دوره ساخت بازیهای ساده با زبان BASIC در محیط شبیهساز (با تمرکز بر مفاهیم اولیه برنامهنویسی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ساده با زبان BASIC در محیط شبیهساز (با تمرکز بر مفاهیم اولیه برنامهنویسی)
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با زبان BASIC
- 2. اولین برنامه شما: سلام دنیا
- 3. متغیرها و انواع داده
- 4. عملگرهای ریاضی
- 5. دستورات شرطی (IF-THEN)
- 6. حلقهها (FOR-NEXT)
- 7. دستور GOTO و GOSUB
- 8. آرایهها
- 9. کار با رشتهها
- 10. ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
- 11. مدیریت خطا
- 12. توابع ریاضی
- 13. توابع رشتهای
- 14. مرور بازیهای ساده
- 15. ساخت اولین بازی: حدس عدد
- 16. طراحی رابط کاربری ساده
- 17. استفاده از صفحه کلید
- 18. مدیریت وضعیت بازی
- 19. ذخیره و بارگذاری بازی
- 20. مفاهیم گرافیکی در BASIC
- 21. رسم اشکال هندسی
- 22. تغییر رنگ صفحه
- 23. موقعیتدهی کاراکترها
- 24. انیمیشن ساده
- 25. ساخت بازی پلتفرمر ساده
- 26. حرکت کاراکتر
- 27. پرش و جاذبه
- 28. برخورد با موانع
- 29. جمعآوری امتیاز
- 30. ساخت بازی فضایی ساده
- 31. حرکت سفینه
- 32. شلیک گلوله
- 33. دشمنان متحرک
- 34. امتیازدهی و جان
- 35. مدیریت صدا در بازی
- 36. استفاده از صداهای ساده
- 37. تنظیمات صدا
- 38. مفاهیم پیشرفتهتر BASIC
- 39. توابع تعریف شده توسط کاربر
- 40. ساختار برنامه نویسی
- 41. دیباگ کردن کد
- 42. بهینهسازی کد
- 43. الگوهای طراحی بازی
- 44. مفهوم حالت بازی
- 45. مدیریت ورودیها
- 46. مدیریت زمان بازی
- 47. طراحی مراحل
- 48. مراحل مقدماتی طراحی بازی
- 49. مفهوم گیمپلی
- 50. تعادل در بازی
- 51. بازخورد بازیکن
- 52. تست و اشکالزدایی
- 53. مفاهیم گرافیکی پیشرفته
- 54. پالت رنگی
- 55. نقشههای کاشی (Tilemaps)
- 56. اسپرایتها
- 57. حرکت اسپرایت
- 58. ساخت بازی مبتنی بر اسپرایت
- 59. کدنویسی اسپرایتها
- 60. انیمیشن اسپرایت
- 61. برخورد اسپرایتها
- 62. مدیریت چند اسپرایت
- 63. مفاهیم شبکه در بازی (مقدماتی)
- 64. ارتباطات ساده
- 65. مفهوم کلاینت و سرور
- 66. پیادهسازی اولیه
- 67. محدودیتهای BASIC برای بازیهای پیچیده
- 68. بررسی ابزارهای توسعه بازی
- 69. مقدمهای بر شبیهسازها
- 70. نصب و راهاندازی شبیهساز
- 71. آشنایی با محیط شبیهساز
- 72. اجرای کد BASIC در شبیهساز
- 73. اشکالزدایی در شبیهساز
- 74. ذخیره پروژه در شبیهساز
- 75. بررسی مستندات شبیهساز
- 76. تمرینات عملی با شبیهساز
- 77. ساخت یک بازی کامل با شبیهساز
- 78. مراحل پایانی توسعه بازی
- 79. بهبود رابط کاربری
- 80. تنظیم سختی بازی
- 81. مدیریت امتیازات بالا
- 82. یادداشتبرداری از کد
- 83. مستندسازی بازی
- 84. مقدمهای بر انتشار بازی
- 85. نکات حقوقی و مالکیت معنوی
- 86. اخلاق در توسعه بازی
- 87. مسیر شغلی توسعهدهنده بازی
- 88. منابع یادگیری بیشتر
- 89. پروژههای پیشرفتهتر
- 90. نگاهی به آینده بازیسازی
- 91. جمعبندی مفاهیم آموخته شده
- 92. تکنیکهای خلاقانه در طراحی بازی
- 93. توسعه برای پلتفرمهای دیگر (مقدماتی)
- 94. انتشار بازی در فروشگاههای آنلاین (مقدماتی)
- 95. نکات فنی برای بهینهسازی
- 96. بررسی بازیهای موفق با BASIC
- 97. درسهای آموخته شده از بازیهای کلاسیک
- 98. مفهوم سرگرمی و جذابیت در بازی
- 99. تحلیل بازیهای ساده
- 100. طراحی مراحل چالشبرانگیز
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.