دوره دنیای رنگارنگ بازیسازی با LOGO در Sinclair Spectrum: راهنمای جامع همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای رنگارنگ بازیسازی با LOGO در Sinclair Spectrum: راهنمای جامع
موضوع کلی: تاریخچه و نوآوریهای فناوری اطلاعات
موضوع میانی: دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و ظهور نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچهٔ فناوری اطلاعات
- 2. آشنایی با کامپیوترهای اولیه
- 3. ظهور ریزپردازندهها و انقلاب کامپیوتر
- 4. پیشگامان صنعت کامپیوتر
- 5. تکامل سختافزار در دهههای اولیه
- 6. نقش شرکتهای نوآور در صنعت IT
- 7. مفهوم زبانهای برنامهنویسی
- 8. نخستین زبانهای برنامهنویسی و کاربردهایشان
- 9. ظهور زبان LOGO و فلسفهٔ آن
- 10. محیط برنامهنویسی LOGO در Sinclair Spectrum
- 11. آشنایی با سختافزار Sinclair Spectrum
- 12. مشخصات فنی Sinclair Spectrum
- 13. نحوهٔ راهاندازی و کار با Sinclair Spectrum
- 14. مقدمهای بر مفاهیم گرافیکی در کامپیوتر
- 15. اصول اولیهٔ گرافیک برداری
- 16. ترتل گرافیک (Turtle Graphics) در LOGO
- 17. دستورات پایهٔ حرکت ترتل
- 18. رسم اشکال هندسی ساده با LOGO
- 19. تغییر رنگ و قلم ترتل
- 20. استفاده از حلقه (Loop) در LOGO
- 21. تکرار دستورات برای رسم الگوها
- 22. رسم چندضلعیهای منتظم
- 23. رسم دایره و کمان با LOGO
- 24. مقدمهای بر مفاهیم پیشرفتهٔ گرافیکی
- 25. استفاده از رویهها (Procedures) در LOGO
- 26. تعریف و فراخوانی رویهها
- 27. رویههای بازگشتی (Recursive Procedures)
- 28. کاربرد رویههای بازگشتی در ترسیم الگوهای پیچیده
- 29. رسم فراکتالهای ساده با LOGO
- 30. مقدمهای بر مفاهیم انیمیشن
- 31. ایجاد انیمیشنهای ساده با LOGO
- 32. تکنیکهای جابجایی ترتل برای انیمیشن
- 33. تغییر رنگ و شکل ترتل در انیمیشن
- 34. ساخت بازیهای ساده با LOGO
- 35. مفهوم منطق شرطی (Conditional Logic)
- 36. دستورات شرطی IF/THEN در LOGO
- 37. پیادهسازی منطق در بازیها
- 38. مدیریت وضعیت در بازیها
- 39. ورودی کاربر در بازیها
- 40. توابع ریاضی در LOGO
- 41. استفاده از متغیرها در LOGO
- 42. ذخیره و بازیابی مقادیر
- 43. مقدمهای بر طراحی بازی
- 44. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 45. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 46. مفهوم امتیازدهی در بازیها
- 47. ساخت بازیهای آموزشی با LOGO
- 48. پیادهسازی مفاهیم درسی با LOGO
- 49. رسم نمودارهای آماری ساده
- 50. نمایش دادهها به صورت بصری
- 51. مقدمهای بر طراحی گرافیکی
- 52. استفاده از رنگها در طراحی
- 53. ترکیب رنگها و هارمونی
- 54. مفاهیم اولیهٔ طراحی بازیهای پلتفرمر
- 55. مفهوم پرش و گرانش در بازی
- 56. پیادهسازی شخصیت بازی با LOGO
- 57. حرکت شخصیت و کنترل آن
- 58. مفهوم موانع و دشمنان در بازی
- 59. برخورد موانع با شخصیت
- 60. مفهوم جمعآوری آیتمها
- 61. پیادهسازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 62. مراحل مختلف بازی
- 63. ذخیره و بارگذاری بازی
- 64. مقدمهای بر صداگذاری در بازیها (محدود به امکانات)
- 65. افکتهای صوتی ساده
- 66. مفاهیم اولیهٔ ساخت بازیهای معمایی
- 67. حل پازل با LOGO
- 68. طراحی مراحل پیچیدهتر بازی
- 69. تکنیکهای بهینهسازی کد LOGO
- 70. کاهش حجم کد
- 71. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 72. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 73. یافتن و رفع خطاها
- 74. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی LOGO
- 75. مقدمهای بر اخلاق در برنامهنویسی
- 76. رعایت حقوق مالکیت فکری
- 77. مسئولیتپذیری در توسعهٔ نرمافزار
- 78. مقدمهای بر آیندهٔ بازیسازی
- 79. روندهای نوین در صنعت بازی
- 80. تاثیر فناوریهای جدید بر بازیسازی
- 81. کاربرد LOGO در آموزش برنامهنویسی نوین
- 82. مفاهیم پیشرفتهتر در LOGO (محدود)
- 83. استفاده از توابع داخلی LOGO
- 84. مدیریت حافظه در Sinclair Spectrum (محدود)
- 85. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری (بسیار ساده)
- 86. مفهوم انتقال داده (بسیار ساده)
- 87. مروری بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
- 88. تأثیر کامپیوترهای خانگی بر فرهنگ
- 89. نرمافزارهای کاربردی اولیه (غیربازی)
- 90. مقدمهای بر مفاهیم الگوریتمی
- 91. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها (مقدماتی)
- 92. طراحی الگوریتمهای بهینه
- 93. مقدمهای بر هوش مصنوعی (بسیار مقدماتی)
- 94. یادگیری ماشین (مقدماتی)
- 95. شبکههای عصبی (مقدماتی)
- 96. مقدمهای بر رایانش ابری (مقدماتی)
- 97. امنیت اطلاعات (مقدماتی)
- 98. رمزنگاری (مقدماتی)
- 99. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT)
- 100. فناوری بلاکچین (مقدماتی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.