دوره دنیای رنگارنگ بازی‌سازی با LOGO در Sinclair Spectrum: راهنمای جامع همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای رنگارنگ بازی‌سازی با LOGO در Sinclair Spectrum: راهنمای جامع

موضوع کلی: تاریخچه و نوآوری‌های فناوری اطلاعات

موضوع میانی: دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و ظهور نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ فناوری اطلاعات
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای اولیه
  • 3. ظهور ریزپردازنده‌ها و انقلاب کامپیوتر
  • 4. پیشگامان صنعت کامپیوتر
  • 5. تکامل سخت‌افزار در دهه‌های اولیه
  • 6. نقش شرکت‌های نوآور در صنعت IT
  • 7. مفهوم زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 8. نخستین زبان‌های برنامه‌نویسی و کاربردهایشان
  • 9. ظهور زبان LOGO و فلسفهٔ آن
  • 10. محیط برنامه‌نویسی LOGO در Sinclair Spectrum
  • 11. آشنایی با سخت‌افزار Sinclair Spectrum
  • 12. مشخصات فنی Sinclair Spectrum
  • 13. نحوهٔ راه‌اندازی و کار با Sinclair Spectrum
  • 14. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیکی در کامپیوتر
  • 15. اصول اولیهٔ گرافیک برداری
  • 16. ترتل گرافیک (Turtle Graphics) در LOGO
  • 17. دستورات پایهٔ حرکت ترتل
  • 18. رسم اشکال هندسی ساده با LOGO
  • 19. تغییر رنگ و قلم ترتل
  • 20. استفاده از حلقه (Loop) در LOGO
  • 21. تکرار دستورات برای رسم الگوها
  • 22. رسم چندضلعی‌های منتظم
  • 23. رسم دایره و کمان با LOGO
  • 24. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفتهٔ گرافیکی
  • 25. استفاده از رویه‌ها (Procedures) در LOGO
  • 26. تعریف و فراخوانی رویه‌ها
  • 27. رویه‌های بازگشتی (Recursive Procedures)
  • 28. کاربرد رویه‌های بازگشتی در ترسیم الگوهای پیچیده
  • 29. رسم فراکتال‌های ساده با LOGO
  • 30. مقدمه‌ای بر مفاهیم انیمیشن
  • 31. ایجاد انیمیشن‌های ساده با LOGO
  • 32. تکنیک‌های جابجایی ترتل برای انیمیشن
  • 33. تغییر رنگ و شکل ترتل در انیمیشن
  • 34. ساخت بازی‌های ساده با LOGO
  • 35. مفهوم منطق شرطی (Conditional Logic)
  • 36. دستورات شرطی IF/THEN در LOGO
  • 37. پیاده‌سازی منطق در بازی‌ها
  • 38. مدیریت وضعیت در بازی‌ها
  • 39. ورودی کاربر در بازی‌ها
  • 40. توابع ریاضی در LOGO
  • 41. استفاده از متغیرها در LOGO
  • 42. ذخیره و بازیابی مقادیر
  • 43. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 44. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 45. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 46. مفهوم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 47. ساخت بازی‌های آموزشی با LOGO
  • 48. پیاده‌سازی مفاهیم درسی با LOGO
  • 49. رسم نمودارهای آماری ساده
  • 50. نمایش داده‌ها به صورت بصری
  • 51. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیکی
  • 52. استفاده از رنگ‌ها در طراحی
  • 53. ترکیب رنگ‌ها و هارمونی
  • 54. مفاهیم اولیهٔ طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 55. مفهوم پرش و گرانش در بازی
  • 56. پیاده‌سازی شخصیت بازی با LOGO
  • 57. حرکت شخصیت و کنترل آن
  • 58. مفهوم موانع و دشمنان در بازی
  • 59. برخورد موانع با شخصیت
  • 60. مفهوم جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 61. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 62. مراحل مختلف بازی
  • 63. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 64. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌ها (محدود به امکانات)
  • 65. افکت‌های صوتی ساده
  • 66. مفاهیم اولیهٔ ساخت بازی‌های معمایی
  • 67. حل پازل با LOGO
  • 68. طراحی مراحل پیچیده‌تر بازی
  • 69. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد LOGO
  • 70. کاهش حجم کد
  • 71. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 72. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 73. یافتن و رفع خطاها
  • 74. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی LOGO
  • 75. مقدمه‌ای بر اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 76. رعایت حقوق مالکیت فکری
  • 77. مسئولیت‌پذیری در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 78. مقدمه‌ای بر آیندهٔ بازی‌سازی
  • 79. روندهای نوین در صنعت بازی
  • 80. تاثیر فناوری‌های جدید بر بازی‌سازی
  • 81. کاربرد LOGO در آموزش برنامه‌نویسی نوین
  • 82. مفاهیم پیشرفته‌تر در LOGO (محدود)
  • 83. استفاده از توابع داخلی LOGO
  • 84. مدیریت حافظه در Sinclair Spectrum (محدود)
  • 85. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری (بسیار ساده)
  • 86. مفهوم انتقال داده (بسیار ساده)
  • 87. مروری بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 88. تأثیر کامپیوترهای خانگی بر فرهنگ
  • 89. نرم‌افزارهای کاربردی اولیه (غیربازی)
  • 90. مقدمه‌ای بر مفاهیم الگوریتمی
  • 91. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها (مقدماتی)
  • 92. طراحی الگوریتم‌های بهینه
  • 93. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (بسیار مقدماتی)
  • 94. یادگیری ماشین (مقدماتی)
  • 95. شبکه‌های عصبی (مقدماتی)
  • 96. مقدمه‌ای بر رایانش ابری (مقدماتی)
  • 97. امنیت اطلاعات (مقدماتی)
  • 98. رمزنگاری (مقدماتی)
  • 99. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 100. فناوری بلاکچین (مقدماتی)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.