دوره آموزش مقدماتی برنامهنویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیکهای ساده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامهنویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیکهای ساده
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی اولیهٔ Timex Sinclair BASIC
- 2. شروع به کار با Timex Sinclair BASIC
- 3. اولین برنامهٔ شما: Hello, World!
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 5. دستورات ورودی و خروجی
- 6. کار با اعداد: عملیات ریاضی پایه
- 7. دستورات شرطی: IF...THEN
- 8. حلقهها: FOR...NEXT
- 9. حلقهها: WHILE...WEND
- 10. کار با رشتهها: متغیرهای متنی
- 11. توابع رشتهای: طول، زیررشته
- 12. آرایهها: ذخیرهسازی دادههای مشابه
- 13. دستور GOTO و GOSUB: پرش و فراخوانی زیربرنامهها
- 14. مدیریت خطا در BASIC
- 15. ذخیرهسازی و بارگذاری برنامهها
- 16. مقدمهای بر گرافیک در Timex Sinclair BASIC
- 17. دستورات گرافیکی پایه: PSET, PRESET
- 18. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
- 19. دستور CIRCLE: رسم دایرهها
- 20. دستور BOX: رسم مستطیلها
- 21. رنگآمیزی در گرافیک: COLOR
- 22. پالت رنگی Timex Sinclair
- 23. پاک کردن صفحهٔ گرافیکی
- 24. استفاده از SAVE و LOAD برای تصاویر
- 25. ذخیرهٔ گرافیک به صورت داده
- 26. بارگذاری گرافیک از دادهها
- 27. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 28. فریمهای کلیدی در انیمیشن
- 29. تکنیکهای جابجایی اشیاء گرافیکی
- 30. تکنیکهای محو شدن (Fade-in/Fade-out)
- 31. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 32. تعریف و حرکت کاراکترهای گرافیکی
- 33. تصویرسازی با بلوکهای کاراکتری
- 34. تکنیکهای شطرنجی در گرافیک
- 35. ایجاد الگوهای تکرارشونده
- 36. کار با صدا در Timex Sinclair BASIC
- 37. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 38. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 39. ایجاد ملودیهای ساده
- 40. کار با ورودی جویاستیک (Joystick)
- 41. خواندن وضعیت جویاستیک
- 42. استفاده از جویاستیک برای کنترل
- 43. بازیهای ساده با گرافیک و صدا
- 44. مقدمهای بر منطق بازی
- 45. طراحی مراحل بازی
- 46. مدیریت امتیازات در بازی
- 47. ذخیرهٔ پیشرفت بازی
- 48. استفاده از متغیرهای سیستمی
- 49. دستور TIME$ برای زمان
- 50. دستور DATE$ برای تاریخ
- 51. پایاندهی به برنامهها: END
- 52. دستور REM برای توضیحات
- 53. ساختاردهی برنامههای طولانی
- 54. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 55. روشهای یافتن خطا
- 56. تکنیکهای بهینهسازی کد BASIC
- 57. کاهش حجم برنامهها
- 58. افزایش سرعت اجرای برنامهها
- 59. مقدمهای بر زبان ماشین (Assembly)
- 60. ارتباط BASIC با زبان ماشین
- 61. مثالهایی از فراخوانی روتینهای ماشین
- 62. مقدمهای بر ساخت بازیهای پیشرفتهتر
- 63. طراحی رابط کاربری (UI)
- 64. مدیریت صفحات مختلف بازی
- 65. استفاده از حافظهٔ بیشتر
- 66. محدودیتهای Timex Sinclair BASIC
- 67. راهکارهای غلبه بر محدودیتها
- 68. پروژههای عملی: ماشین حساب ساده
- 69. پروژههای عملی: بازی حدس عدد
- 70. پروژههای عملی: نمایش نمودار ساده
- 71. پروژههای عملی: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 72. پروژههای عملی: برنامهٔ دفترچه تلفن ساده
- 73. پروژههای عملی: بازی پازل ساده
- 74. پروژههای عملی: نمایشگر ساعت دیجیتال
- 75. پروژههای عملی: بازی پیدا کردن مسیر
- 76. پروژههای عملی: برنامهٔ مدیریت لیست خرید
- 77. پروژههای عملی: بازی تیراندازی ساده
- 78. پروژههای عملی: نمایش الگوهای هندسی
- 79. پروژههای عملی: بازی حافظه (Memory Game)
- 80. پروژههای عملی: برنامهٔ تولید اعداد تصادفی
- 81. پروژههای عملی: بازی دنبالهٔ اعداد
- 82. پروژههای عملی: نمایش تقویم ساده
- 83. پروژههای عملی: بازی تخته نرد ساده
- 84. پروژههای عملی: برنامهٔ محاسبهٔ سود بانکی
- 85. پروژههای عملی: بازی کارتی ساده
- 86. پروژههای عملی: نمایش اشکال سهبعدی ساده
- 87. پروژههای عملی: بازی رانندگی ساده
- 88. پروژههای عملی: برنامهٔ مدیریت وظایف
- 89. پروژههای عملی: بازی دفاع از قلعه
- 90. پروژههای عملی: نمایش انیمیشنهای کاراکتری
- 91. پروژههای عملی: بازی پلتفرمر ساده
- 92. پروژههای عملی: برنامهٔ تحلیل دادههای ساده
- 93. پروژههای عملی: بازی استراتژیک ساده
- 94. پروژههای عملی: نمایش گرافهای ساده
- 95. پروژههای عملی: بازی ماجراجویی متنی
- 96. پروژههای عملی: برنامهٔ شبیهساز ساده
- 97. پروژههای عملی: بازی مسابقهٔ اتومبیلرانی
- 98. مباحث تکمیلی در Timex Sinclair BASIC
- 99. مقدمهای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
- 100. اهمیت زبانهای برنامهنویسی اولیه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.