازی
- 91. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی (پایهای)
- 92. پیادهسازی رفتار دشمنان (پایهای)
- 93. استفاده از الگوهای طراحی در بازی
- 94. مروری بر بازیهای موفق Commodore 64
- 95. درسهای آموخته شده از بازیهای کلاسیک
- 96. نگاهی به آینده بازیسازی در ایران
- 97. اهمیت مطالعه و تحقیق مستمر
- 98. منابع تکمیلی برای یادگیری عمیقتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.