دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در محیط IBM PC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در محیط IBM PC
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 3. سختافزار گرافیکی در IBM PC
- 4. صفحه نمایش و مانیتورها
- 5. کارتهای گرافیک و شتابدهندهها
- 6. پیکسل و رزولوشن
- 7. سیستمهای رنگی: RGB و CMYK
- 8. کدگذاری رنگ و عمق بیت
- 9. فضاهای رنگی استاندارد
- 10. نمایشگرهای تصویری و وکتوری
- 11. مفاهیم پایه در ترسیم دو بعدی
- 12. خطوط و منحنیها
- 13. دایرهها و بیضیها
- 14. پر کردن نواحی (Polygon Filling)
- 15. الگوریتمهای خطکشی (Bresenham)
- 16. الگوریتمهای پر کردن نواحی
- 17. تبدیلات هندسی دو بعدی
- 18. انتقال (Translation)
- 19. چرخش (Rotation)
- 20. مقیاسبندی (Scaling)
- 21. ترکیب تبدیلات
- 22. ماتریسهای تبدیلات
- 23. نرمالسازی مختصات
- 24. دیدگاه و پرسپکتیو
- 25. ترسیم سه بعدی
- 26. نمایش اشیاء سه بعدی
- 27. مدلسازی اشیاء سه بعدی
- 28. حجمها و سطوح
- 29. روشهای نمایش سطوح
- 30. مشهای سهضلعی (Triangle Meshes)
- 31. سطوح پارامتری (Parametric Surfaces)
- 32. نورپردازی و سایهزنی
- 33. مدلهای نورپردازی (Phong, Gouraud)
- 34. بازتاب و شکست نور
- 35. جلوههای ویژه نوری
- 36. تکسچر مپینگ (Texture Mapping)
- 37. تکنیکهای تکرار و فیلترینگ تکسچر
- 38. Bump Mapping و Normal Mapping
- 39. شیدرها (Shaders)
- 40. زبانهای شیدر نویسی (GLSL)
- 41. پردازش تصویر
- 42. فیلترهای تصویر
- 43. عملیات مورفولوژیکی
- 44. تشخیص لبه
- 45. کاهش نویز
- 46. ترسیم و انیمیشن
- 47. فریمها و فریمریت
- 48. انیمیشن مبتنی بر فریم
- 49. انیمیشن مبتنی بر کلید (Keyframe Animation)
- 50. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 51. موتورهای بازی و گرافیک
- 52. مفاهیم بازیسازی
- 53. معماری موتورهای گرافیکی
- 54. کتابخانههای گرافیکی (OpenGL, DirectX)
- 55. اصول OpenGL
- 56. دستورات پایه OpenGL
- 57. مدیریت بافرها در OpenGL
- 58. رندرینگ در OpenGL
- 59. رندرینگ در DirectX
- 60. پایپلاین گرافیکی
- 61. مدلسازی در OpenGL
- 62. مدلسازی در DirectX
- 63. پردازش و ذخیرهسازی تصاویر
- 64. فرمتهای رایج تصاویر (BMP, JPG, PNG)
- 65. فشردهسازی تصاویر
- 66. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
- 67. گرافیک در طراحی صنعتی
- 68. گرافیک در معماری
- 69. گرافیک در پزشکی
- 70. گرافیک در سرگرمی
- 71. گرافیک در آموزش
- 72. رابطهای کاربری گرافیکی (GUI)
- 73. اصول طراحی رابط کاربری
- 74. عناصر رابط کاربری
- 75. تست و بهینهسازی رابط کاربری
- 76. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 77. Ray Tracing
- 78. Global Illumination
- 79. Ambient Occlusion
- 80. Screen Space Reflections
- 81. Post-Processing Effects
- 82. Color Correction
- 83. Bloom Effect
- 84. Depth of Field
- 85. Motion Blur
- 86. Anti-Aliasing Techniques
- 87. Temporal Anti-Aliasing
- 88. Sub-pixel Rendering
- 89. Virtual Reality (VR)
- 90. Augmented Reality (AR)
- 91. تکنولوژیهای VR و AR
- 92. کاربرد VR و AR در صنایع
- 93. نمایش سهبعدی در وب
- 94. WebGL
- 95. Three.js
- 96. Babylon.js
- 97. پروتکلهای انتقال گرافیک
- 98. شبکههای گرافیکی
- 99. امنیت در گرافیک کامپیوتری
- 100. روشهای رمزنگاری تصاویر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.