دوره آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیک‌های ساده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیک‌های ساده

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی اولیهٔ Timex Sinclair BASIC
  • 2. شروع به کار با Timex Sinclair BASIC
  • 3. اولین برنامهٔ شما: Hello, World!
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. دستورات ورودی و خروجی
  • 6. کار با اعداد: عملیات ریاضی پایه
  • 7. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 9. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 10. کار با رشته‌ها: متغیرهای متنی
  • 11. توابع رشته‌ای: طول، زیررشته
  • 12. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی داده‌های مشابه
  • 13. دستور GOTO و GOSUB: پرش و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 14. مدیریت خطا در BASIC
  • 15. ذخیره‌سازی و بارگذاری برنامه‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک در Timex Sinclair BASIC
  • 17. دستورات گرافیکی پایه: PSET, PRESET
  • 18. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 19. دستور CIRCLE: رسم دایره‌ها
  • 20. دستور BOX: رسم مستطیل‌ها
  • 21. رنگ‌آمیزی در گرافیک: COLOR
  • 22. پالت رنگی Timex Sinclair
  • 23. پاک کردن صفحهٔ گرافیکی
  • 24. استفاده از SAVE و LOAD برای تصاویر
  • 25. ذخیرهٔ گرافیک به صورت داده
  • 26. بارگذاری گرافیک از داده‌ها
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 28. فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 29. تکنیک‌های جابجایی اشیاء گرافیکی
  • 30. تکنیک‌های محو شدن (Fade-in/Fade-out)
  • 31. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 32. تعریف و حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 33. تصویرسازی با بلوک‌های کاراکتری
  • 34. تکنیک‌های شطرنجی در گرافیک
  • 35. ایجاد الگوهای تکرارشونده
  • 36. کار با صدا در Timex Sinclair BASIC
  • 37. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 38. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 39. ایجاد ملودی‌های ساده
  • 40. کار با ورودی جوی‌استیک (Joystick)
  • 41. خواندن وضعیت جوی‌استیک
  • 42. استفاده از جوی‌استیک برای کنترل
  • 43. بازی‌های ساده با گرافیک و صدا
  • 44. مقدمه‌ای بر منطق بازی
  • 45. طراحی مراحل بازی
  • 46. مدیریت امتیازات در بازی
  • 47. ذخیرهٔ پیشرفت بازی
  • 48. استفاده از متغیرهای سیستمی
  • 49. دستور TIME$ برای زمان
  • 50. دستور DATE$ برای تاریخ
  • 51. پایان‌دهی به برنامه‌ها: END
  • 52. دستور REM برای توضیحات
  • 53. ساختاردهی برنامه‌های طولانی
  • 54. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 55. روش‌های یافتن خطا
  • 56. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد BASIC
  • 57. کاهش حجم برنامه‌ها
  • 58. افزایش سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 59. مقدمه‌ای بر زبان ماشین (Assembly)
  • 60. ارتباط BASIC با زبان ماشین
  • 61. مثال‌هایی از فراخوانی روتین‌های ماشین
  • 62. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 63. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 64. مدیریت صفحات مختلف بازی
  • 65. استفاده از حافظهٔ بیشتر
  • 66. محدودیت‌های Timex Sinclair BASIC
  • 67. راهکارهای غلبه بر محدودیت‌ها
  • 68. پروژه‌های عملی: ماشین حساب ساده
  • 69. پروژه‌های عملی: بازی حدس عدد
  • 70. پروژه‌های عملی: نمایش نمودار ساده
  • 71. پروژه‌های عملی: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 72. پروژه‌های عملی: برنامهٔ دفترچه تلفن ساده
  • 73. پروژه‌های عملی: بازی پازل ساده
  • 74. پروژه‌های عملی: نمایشگر ساعت دیجیتال
  • 75. پروژه‌های عملی: بازی پیدا کردن مسیر
  • 76. پروژه‌های عملی: برنامهٔ مدیریت لیست خرید
  • 77. پروژه‌های عملی: بازی تیراندازی ساده
  • 78. پروژه‌های عملی: نمایش الگوهای هندسی
  • 79. پروژه‌های عملی: بازی حافظه (Memory Game)
  • 80. پروژه‌های عملی: برنامهٔ تولید اعداد تصادفی
  • 81. پروژه‌های عملی: بازی دنبالهٔ اعداد
  • 82. پروژه‌های عملی: نمایش تقویم ساده
  • 83. پروژه‌های عملی: بازی تخته نرد ساده
  • 84. پروژه‌های عملی: برنامهٔ محاسبهٔ سود بانکی
  • 85. پروژه‌های عملی: بازی کارتی ساده
  • 86. پروژه‌های عملی: نمایش اشکال سه‌بعدی ساده
  • 87. پروژه‌های عملی: بازی رانندگی ساده
  • 88. پروژه‌های عملی: برنامهٔ مدیریت وظایف
  • 89. پروژه‌های عملی: بازی دفاع از قلعه
  • 90. پروژه‌های عملی: نمایش انیمیشن‌های کاراکتری
  • 91. پروژه‌های عملی: بازی پلتفرمر ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: برنامهٔ تحلیل داده‌های ساده
  • 93. پروژه‌های عملی: بازی استراتژیک ساده
  • 94. پروژه‌های عملی: نمایش گراف‌های ساده
  • 95. پروژه‌های عملی: بازی ماجراجویی متنی
  • 96. پروژه‌های عملی: برنامهٔ شبیه‌ساز ساده
  • 97. پروژه‌های عملی: بازی مسابقهٔ اتومبیل‌رانی
  • 98. مباحث تکمیلی در Timex Sinclair BASIC
  • 99. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 100. اهمیت زبان‌های برنامه‌نویسی اولیه
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.