دوره ساخت بازیهای تعاملی با Flash MX 2004 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با Flash MX 2004
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساخت بازی با فلش
- 2. آشنایی با محیط فلش MX 2004
- 3. مفاهیم اولیه انیمیشن در فلش
- 4. ایجاد صحنههای بازی
- 5. کار با لایهها و فریمها
- 6. وارد کردن تصاویر و گرافیک
- 7. استفاده از ابزارهای طراحی
- 8. مدیریت رنگ و گرادیانها
- 9. متن و تایپوگرافی در بازی
- 10. ایجاد دکمهها و عناصر تعاملی
- 11. مفاهیم اولیه اکشن اسکریپت
- 12. متغیرها و انواع دادهها
- 13. دستورات شرطی در اکشن اسکریپت
- 14. حلقهها و تکرار در اسکریپت
- 15. توابع و رویهها در اکشن اسکریپت
- 16. کار با رویدادها و اکشنها
- 17. حرکت اشیاء در صحنه
- 18. انیمیشنهای کدنویسی شده
- 19. ایجاد صحنههای پیچیده بازی
- 20. مدیریت صدا و موسیقی
- 21. افکتهای صوتی در بازی
- 22. کار با فایلهای صوتی
- 23. مفاهیم اولیه فیزیک بازی
- 24. برخورد اشیاء با یکدیگر
- 25. تشخیص برخوردها
- 26. مدیریت وضعیت بازی
- 27. امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 28. سطوح مختلف بازی
- 29. ذخیره و بارگذاری بازی
- 30. ساخت منوی اصلی بازی
- 31. صفحه پایان بازی
- 32. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 33. مدیریت ورودی کاربر (ماوس)
- 34. ایجاد کاراکترهای بازی
- 35. انیمیشن کاراکترها
- 36. طراحی پسزمینههای بازی
- 37. استفاده از اسپرایتها
- 38. کتابخانهها و داراییها
- 39. مدیریت منابع بازی
- 40. بهینهسازی عملکرد بازی
- 41. کاهش حجم فایل SWF
- 42. تست و اشکالزدایی بازی
- 43. رفع باگهای رایج
- 44. مقدمهای بر بازیهای پلتفرمر
- 45. ساخت پرش کاراکتر
- 46. حرکت افقی در پلتفرمر
- 47. موانع و تلهها در بازی
- 48. جمعآوری آیتمها
- 49. ایجاد دشمنان ساده
- 50. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 51. مقدمهای بر بازیهای پازل
- 52. انواع مکانیزمهای پازل
- 53. ساخت بازی جورچین
- 54. بازیهای حافظه
- 55. بازیهای منطقی
- 56. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
- 57. عناصر HUD در بازی
- 58. مدیریت صفحه نمایش
- 59. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف
- 60. مقدمهای بر بازیهای تیراندازی
- 61. مکانیک تیراندازی
- 62. مدیریت گلولهها
- 63. سیستم سلامتی دشمنان
- 64. سیستم سلامتی بازیکن
- 65. انفجارها و افکتهای ویژه
- 66. مقدمهای بر بازیهای استراتژیک
- 67. ساخت واحدها
- 68. حرکت واحدها
- 69. مدیریت منابع در استراتژیک
- 70. ساخت قلعه یا پایگاه
- 71. مقدمهای بر بازیهای رانر بیپایان
- 72. حرکت خودکار کاراکتر
- 73. تولید تصادفی موانع
- 74. جمعآوری قدرتها
- 75. مفاهیم اولیه گرافیک بازی
- 76. طراحی شخصیتهای کارتونی
- 77. طراحی محیطهای بازی
- 78. استفاده از ماسکها
- 79. تکنیکهای سایه زنی ساده
- 80. مقدمهای بر بازیهای فکری
- 81. حل معماهای بصری
- 82. بازیهای مبتنی بر پازل منطقی
- 83. طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 84. تکنیکهای پیشرفته اکشن اسکریپت
- 85. کلاسها و اشیاء در اسکریپت
- 86. وراثت در اکشن اسکریپت
- 87. استفاده از آرایهها
- 88. کار با رشتهها
- 89. کار با تاریخ و زمان
- 90. مقدمهای بر انتشار بازی
- 91. فرمتهای خروجی فلش
- 92. انتشار برای وب
- 93. انتشار برای دسکتاپ
- 94. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
- 95. راهنمایی برای طراحی بازیهای موفق
- 96. خلاقیت در طراحی بازی
- 97. اصول طراحی مراحل
- 98. بازخورد بازیکنان
- 99. مقدمهای بر بازیهای چند نفره (مفاهیم پایه)
- 100. شبکه در بازیها (مبانی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.