دوره مبانی و کاربردهای گرافیک در سیستمعامل اپل (با تمرکز بر جنبههای فنی و آموزشی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک در سیستمعامل اپل (با تمرکز بر جنبههای فنی و آموزشی)
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. تاریخچه گرافیک در سیستمعامل اپل
- 3. مفاهیم پایه پیکسل و تصویر
- 4. سیستمهای رنگی در گرافیک اپل
- 5. مدلهای رنگی RGB و CMYK
- 6. کاربرد فضای رنگی در طراحی
- 7. آشنایی با فرمتهای تصویری رایج
- 8. فرمت PNG و کاربردهای آن
- 9. فرمت JPEG و فشردهسازی تصاویر
- 10. فرمت GIF و انیمیشنهای ساده
- 11. مبانی بردارها و ترسیم اشکال هندسی
- 12. استفاده از مسیرها (Paths) در طراحی
- 13. مدیریت لایهها در نرمافزارهای گرافیکی
- 14. کاربرد ماسکها (Masks) در گرافیک
- 15. مبانی ترانسفورمیشن (تبدیلات هندسی)
- 16. انتقال، چرخش و مقیاسبندی اشیاء
- 17. کاربرد ماتریسها در گرافیک برداری
- 18. مبانی نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 19. مدلسازی هندسی اشکال سهبعدی
- 20. نرمافزارهای گرافیکی اپل: معرفی
- 21. معرفی ابزارهای طراحی در Xcode
- 22. محیط برنامهنویسی Swift برای گرافیک
- 23. کاربرد Core Graphics در توسعه اپلیکیشن
- 24. رسم اشکال دوبعدی با Core Graphics
- 25. مدیریت رنگ و قلم در Core Graphics
- 26. استفاده از فونتها و متن در گرافیک
- 27. رندر کردن متن با Core Graphics
- 28. تکنیکهای انیمیشنسازی در Core Animation
- 29. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 30. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 31. کاربرد SpriteKit برای بازیهای دوبعدی
- 32. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node) در SpriteKit
- 33. مدیریت ورودی کاربر در SpriteKit
- 34. فیزیک در SpriteKit
- 35. کاربرد SceneKit برای گرافیک سهبعدی
- 36. مفاهیم صحنه سهبعدی و دوربین
- 37. مدلسازی و وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 38. نورپردازی و سایهها در SceneKit
- 39. متریالها و بافتدهی در SceneKit
- 40. انیمیشن در SceneKit
- 41. کاربرد Metal برای پردازش گرافیکی سطح پایین
- 42. مفاهیم GPU و Pipeline گرافیکی
- 43. برنامهنویسی شیدرها (Shaders) با Metal
- 44. رسم اشکال هندسی با Metal
- 45. پردازش تصویر با Metal
- 46. مدیریت حافظه در Metal
- 47. کاربرد Metal Performance Tools
- 48. دیباگ کردن گرافیک با ابزارهای اپل
- 49. بهینهسازی عملکرد گرافیکی در اپلیکیشنها
- 50. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 51. مفاهیم تجربه کاربری (UX Design)
- 52. طراحی آیکونها و عناصر گرافیکی
- 53. اصول تایپوگرافی در طراحی اپلیکیشن
- 54. استفاده از تصاویر و آرتورکها
- 55. مبانی انیمیشن رابط کاربری
- 56. طراحی برای پلتفرمهای مختلف اپل
- 57. تطبیقپذیری طراحی (Adaptive Design)
- 58. معرفی فریمورکهای UI اپل
- 59. کاربرد SwiftUI برای طراحی رابط کاربری
- 60. اصول برنامهنویسی واکنشگرا در SwiftUI
- 61. مدیریت وضعیت (State Management) در SwiftUI
- 62. ساخت کامپوننتهای قابل استفاده مجدد
- 63. آشنایی با انیمیشن در SwiftUI
- 64. معرفی ابزارهای طراحی گرافیکی مدرن
- 65. مبانی طراحی گرافیک برای وب
- 66. اصول طراحی گرافیک برای شبکههای اجتماعی
- 67. مبانی هویت بصری برند
- 68. طراحی لوگو و اصول آن
- 69. کاربرد رنگ در هویت بصری
- 70. انتخاب فونت مناسب برای برند
- 71. مبانی تصویرسازی
- 72. انواع تصویرسازی و کاربردهای آن
- 73. اصول طراحی پوستر
- 74. طراحی بروشور و کاتالوگ
- 75. مبانی طراحی بستهبندی
- 76. اصول طراحی گرافیک محیطی
- 77. مبانی گرافیک متحرک (Motion Graphics)
- 78. کاربرد After Effects در Motion Graphics
- 79. اصول انیمیت کردن متن و اشکال
- 80. ایجاد افکتهای بصری
- 81. مبانی تدوین ویدئو برای گرافیک
- 82. کاربرد Final Cut Pro
- 83. اصول صداگذاری در پروژههای گرافیکی
- 84. مبانی گرافیک سهبعدی با Blender
- 85. مدلسازی در Blender
- 86. متریالدهی و تکسچرینگ در Blender
- 87. ریگینگ و انیمیشن در Blender
- 88. رندرینگ در Blender
- 89. مبانی طراحی بازیهای ویدیویی
- 90. نقش گرافیک در طراحی بازی
- 91. اصول طراحی کاراکتر
- 92. طراحی محیط بازی
- 93. رابط کاربری بازی (UI/UX for Games)
- 94. مبانی صدا در بازیهای ویدیویی
- 95. اخلاق حرفهای در طراحی گرافیک
- 96. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
- 97. مدیریت پروژههای گرافیکی
- 98. اصول همکاری در تیمهای طراحی
- 99. آشنایی با فرصتهای شغلی در گرافیک
- 100. آینده گرافیک کامپیوتری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.