دوره طراحی بازیهای تعاملی با یونیتی و پلیمیکر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازیهای تعاملی با یونیتی و پلیمیکر
موضوع کلی: فناوری و طراحی نرمافزار
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. محیط توسعه یونیتی: نمای کلی
- 4. مفاهیم پایه در یونیتی: صحنهها و اشیاء
- 5. کار با کامپوننتها در یونیتی
- 6. اسکریپتنویسی در یونیتی: C# مقدماتی
- 7. مفاهیم شیءگرایی در برنامهنویسی بازی
- 8. کار با ورودیهای کاربر: کیبورد و ماوس
- 9. انیمیشن در یونیتی: مفاهیم پایه
- 10. انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 11. انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت
- 12. سیستم ذرات در یونیتی: جلوههای بصری
- 13. فیزیک در یونیتی: ریجیدبادی و کالیژن
- 14. صداگذاری در بازیهای یونیتی
- 15. رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 16. طراحی منوها و HUD
- 17. هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 18. مفاهیم رفتار شخصیتها (NPC)
- 19. طراحی مراحل (Level Design)
- 20. اصول طراحی مراحل جذاب
- 21. کار با سیستمهای ناوبری (Navigation)
- 22. بهینهسازی عملکرد در یونیتی
- 23. مدیریت حافظه و بارگذاری
- 24. مقدمهای بر Playmaker
- 25. مقایسه Playmaker با اسکریپتنویسی
- 26. ساخت FSM (Finite State Machine)
- 27. کار با State ها و Transition ها
- 28. اکشنها و رویدادها در Playmaker
- 29. استفاده از متغیرها در Playmaker
- 30. اشکالزدایی (Debugging) در Playmaker
- 31. طراحی منطق بازی با Playmaker
- 32. پیادهسازی مکانیکهای پایه بازی
- 33. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 34. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 35. ایجاد دشمنان و سیستم مبارزه
- 36. طراحی پازلهای ساده
- 37. پیادهسازی سیستمهای پاداش
- 38. تکنیکهای طراحی گیمپلی نوآورانه
- 39. اصول طراحی تعاملی
- 40. بازخورد به بازیکن
- 41. طراحی چالشهای مناسب
- 42. مقدمه بر طراحی بازیهای موبایل
- 43. ملاحظات طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 44. بهینهسازی برای دستگاههای لمسی
- 45. طراحی بازیهای آموزشی
- 46. اصول روانشناسی در طراحی بازی
- 47. نقش داستانسرایی در بازیها
- 48. ساخت شخصیتهای بهیادماندنی
- 49. طراحی دنیای بازی (World Building)
- 50. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 51. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 52. فرایند تولید بازی: از ایده تا عرضه
- 53. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 54. آشنایی با اصول گیمیفیکیشن
- 55. کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش
- 56. طراحی مکانیزمهای درگیرکننده
- 57. مقدمه بر طراحی بازیهای چندنفره
- 58. مفاهیم پایه شبکه در بازیها
- 59. چالشهای طراحی بازیهای آنلاین
- 60. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 61. تست بازی و جمعآوری بازخورد
- 62. تکرار و بهبود در طراحی بازی
- 63. استفاده از ابزارهای تحلیل بازی
- 64. مقدمه بر بازار بازیهای رایانهای
- 65. روندهای فعلی در صنعت بازی
- 66. آینده طراحی بازیهای تعاملی
- 67. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 68. سیستمهای پیشرفته فیزیک
- 69. طراحی جلوههای ویژه پیشرفته
- 70. هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها
- 71. طراحی مراحل پیچیده و پویا
- 72. سیستمهای مدیریت منابع
- 73. مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 74. طراحی اقتصاد داخلی بازی
- 75. ملاحظات طراحی برای واقعیت مجازی
- 76. ملاحظات طراحی برای واقعیت افزوده
- 77. طراحی صدا برای فضاهای سهبعدی
- 78. اصول نورپردازی پیشرفته
- 79. تکنیکهای رندرینگ در یونیتی
- 80. بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 81. طراحی رابط کاربری واکنشگرا
- 82. استفاده از سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 83. مدیریت هوشمندانه منابع با Playmaker
- 84. پیادهسازی مکانیزمهای پیچیده در Playmaker
- 85. طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 86. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
- 87. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 88. اصول دسترسیپذیری در بازیها
- 89. طراحی برای مخاطبان متنوع
- 90. مقدمه بر طراحی بازیهای روایی
- 91. ساخت پایانهای چندگانه
- 92. استفاده از ابزارهای مدیریت دارایی
- 93. فرایندهای پستولید در بازیها
- 94. مقدمه بر توسعه پایدار در بازیها
- 95. نکات حقوقی در انتشار بازی
- 96. برنامهریزی برای بهروزرسانیهای پس از عرضه
- 97. مدیریت جامعه بازیکنان
- 98. اصول بازاریابی بازیهای رایانهای
- 99. شناخت پلتفرمهای انتشار بازی
- 100. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.