دوره هنر و طراحی لوگو در کامپیوترهای خانگی: تجربه Commodore 64 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر و طراحی لوگو در کامپیوترهای خانگی: تجربه Commodore 64

موضوع کلی: تاریخچه و توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی

موضوع میانی: طراحی و توسعه گرافیک در کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی و ظهور گرافیک
  • 3. معرفی Commodore 64 و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی Logo برای گرافیک
  • 5. دستورات اولیه Logo: ترسیم خط و اشکال هندسی
  • 6. رنگ‌ها در Logo: انتخاب و استفاده از پالت رنگی
  • 7. ایجاد الگوهای تکرارشونده با Logo
  • 8. کاربرد Logo در طراحی اشکال ساده
  • 9. ترسیم دایره، قوس و منحنی‌ها با Logo
  • 10. ایجاد انیمیشن‌های ساده با Logo
  • 11. استفاده از متغیرها در Logo برای گرافیک پویا
  • 12. توابع و رویه‌ها در Logo برای سازماندهی کد
  • 13. طراحی لوگوهای ساده با استفاده از Logo
  • 14. مفهوم پیکسل و وضوح تصویر در Commodore 64
  • 15. فضای رنگی در Commodore 64: رنگ‌های محدود و کاربرد آن‌ها
  • 16. صفحه نمایش Commodore 64: ابعاد و ویژگی‌ها
  • 17. کاراکتر گرافیکی (Character Graphics) و کاربرد آن
  • 18. طراحی با کاراکتر گرافیکی: ایجاد اشکال پیچیده‌تر
  • 19. تکنیک‌های جابجایی کاراکترها برای انیمیشن
  • 20. محدودیت‌های گرافیکی Commodore 64 و راه‌های غلبه بر آن‌ها
  • 21. معرفی نرم‌افزارهای گرافیکی دیگر برای Commodore 64
  • 22. مقایسه Logo با سایر ابزارهای گرافیکی آن دوره
  • 23. مبانی طراحی لوگو: اصول و قواعد
  • 24. انتخاب رنگ در طراحی لوگو: روانشناسی رنگ‌ها
  • 25. تایپوگرافی در طراحی لوگو: انتخاب فونت مناسب
  • 26. سادگی و خوانایی در طراحی لوگو
  • 27. منحصر به فرد بودن و به یاد ماندنی بودن لوگو
  • 28. انواع لوگو: نماد، نوشتاری، ترکیبی
  • 29. فرآیند ایده‌پردازی برای طراحی لوگو
  • 30. تحقیق و تحلیل در طراحی لوگو
  • 31. طراحی اولیه و اسکچینگ لوگو
  • 32. دیجیتالی کردن طرح‌های اولیه لوگو
  • 33. استفاده از نرم‌افزارهای گرافیکی برای طراحی لوگو (اشاره به نرم‌افزارهای زمان خود)
  • 34. بهینه‌سازی و اصلاح طرح لوگو
  • 35. تست و بازخورد در فرآیند طراحی لوگو
  • 36. آماده‌سازی فایل نهایی لوگو برای استفاده‌های مختلف
  • 37. کاربرد لوگو در محصولات و برندینگ
  • 38. تاریخچه لوگوهای مشهور در صنعت کامپیوتر
  • 39. مطالعه موردی: طراحی لوگو برای بازی‌های Commodore 64
  • 40. مطالعه موردی: طراحی لوگو برای نرم‌افزارهای کاربردی Commodore 64
  • 41. اهمیت هویت بصری در برندسازی
  • 42. عناصر کلیدی هویت بصری: لوگو، رنگ، فونت
  • 43. توسعه یک سیستم هویت بصری ساده
  • 44. کاربرد هویت بصری در تبلیغات
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 46. طراحی عناصر گرافیکی برای رابط کاربری
  • 47. دکمه‌ها، آیکون‌ها و پنجره‌ها در رابط کاربری
  • 48. اهمیت تجربه کاربری (UX) در طراحی
  • 49. چالش‌های طراحی گرافیک در محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 50. بهینه‌سازی تصاویر برای حافظه محدود
  • 51. تکنیک‌های فشرده‌سازی تصویر در آن دوره
  • 52. بررسی فایل‌های گرافیکی رایج در Commodore 64
  • 53. فرمت‌های تصویری (اشاره به فرمت‌های رایج آن زمان)
  • 54. نحوه بارگذاری و نمایش تصاویر در برنامه
  • 55. کار با حافظه گرافیکی (Video Memory)
  • 56. نقش برنامه‌نویس در خلق آثار گرافیکی
  • 57. تکنیک‌های پیشرفته‌تر در Logo (مثلاً توابع بازگشتی)
  • 58. ایجاد افکت‌های بصری خاص با Logo
  • 59. طراحی بازی‌های ساده با گرافیک Logo
  • 60. مبانی انیمیشن فریم به فریم
  • 61. پیاده‌سازی انیمیشن فریم به فریم در Logo
  • 62. استفاده از Spriteها در Commodore 64 (اگر در Logo قابل پیاده‌سازی باشد یا به صورت کلی)
  • 63. بررسی نقش گرافیک در جذابیت بازی‌ها
  • 64. تاریخچه مختصر بازی‌های گرافیکی کامپیوترهای خانگی
  • 65. تاثیر گرافیک بر تجربه بازیکن
  • 66. اصول طراحی شخصیت‌های بازی
  • 67. طراحی محیط‌های بازی
  • 68. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک سه‌بعدی (با اشاره به محدودیت‌های آن دوره)
  • 69. پردازش تصویر و فیلترهای ساده
  • 70. مبانی انیمیشن در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 71. کاربرد گرافیک در آموزش با کامپیوتر
  • 72. طراحی محتوای آموزشی بصری
  • 73. مبانی طراحی بروشور و پوستر دیجیتال
  • 74. استفاده از فونت‌های مخصوص Commodore 64
  • 75. ایجاد گرافیک برای دیسک‌های بازی و نرم‌افزار
  • 76. فرآیند انتشار نرم‌افزار و نیاز به گرافیک جذاب
  • 77. اهمیت زیبایی‌شناسی در محصولات دیجیتال
  • 78. روندهای طراحی گرافیک در دهه ۸۰ میلادی
  • 79. تاثیر هنر پاپ بر طراحی گرافیک
  • 80. تاثیر فیلم‌های علمی-تخیلی بر گرافیک کامپیوتری
  • 81. نقش جامعه برنامه‌نویسان Commodore 64 در تبادل ایده‌ها
  • 82. یادگیری از آثار دیگران: تحلیل لوگوها و گرافیک‌های موجود
  • 83. توسعه مهارت‌های بصری از طریق تمرین مداوم
  • 84. چالش‌های خلاقیت در چارچوب فنی
  • 85. ارتباط بین کدنویسی و طراحی گرافیک
  • 86. آینده طراحی گرافیک کامپیوتری (با نگاه به آن زمان)
  • 87. درس‌های آموخته شده از تجربه Commodore 64
  • 88. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک (عدم کپی‌برداری، اصالت اثر)
  • 89. کاربرد گرافیک در پروژه‌های شخصی
  • 90. ایجاد یک مجموعه نمونه کار گرافیکی
  • 91. نکات پایانی برای علاقه‌مندان به طراحی گرافیک کامپیوتری
  • 92. مروری بر ابزارها و منابع موجود (در آن دوره)
  • 93. اهمیت مستندسازی در پروژه‌های گرافیکی
  • 94. پروژه‌های عملی برای تمرین بیشتر
  • 95. نکات تکمیلی در مورد زبان Logo
  • 96. کاربرد Logo در آموزش علوم پایه
  • 97. خلاصه تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 98. جمع‌بندی مباحث دوره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.