دوره آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای برنامهنویسی در macOS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای برنامهنویسی در macOS
موضوع کلی: توسعه نرمافزار در سیستمعامل مک
موضوع میانی: برنامهنویسی برای مکینتاش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اکوسیستم macOS برای توسعهدهندگان
- 2. مروری بر ابزارهای توسعه در macOS
- 3. مفاهیم پایه توسعه نرمافزار در مک
- 4. آشنایی با Xcode: محیط یکپارچه توسعه
- 5. نصب و پیکربندی Xcode
- 6. اولین پروژه در Xcode: ساخت اپلیکیشن ساده
- 7. مفاهیم کلیدی توسعه اپلیکیشنهای مک
- 8. ساختار پروژههای Xcode
- 9. مدیریت منابع در پروژههای مک
- 10. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Swift
- 11. اصول اولیه Swift: متغیرها و انواع داده
- 12. دستورات شرطی و حلقهها در Swift
- 13. توابع و بلاکها در Swift
- 14. ساختارهای داده در Swift: آرایهها و دیکشنریها
- 15. کلاسها و ساختارها در Swift
- 16. وراثت و پلیمورفیسم در Swift
- 17. پروتکلها و اکستنشنها در Swift
- 18. مدیریت خطا در Swift
- 19. برنامهنویسی همزمان در Swift (Concurrency)
- 20. آشنایی با Cocoa و Cocoa Touch
- 21. چارچوبهای اصلی توسعه مک
- 22. Foundation Framework: مبانی توسعه
- 23. UIKit Framework: ساخت رابط کاربری (در صورت امکان جایگزینی با AppKit)
- 24. AppKit Framework: ساخت رابط کاربری در macOS
- 25. نمایشگرها (Views) و لایهها (Layers) در AppKit
- 26. مدیریت رویدادها و تعاملات کاربر
- 27. کنترلهای رابط کاربری استاندارد در macOS
- 28. مدیریت پنجرهها و اسناد
- 29. کار با منوها و نوار ابزار
- 30. طراحی رابط کاربری با Storyboards و XIBs
- 31. استفاده از Auto Layout برای طراحی واکنشگرا
- 32. مفاهیم انیمیشن و جلوههای بصری
- 33. ذخیرهسازی دادهها در macOS
- 34. Core Data: مدیریت پایگاه داده در اپلیکیشنها
- 35. استفاده از UserDefaults برای تنظیمات کاربر
- 36. کار با فایلها و دایرکتوریها
- 37. شبکهسازی در اپلیکیشنهای مک
- 38. انجام درخواستهای HTTP با URLSession
- 39. کار با دادههای JSON
- 40. مقدمهای بر Core Animation
- 41. انیمیشنهای پایه با Core Animation
- 42. تکنیکهای پیشرفتهتر انیمیشن
- 43. کار با گرافيک و ترسیم
- 44. Core Graphics: رسم اشکال و تصاویر
- 45. پردازش تصویر در macOS
- 46. مفاهیم دسترسیپذیری (Accessibility)
- 47. پیادهسازی قابلیتهای دسترسیپذیری
- 48. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 49. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 50. نوشتن تستهای UI (UI Tests)
- 51. مدیریت وابستگیها با CocoaPods یا Swift Package Manager
- 52. استفاده از Swift Package Manager
- 53. مقدمهای بر Git و کنترل نسخه
- 54. مدیریت پروژه با Git
- 55. محیطهای توسعه ابری و ابزارهای همکاری
- 56. توزیع اپلیکیشنها از طریق Mac App Store
- 57. مراحل انتشار اپلیکیشن در Mac App Store
- 58. مقدمهای بر امنیت در توسعه نرمافزار
- 59. اصول اولیه امنیت اپلیکیشنهای مک
- 60. مدیریت مجوزهای دسترسی در macOS
- 61. مقدمهای بر توسعه بازی در مک (در صورت امکان جایگزینی با چارچوبهای مجاز)
- 62. استفاده از SpriteKit برای توسعه بازیهای دو بعدی
- 63. استفاده از SceneKit برای توسعه بازیهای سه بعدی
- 64. مقدمهای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در مک (در چارچوب مجاز)
- 65. استفاده از Core ML برای ادغام مدلهای یادگیری ماشین
- 66. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT) و مک (در صورت ارتباط با توسعه نرمافزار)
- 67. کار با دستگاههای خارجی از طریق USB یا بلوتوث (در چارچوب مجاز)
- 68. مقدمهای بر توسعه افزونهها و ابزارهای کمکی
- 69. ساخت ابزارهای خط فرمان (Command Line Tools)
- 70. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا (OOP) با تأکید بر Swift
- 71. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 72. الگوهای طراحی رایج (Design Patterns) در Swift
- 73. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد
- 74. شناسایی و رفع مشکلات عملکردی
- 75. مقدمهای بر تکنیکهای دیباگینگ پیشرفته
- 76. استفاده از ابزارهای Profiling در Xcode
- 77. مقدمهای بر ساختار دادههای پیشرفته
- 78. الگوریتمهای مرتبسازی و جستجو
- 79. کار با گرافها و درختها
- 80. مفاهیم پایگاه داده رابطهای در macOS (مثلاً SQLite)
- 81. کار با SQLite در اپلیکیشنهای مک
- 82. مقدمهای بر مبانی پایگاه داده NoSQL (در صورت استفاده از چارچوبهای مجاز)
- 83. مقدمهای بر معماریهای نرمافزاری (MVC, MVVM)
- 84. پیادهسازی الگوی MVVM در Swift
- 85. مدیریت state در اپلیکیشنهای پیچیده
- 86. مقدمهای بر ارتباطات بین پروسهای (IPC)
- 87. کار با XPC Services در macOS
- 88. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ چندسکویی (در چارچوب مجاز)
- 89. استفاده از چارچوبهای مجاز برای توسعه چندسکویی
- 90. مقدمهای بر مفاهیم DevOps برای توسعه مک
- 91. مدیریت build و CI/CD در پروژههای مک
- 92. مقدمهای بر معماریهای مبتنی بر رویداد (Event-Driven Architectures)
- 93. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر رویداد
- 94. مقدمهای بر پردازش زبان طبیعی (NLP) در مک (در چارچوب مجاز)
- 95. استفاده از Natural Language Framework
- 96. مقدمهای بر اصول طراحی رابط کاربری مدرن در macOS
- 97. ملاحظات طراحی برای تجربه کاربری (UX)
- 98. مقدمهای بر توسعه افزونههای Safari
- 99. ساخت افزونههای Safari با Swift
- 100. مقدمهای بر ابزارهای خط فرمان پیشرفته در macOS
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.